תוכן עניינים:

(2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ביחידות 3D: 9 שלבים
(2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ביחידות 3D: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: (2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ביחידות 3D: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: (2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ביחידות 3D: 9 שלבים
וִידֵאוֹ: אנשים שנפלו לתוך כלובים של חיות מסוכנות | טופטן 2024, יוני
Anonim
(2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ב- Unity3D
(2) התחלת יצירת משחק - יצירת מסך התזה ב- Unity3D

במדריך זה תלמד כיצד ליצור מסך התזה פשוט ב- Unity3D. ראשית, נפתח את אחדות!

שלב 1: ביצוע הפרויקט

ביצוע הפרויקט
ביצוע הפרויקט

לאחר שנפתחה אחדות לחצתי על הכפתור "חדש" בחלקו העליון שהוביל אותי למסך זה. אתה יכול לתת לו שם בכל מקום ולשמור אותו בכל מקום אבל לעת עתה, אקרא לזה משהו פשוט.

ודא שהאפשרות תלת מימד מסומנת אם אתה עושה משחק תלת מימד. אבל בכנות, זה לא באמת משנה יותר מדי כי זה רק מוסיף אור כיוון שאתה יכול להוסיף מאוחר יותר. לעת עתה, אני פשוט לסמן את התיבה.

שלב 2: הגדרת הקנבס

הגדרת הקנבס
הגדרת הקנבס

אז הדבר הראשון שעשיתי היה שיצרתי שתי תיקיות בשם "סצנות" ו"סקריפטים ".

לאחר מכן הוספתי תמונה על ידי לחיצה ימנית על ההיררכיה -> ממשק משתמש -> תמונה ושניתי את התמונה ל"לוגו ".

המסך שלך אמור להיראות בערך כך, אל תדאג אם הפריסה שונה.

שלב 3: הוספת הסצנה והתסריט

הוספת הסצנה והתסריט
הוספת הסצנה והתסריט

לאחר מכן, אשמור את הסצנה בתיקייה "סצנות" בשם "Splashscreen" על ידי הקלדת ctrl + s

לאחר מכן הוסף סקריפט C# בתיקיית "סקריפטים" בשם "Splashscreen" על ידי לחיצה ימנית -> צור -> סקריפט C#.

שלב 4: עריכת סקריפט מסך Splash

עריכת הסקריפט של Splashscreen
עריכת הסקריפט של Splashscreen

אם תלחץ לחיצה כפולה על הסקריפט C#, MonoDevelop או Visual Studio ייפתחו, באופן אישי אני משתמש בפנקס רשימות ++ בגלל מהירות פתיחתו.

לאחר מכן מחק את כל קוד ברירת המחדל והעתק+הדבק אותו בתסריט:

סקריפט של מסך הפתיחה

חָשׁוּב! עשיתי טעות

אם יש לך שאלות לגבי אופן הפעולה של הקוד הגיב מה שאתה רוצה לדעת אני אעזור בשמחה!

שלב 5: הגדרת בקר מסך ההתזה

הגדרת בקר מסך ההתזה
הגדרת בקר מסך ההתזה

אז עכשיו חזור ליחידות, וצור משחק אובייקט ריק על ידי לחיצה ימנית על ההיררכיה -> צור ריק ושנה את שמו ל"בקרי מסך מסך ".

כעת גרור את סקריפט "Splashscreen" אל בקר ה- Splashscreen.

עכשיו אתה אמור לראות את זה.

שלב 6: קביעת תצורה של בקר מסך הפתיחה

הגדרת בקר Splashcreen
הגדרת בקר Splashcreen

גרור את התמונה בשם "לוגו" לנקודה "תמונת התזה", הקלד "תפריט" בנקודה "הסצנה הבאה", אתה יכול לשנות את ארבעת הערכים הבאים לכל מספר שאתה רוצה (המספרים עשויים להיות עשרוניים).

שלב 7: הוספת לוגו

הוספת לוגו
הוספת לוגו

עבור הפרויקט הפשוט הזה, אני רק הולך להוסיף את הלוגו של הבלנדר, אז נכנסתי לגוגל והורדתי את הלוגו הזה, עם זאת, עליך להשתמש בלוגו שלך אם יש לך כזה.

עליך לפתוח את התיקיה בה נמצא הלוגו שלך ולאחר מכן גרור ושחרר את התמונה לתיקייה "נכסים" ב- Unity.

לאחר מכן לחץ על הלוגו שלך ובחלק העליון, שנה את סוג המרקם ל- "Sprite (2D ו- UI)".

לאחר מכן לחץ על "החל" בתחתית.

שלב 8: הוספת לוגו

הוספת לוגו
הוספת לוגו

כעת לחץ על התמונה בשם "לוגו" וגרור את הלוגו שלך לחלל תמונת המקור.

שלב 9: הגדרת המצלמה

הגדרת המצלמה
הגדרת המצלמה

השלב האחרון הוא לשנות את הרקע, ללחוץ על המצלמה הראשית ולהגדיר Clear Flags ל"צבע אחיד ".

לאחר מכן שנה את צבע הרקע לכל דבר שתרצה, במקרה זה, הגדרתי אותו ללבן.

לפני שתעשה משהו אחר הקפד לחסוך על ידי הקלדה: ctrl + s

אם עשית הכל נכון אז כאשר אתה לוחץ על כפתור ההפעלה בחלק העליון תראה מסך התזה!

אם היו לך בעיות או אם יש לך שאלות או הערות, הגיב עליהן למטה!

מוּמלָץ: