
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

פתרון התנועה הופך את בקרת התנועה לאוטומטית בתוך נתיב יחיד באזור בנייה. כדי שמערכת זו תעבוד ללא תאונות בין לבין, חייבות להיות שתי יחידות, אחת מכל צד. לשתי היחידות יהיה מנוע והתקן אחיזה מסתובב שיותאם להחזיק שלט "עצור/איטי". בעיקרו של דבר, צד אחד של התנועה יקבל אות "איטי", בעוד שלצד השני יש אות "עצור" המאפשר זרימה של כלי רכב מבוקרים. ישנם יחידות לחץ שעוגנות בכל יחידה במטרה לספור כל רכב שנכנס ויוצא. זה ימנע מכונית באמצע כאשר השלטים מתהפכים כדי להחליף את זרימת התנועה. ברגע שהשלטים מתחלפים, הצד עם "איטי" יעבור ל"עצור ", ויגיע למקום שאף צד של התנועה לא זז. ברגע ששני הצדדים שומרים על דפוס ה"עצור ", אז הסימן ההפוך יהפוך ל"איטי" כדי להמשיך את זרימת התנועה המבוקרת.
מערכת זו עובדת עם אותה מספר כלי רכב שנכנסים ויוצאים. במקרה שייכנס רכב עבודה למערכת, אך לאחר מכן יכבה לאתר העבודה במקום לצאת, תהיה דריסה ידנית שתאפשר למשתמש לתקן את השגיאה בתוך המערכת. בעיקרו של דבר, המערכת לא תעזוב את הגדרת "עצור" לשני הסימנים עד לתיקון השגיאה על מנת לשמור על הבטיחות.
שלב 1: חותכים דיקט



בעזרת מסור או פאזל חותכים דיקט לארבעה משהו x משהו ריבועים ושמונה משהו x משהו מלבנים לבסיס. חתכו גם שני אוקטוגונים לסימני העצירה. אלה ניתן לחתוך לכל גודל.
שלב 2: חותכים וצובעים את הקוטב


חותכים צינור PVC בגודל 3 אינץ 'לשני מוטות בגודל 3 רגל. בהתאם להנחיות שעל הפחית מרססים אותם בצבע כתום בהיר ומניחים לייבוש.
שלב 3: הרכבת קופסה



במידת הצורך, חול דיקט כדי שיהיה סומק. לאחר מכן בעזרת 2 ברגי קיר גבס, הצמד את הצדדים לבסיס. השתמש בצירים כדי להצמיד את החלק העליון לבסיס. בעזרת מקדח forstner, חותך חור במרכז החלק העליון. חבר את הידית לראש בצד הנגדי של הצירים.
שלב 4: הדפסת חלקים

הדפס תלת מימד את קופסת המרכז המרכזית ושני שרוולים לחיבור המנוע ל- PVC.
שלב 5: סיום שלטים


הדפס ולמינציה עצירה ושלטים איטיים לגודל גיבוי העץ שלך. צרף שלטים למינציה באפוקסי והניח לייבוש. צרף שלטים ל- PVC בעזרת בריח.
שלב 6: הרכבת אלקטרוניקה




הרכיב מנוע סרוו לפי הוראות האריזה. באמצעות התרשים לעיל, חבר את החיווט למסכי LED, מנועי ארדואינו וסרוו. חיווט הלחמה ללוחית ארדואינו. הנח סוללות, מסך LCD וארדואינו לתוך תיבת הבקרה המודפסת בתלת -ממד. יישר בזהירות את מנועי הסרוו עם החור בחלק העליון של הקופסה והצמד באפוקסי. השרוול המודפס בתלת מימד יכול לשמש כמדריך. חבר את האורות הסולאריים לחלק העליון של הקופסה בעזרת אפוקסי.
שלב 7: העלאת קוד

השלב האחרון הוא להעלות את הקוד ל- Arduino ולהפעיל אותו.
מוּמלָץ:
אזעקת חיישן התנועה: 5 שלבים

אזעקת חיישן התנועה: האם אתה תמיד בודק מי נמצא ליד דלתך? זהו הפריט המושלם עבורך. תמיד הייתי סקרן לדעת אם יש אנשים מחוץ לדלת שלי בלי לדעת. יצרתי את אזעקת חיישן התנועה הזו עם נורות לד אשר יצביעו על
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים

כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
התנועה הבסיסית של וולטר המיקרובוט: 26 שלבים

התנועה הבסיסית של וולטר הבוט של המיקרובוט: נתכנת את וולטר המיקרו: הבוט
פותר משוואות ריבועיות עם 2 כפתורים: 5 שלבים

פותר משוואות ריבועיות עם 2 כפתורים: מבוא ברוך הבא להוראה הראשונה שלי! התחלתי בפרויקט זה כדי להרחיב את הידע שלי בתכנות. לעתים קרובות אתה פשוט ממזג קוד מקור אחר כדי ליצור את התוכנית הדרושה לך. המטרה שלי הייתה לכתוב קוד תוכנית משלי לאינטראקציה עם כלי
הפחת את טשטוש התנועה באמצעות GIMP: 6 שלבים

הפחת את טשטוש התנועה באמצעות GIMP: מדריך זה עוזר לך להפחית את ההשפעות של טשטוש תנועה רכה שאתה מקבל בגלל רעידת מצלמה. זוהי שיטה ניסיונית שפותחה על ידי, אז אנא נסה והשאיר הערות, רצוי עם תמונות. כפי שעולה מאיכות ה- ph