תוכן עניינים:
- שלב 1: בחירת חומרים
- שלב 2: Elaboración Del Tablero
- שלב 3: Elaboración De La Ficha
- שלב 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
- שלב 5: Programa De Reconocimiento Numérico
וִידֵאוֹ: Tablero Matemático: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
El proyecto consiste en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo educacional en el área de las matemáticas, más específicamente in las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la interacción por medios digitales and haciendo uso de dispositivos móviles, implementado el processamiento de imagen y el reconocimiento numérico.
שלב 1: בחירת חומרים
ראשי תיבות ניתן לבחור את חומרי בחירתנו, וניתן להקים את רשימת חומרי הפורמט של כל התכנים. En este proceso de evaluó la calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la elegida como material para la elaboración del tablero por su resistencia, calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se elaboraron en cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
שלב 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de tamaño 80 ס"מ על 80 ס"מ, קון 9 מ"מ דה גרוסור. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1.1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
שלב 3: Elaboración De La Ficha
קובץ paja de tamaño 7 ס"מ על 7 ס"מ. מספר נתוני רישום ומחשבים, אימפרסאות ו hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
שלב 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
אנו יכולים לממש את התוכנה מחדש עבור RFID.
ראה את תוכנת השימוש בארדואינו, חומרי החומרה, מגשר הכבלים RFID y.
שלב 5: Programa De Reconocimiento Numérico
השתמשו בסטודיו ויזואלי עבור ריאליזציה del reconocimiento numérico.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 שלבים
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA