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תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46
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TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
שלב 1: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
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Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una researchación que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada and gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional מונטדה mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya existentes en vista a unoboundable mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla tradicional montessori. sin embargo conservando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así incorporar mediante bocetos e ilustraciones ideas que nos conduzcan and una solución innovadora.
שלב 2: SUMINISTROS
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זה חשוב לקחת בחשבון את האפשרויות הקשורות לכבוד החומרים הקיימים בעתיד, אך לא ניתן להתיר את הרעיונות להפיכתם לרעיונות מטריאליזציה.
רשימת חומרים:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• אצטטו
• אבניות
• 9 רוג'ו תנ ך
• 9 התנגדות 220 אוהם
• Cintas led de 5v
• סינטה דה קוברה
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• מגשר
• כבל
• פולסדור אחד
• 1 פרוטובארד
• Lector RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• USB כבל
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 יחידות.
שלב 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
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En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo conforman como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí מציג.
שלב 4: MAQUETACIÓN
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Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitudes que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe incorporar cada una de las piez en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le correspondonde. También puede implementarse el diseño exterior con colores animosos que comuniquen concentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personifiquen el concepto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
שלב 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
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Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediante los kabels a la plaqueta arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
שלב 6: CODIGO EN ARDUINO
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Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentes electrónicos se encuentran ubicados en correcta disposición, write el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, goede a guardar asignandndess el nombre y disfruta.
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