תוכן עניינים:
- שלב 1: הפניה
- שלב 2: צורות בסיסיות
- שלב 3: התחלת זרוע ארטיקולציה
- שלב 4: זרוע ארטיקולציה מלאה
- שלב 5: מצביע
- שלב 6: חתיכת סיום + ידית
- שלב 7: ייצוא
- שלב 8: זמן לייזר
- שלב 9: מסמרות
- שלב 10: חותכים זנבות מסמרות
- שלב 11: התחל לחלק
וִידֵאוֹ: מחלק פריסה שווה: 11 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:13
פרויקטים של טינקרד »
זה עשוי להיות מתמחה, אך מפריד פריסה הוא כלי שתוכל למצוא את עצמך פונה אליו ברגע שיהיה לך אחד שימושי. יש פעמים בחנות שיש לי אורך שרירותי לחתיכה ואני צריך לפצל את ההבדל. במקום למדוד את המרחק ולעשות חלוקה, כלי שימושי זה מבטא לכל מרחק שאתה צריך ויוצר מרווח אחיד בין כל מפרק.
זה אולי נראה מסובך, אבל הצלחתי לעצב את זה ב- Tinkercad, תוכנת CAD מבוססת דפדפן קלה לשימוש וללא תשלום לגמרי! החלקים נחתכו אז על חותך לייזר.
גילוי דרמל היה אדיב מספיק כדי להשאיל לי לייזר כדי לנסות ולראות אילו פרויקטים אוכל להמציא באמצעות טינקרקד. תוכל ללמוד עוד על חותך הלייזר החדש של Dremel ולקבל הנחה עצומה כאן (ההנחה מסתיימת ב -30 בספטמבר 2018).
הנה מחלק הפריסה בפעולה
למרות שבוודאי שהוא אינו כלי דיוק כשהוא עשוי דיקט, הוא יכול לשמש כלי עזר נהדר כאשר "מספיק קרוב" הוא כל מה שצריך.
אתה יכול לחקור את העיצוב שלי למטה, בממשק Tinkercad המשובץ
קובץ SVG זמין בסוף שלב זה
מוּכָן? בואו נעשה!
שלב 1: הפניה
לפני כל עיצוב יש מדידת התייחסות שצריך לבצע. השתמשתי במסמרות כסיכות המאפשרות ביטוי ומחזיקות את החלקים יחד. הייתי צריך למדוד את קוטר ראש המסמרת כדי שאוכל להשתמש בזה בעיצוב שלי.
שלב 2: צורות בסיסיות
השתמשתי ב- Tinkercad כדי לעצב את כל החלקים לשם כך. Tinkercad הוא כלי עיצוב מבוסס דפדפן, והוא לגמרי בחינם!
התחל עיצוב חדש ב- Tinkercad וגרור בתיבה כדי להתחיל
עם הצורה הנבחרת יש ידיות בכל פינה וקצוות המאפשרות לך למשוך כדי למתוח את הצורה. בכל צד יש תיבות טקסט המאפשרות לך להזין מימד ידנית. יש לי עיצוב זה ברוחב 12 מ"מ ואורך 133 מ"מ. מכיוון שאחתוך אותם בלייזר אין דרישת גובה ולכן שמתי את הגובה על 5 מ"מ, המאפשר קירוב קרוב לאופן בו העיצוב ייראה כאשר הוא נחתך.
כדי ליצור את קצוות הזרועות השתמשתי בשני צילינדרים, אחד מוצק ואחד חור. החור נוצר באותו קוטר כמו ראש המסמר שמדדתי בעבר, הגליל המוצק גודל כך שיתאים לרוחב צורת המלבן, 12 מ מ.
כאשר שני הגלילים נבחרו השתמשתי בפקודת היישור מסרגל הכלים העליון כדי ליישר את שתי הצורות זו על גבי זו ובמרכזן.
צילינדרים אלה יועברו לקצה המלבן והם יועתקו ליצירת מכסי הקצה.
שלב 3: התחלת זרוע ארטיקולציה
שני הגלילים המקוננים הועברו לקראת סוף המלבן, אך הונחו מקוזזים מהקצה. הצילינדרים והמלבן נבחרו אז כולם וכלי היישור שימש כדי להביא את כולם בשורה.
כדי להכניס את הגלילים למיקום הנכון השתמשתי בכלי מטוס העבודה, המאפשר להציב מטוס עבודה חדש בכל מקום, ואז יאפשר הזזה של צורות אחרות בדיוק ביחס למטוס העבודה החדש. זה נשמע מסובך, אבל למעשה זה ממש קל כשאתה רואה את זה בפעולה.
מצא את מטוס העבודה בסרגל הכלים בצד ימין, לחץ עליו ולאחר מכן העבר את העכבר מעל לקצה המלבן - תראה תיבה כתומה המציינת היכן יהיה מטוס העבודה החדש. כאשר תיבת מטוס העבודה אנכית ובקצה המלבן לחץ על העכבר כדי לקבל את המיקום.
יש כעת מטוס עבודה זמני בקצה המלבן שיאפשר לנו להזיז את הגלילים נגדו.
בחר את שני הצילינדרים וגרור אותם לכיוון מטוס העבודה, תוכל להבחין בתיבת טקסט שמופיעה קריאה של כמה רחוק הצילינדר ממטוס העבודה. אתה יכול להמשיך לגרור עד שהערך הזה הוא 0, או שתוכל להזין את הערך באופן ידני והקטעים יעברו לשם אוטומטית.
כעת, כשקצה הגליל הגדול שהוא נוגע בקצה המלבן נוכל למקם אותו בדיוק היכן שאנו צריכים. אנו רוצים שמרכז הגליל יהיה ממש בקצה המלבן. אנו יודעים שקוטרו של הגליל הגדול הוא 12 מ"מ, לכן כדי למרכז אותו בקצה המלבן עלינו להזיז אותו 6 מ"מ. כמו בעבר, אתה יכול לגרור או להזין את הערך באופן ידני בכדי לגרום לצורות לזוז.
כאשר הגלילים נמצאים במיקום בחר שוב מטוס עבודה מסרגל הכלים בצד ימין ולאחר מכן לחץ לכל מקום שיש בו שטח לבן /שטח ריק על המסך כדי לאפס את מטוס העבודה המקורי.
שלב 4: זרוע ארטיקולציה מלאה
כדי לקבל את אותה התוצאה בקצה השני שני הגלילים נבחרים ולאחר מכן כפולים (ctrl+D). ואז גרור אותם לכיוון הקצה השני. תוך כדי הזזה תיבת הטקסט מציגה את המרחק שהועבר, מכיוון שאנו יודעים שהאורך f של המלבן הוא 133 מ מ אנו יכולים להזין ערך זה באופן ידני כדי להעביר את החלקים לקצה השני.
בחר את כל החלקים ולאחר מכן קיבץ יחד באמצעות כלי הקבוצה בסרגל הכלים העליון או ctrl+G. יצרתי חור גליל חדש באותו קוטר כמו קודם, מכיוון שזו תהיה נקודת הציר של החלקים המפרקים.
בחר את המלבן המקובץ ואת חור הצילינדר ויישר את השניים כך שהם יהיו מרוכזים.
מקבצים את החלקים יחדיו. כעת סיימת את הזרוע המפרקת, היצירה הזו היא היצירה הנפוצה ביותר במכלול.
יצירה זו תשמש ליצירת החלקים האחרים בעיצוב. להזיז את היצירה המושלמת הזו לעת עתה.
שלב 5: מצביע
צור כפיל של הזרוע שאתה עשית על ידי בחירה בה ושכפל (ctrl+D). הזז את הכפיל לעבר מרכז מטוס העבודה ולאחר מכן בטל קבוצה מסרגל הכלים העליון, או השתמש ב- ctrl+U.
גרור קופסת חורים חדשה למטוס העבודה ושנה את רוחב הקופסה לזה של ראש המסמרת, ולאחר מכן השתמש בכלי היישור כדי ליישר את חור המלבן בקנה אחד עם החלקים הלא מקובצים.
גרור את חור התיבה עד שהוא עולה על קצה אחד של המלבן על גבי גליל החורים. לאחר מכן ניתן למתוח את חור הקופסה עד שהוא כמעט מגיע למרכז המלבן המוארך. זה יהיה מסלול ההובלה שבו ראש מסמרת יחליק בעת פתיחת מחיצת הפריסה.
כדי לפנות מקום לראשי מסמרות כאשר מחלק הפריסה סגור צריך להסיר קצת חומר מהקצה הנגדי של היצירה. השתמשתי בחור קופסה כדי לחתוך - כל צורה תעבוד כאן מכיוון שאנו מסירים רק חומר. חור הקופסה הונח מקוזז ממרכז המלבן, ולאחר מכן הוכפל והונח בצד השני של המלבן כדי להפוך את החיתוכים לאחידים.
המצביע בקצה שהכנתי מצורת פשטידה פרוסה שמצאתי מתחת לספרייה הנפתחת של מחוללי צורה בצד ימין של המסך. גרור פשטידה פרוסה אל מטוס העבודה.
עם העוגה הפרוסה שנבחרה יש מגוון אפשרויות כיצד לערוך את הצורה. שיניתי את קשת הפשטידה ל -180 מעלות, ולאחר מכן מותחתי את צורת הפשטידה כדי להאריך אותה ולהפוך אותה לסמן יותר.
צורת עוגת המצביע הועברה ומיושרת עם שאר חלקי המצביע.
בחר את כל האלמנטים של פיסת המצביע והקבוצה הזו (ctrl+G) כדי לסיים את הצורה.
זוהי חתיכת מצביע שהושלמה. הזיזו את המצביע מהדרך ונוכל לעבוד על היצירה האחרונה עבור מחלק הפריסה.
שלב 6: חתיכת סיום + ידית
בחר את הזרוע המפרקת המקורית ועשה עותק כפול (ctrl+D), ולאחר מכן גרור את העותק למרכז מטוס העבודה.
נתק את העותק כדי לחשוף את החלקים הבודדים.
תפוס את קצה חתיכת המלבן והבא אותה לכיוון האמצע, תוך חציית אורך המקורי.
בחר את הגליל המוצק היתום והעבר אותו לגליל החור המרכזי להשלמת חתיכת הסיום.
גליל חדש נגרר על מטוס העבודה והוטח כך שיתאים לרכיבים האחרים.
הגליל היה ממוקם לכיוון קצה אחד, ומבטיח כי בליטת הגליל בולטת רק מצד אחד.
מקבצים את האלמנטים יחד וחתיכת הסיום והידית הושלמו.
ד
שלב 7: ייצוא
עם 4 הרכיבים המלאים ניתן לייצא כל אחד בנפרד. ייצא אותם אחד אחד, תהיה לך שליטה על כמה מכל אחד מהם שתחתוך את הלייזר שלך.
בחר אחד מהרכיבים וייצא כקובץ SVG. חזור על כל הרכיבים.
שלב 8: זמן לייזר
לייזר Dremel יכול לצלם את כל מה שאתה מעמיס למכונה, זה מאפשר לך למקם את הקבצים שלך בצורה מדויקת היכן שהחומר שלך נמצא מבלי לדאוג אם הוא יתאים. תוכל לראות היכן למקם את הקבצים שלך בצורה הטובה ביותר. טען כל קובץ בממשק Dremel. לאחר הטעינה תוכל לגרור פריטים מסביב למסך כדי למקם אותם.
פונקציה מצוינת שיש לעורך Dremel היא כלי המערך, המאפשר למקם מהרבים ומדויקים את המרובים כדי למזער פסולת. הייתי צריך 2 חתיכות ידית, 2 חתיכות קצה, 7 חתיכות מצביע ו -12 חתיכות מפרקיות. כלי המערך עשה עבודה מהירה על המיקום והייתי מוכן להתחיל לחתוך.
ניתן היה לגרור בקלות חלקים שהלכו מהחומר שהיה לי במכונה למיקום טוב יותר, ואף לסובב אותם כדי למקסם את קינון החלקים לחיתוך.
שלב 9: מסמרות
השתמשתי ב מסמרות פופ כדי להחזיק את מחלק הפריסה הזה יחד, עם מכונות כביסה משני צידי המסמר כדי לסייע לו לשבת. במקום לכווץ את המסמר עד שהוא קופץ, כיווצתי את המשמרת באופן רופף כדי לעוות את הקצה ולמנוע ממנו לברוח דרך פתח הכביסה. על ידי הידוק רופף של המסמרים במקום לחיצתן מאפשר למחלק הפריסה לבטא ולנוע.
אני משתמש במסנן זול ובמסמרות נפוצות. הגדרתי את הרכיבים כך שלשתי הזרועות המפרקות יהיה קצה משותף מוערם זו על גבי זו, ואז הונחה חתיכת מצביע למעלה - יישור הפתחים בצד אחד כשהן מוערמות. מסמרת הוכנסה לפתח המשותף ומעליה מקומות שטופים.
כדי לשמור על עקביות, הקמתי כמה שיותר מאלה לפני שממשיכים הלאה. לאחר מכן הונחה המסמר בתוך המסנן והידית נלחצה כדי לפטר את החלק העליון של המסמר, מה שמבטיח שלא לסחוט חזק מדי ולתפוס את התנועה בין החלקים.
שלב זה חזר על עצמו עד שכל פיסות המצביע הוצמדו לזוג או לזרועות המפרשות, ובדקו את פעולת התנועה על כל אחת מהן כדי לוודא שהן יכולות לפעול בחופשיות. החלקים המסודרים עמדו בשורה אחד ליד השני ונוספו עוד זרועות מפרקיות לחיבור החלקים המסונפים, אשר לאחר מכן נקשרו יחד באותו אופן.
למעלה צילום מקרוב של המסמרות כשהזנבות עדיין מחוברים, מכיוון שהם לא נלחצו מספיק כדי לגרום לסנרת לפוצץ.
למעלה צילום מקרוב של צמרות הפטריות של המסמרות שנסחטו בעדינות.
שלב 10: חותכים זנבות מסמרות
זנבות המסמרות בדרך כלל נופלים ברגע שמצנפת מסמרת, אך מכיוון שסחטנו רק בעדינות את הזנבות האלה, יש לנתק את הזנבות על מנת להסיר אותן.
השתמשתי בכלי סיבוב עם גלגל חיתוך כדי לחתוך את הזנבות, שאר זנב המסמנת ייפול או שאפשר יהיה למשוך אותו דרך המסמר ולהשאיר רק את ראש מסמרת הפרופיל הנמוך.
שלב 11: התחל לחלק
מחלק הפריסה שלך מוכן כעת להתחיל לפלח את החללים שלך, אולם עליך לפצל אותם. אין ספק שהפעולה לא תהיה מדויקת לחלוטין, אך היא תהיה קרובה מספיק, והיא בטוח תנצח ביצוע משימות בחישוב מהיר של משימות.
זהו כלי שימושי, או צעצוע חינוכי. למרות שתשתמש בו, יש כיף אינסופי מפתיחה וסגירה של החלקים המפרקים וצפייה בחלקים המהפנטים נעים.
האם הכנת מחלק פריסה משלך או שקיבלת השראה מפרויקט זה? אני רוצה לראות את זה! שתף תמונה של היצירה שלך בתגובות למטה.
עשייה שמחה!:)
מוּמלָץ:
שעון מילים (פריסה גרמנית): 8 שלבים
שעון מילים (פריסה גרמנית): היי, אני יכול למצוא כל פרוייקטים שהיוונו לי. Ich habe eine Uhr בנה. Allerdings keine " normal " Uhr, שעון מילים לא. Zu solchen Bastelprojekten gibt es hier zwar schon ein paar Artikel, aber trotzdem möchte ich
מגבר אוזניות שווה ללקויי שמיעה: 10 שלבים (עם תמונות)
מגבר אוזניות שווה ללקויי שמיעה: הצרכים שלי לפני כמה חודשים הצטיידו במכשירי שמיעה כדי לאבד אובדן רגישות לתדרים גבוהים, מה שגרם לעמימות צלילים וקושי להבחין בסיבליות (למשל " S " ו- " F ") . אבל העזרים לא נותנים
מחלק מזון אוטומטי לחיות מחמד: 9 שלבים
מחלק מזון אוטומטי לחיות מחמד: האם פעם חשק לבזבז יותר מדי זמן להאכיל את חיית המחמד שלך? האם היית צריך להתקשר למישהו שיאכיל את חיות המחמד שלך בזמן שהיית בחופשה? ניסיתי לתקן את שתי הבעיות האלה בפרויקט הלימודים הנוכחי שלי: Petfeed
מחלק גלולות אוטומטי: 14 שלבים (עם תמונות)
מחלק גלולות אוטומטי: זהו רובוט מתקן כדורים המסוגל לספק למטופל את הכמות והסוג הנכון של כדורי התרופה. מינון הגלולה מתבצע באופן אוטומטי בזמן הנכון של היום, לפני האזעקה. כשהיא ריקה, המכונה מתחדשת בקלות
גיליונות פריסה ללוח הלחם (plug and play אלקטרוניקה): 3 שלבים (עם תמונות)
גיליונות פריסת לוחות הלחמה (plug and play אלקטרוניקה): להלן מערכת מהנה שנועדה לטפל בכאבי ראש הכרוכים בלוח הלוח במעגל. זוהי קבוצה פשוטה של קבצי תבנית המצוירים בקנה מידה עם רכיבים אלקטרוניים בעולם האמיתי. בעזרת תוכנית ציור וקטורי אתה פשוט מזיז את ה- c