תוכן עניינים:

הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח באמצעות מגנטים: 3 שלבים
הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח באמצעות מגנטים: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח באמצעות מגנטים: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח באמצעות מגנטים: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: Part 1 - Around the World in 80 Days Audiobook by Jules Verne (Chs 01-14) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח בעזרת מגנטים
הכנסת צליל, אור ותנועה למשחק לוח בעזרת מגנטים

פרויקט זה הוא ניסיון להכניס רכיבי אלקטרוניקה למשחק לוח. מגנטים הודבקו למשכונים וחיישני אולם הודבקו מתחת ללוח. בכל פעם שמגנט פוגע בחיישן, קול מושמע, מנורת LED נדלקת או מפעיל מנוע servomotor. הכנתי משחק לוח של פוקימון כמתנת חג המולד לאחיין ואחיינית שלי כי הם אוהבים פוקימונים, אבל הפרויקט יכול להתאים לכל סוג של משחק לוח במיוחד RPG.

אספקה

- ארדואינו מגה 2560

- זמזם

- Servomotor

- נוריות

- חיישן HAL 3144

- לוח פריצת USB

- דיקט

- חוטים/דבק חם/כלים/וכו '

שלב 1: עיצוב המשחק

עיצוב המשחק
עיצוב המשחק

זהו משחק פשוט לילדים שבו הכספים (Squirtle, Charmandar, Pikachu ו- Bulbassaur) צריכים לחצות את השדה ולהגיע לצד השני. בדרכם הם יכלו להילחם בפוקימונים אחרים, לקבל קלפים להגדלת ההתקפה או להגנה נמוכה של האויב ולקבל כרטיסי כסף לרכישת קלפים נוספים.

לא חשבתי מראש איך לשחק את המשחק כי אני יודע שהאחיינים שלי ימציאו חוקים משלהם:)

אני מרכיב עבור גיליון נייר A4 יחד ומשרטט את מיקום הנקודות על השדה. הנחתי חיישן HAL מתחת לכל ציור פוקבול, כשהשחקן הניח את המשכון במקום, נורית תציין איזה פוקימון תצטרך לקרב וצליל קרב ישחק.

כאשר השחקן יגיע לנקודה לקרב עם ג'ולטאון או וופוראון, שני נוריות יהבהבו ומוזיקה נוספת תתנגן, אותו דבר עם זאפדוס, ארטיקונוס, מולטרס ומלטווו.

כאשר השחקן עומד מול Snorlax לפני הגשר, צריך להציב אסימון כדי להסיר את Snorlax מהדרך. לאסימון זה ולסנורלאקס עצמו יש גם מגנט ומגנט נוסף המחובר לציר של סרוו מתחת ללוח יתקשר איתו כדי לגרום לו להתרחק.

שלב 2: בנייה ואלקטרוניקה

בנייה ואלקטרוניקה
בנייה ואלקטרוניקה
בנייה ואלקטרוניקה
בנייה ואלקטרוניקה

המעורבים האלקטרוניים פשוטים, אך שגרת הקוד יכולה להיות מסובכת מאוד מכיוון שצריך להניח תרחישים רבים. לדוגמה: אם שלושה או ארבעה שחקנים פוגעים בנקודות כדי להשמיע צליל בו זמנית? או שהילד מניע את החייל לאט והארדואינו חושב על מקומו במקום?

שגרת ההפלה לקחה לי קצת זמן לאתר באגים אבל אני מקווה שהקוד יכול לעזור ליצרנים אחרים. כאשר המגנט במשכון מפעיל את חיישן HALL, הנורית תדלק באופן מיידי, אך היא צריכה להישאר למשך 0.8 שניות כדי שהצליל יופעל.

לדעתי, הצליל הוא החלק הטוב ביותר בפרויקט הזה. הצלחתי לזהות כל תו של קובץ MIDI לשכפול בבאזר. בעתיד אכין מדריך רק כדי להראות כיצד מזהים את האקורדים בתוכנת מוזיקה ומעבירים לקוד ארדואינו.

המבנה הוא רק יריעה של MDF עם שאריות עץ כמסגרת. כל הרכיבים הודבקו בחום כדי להישאר במקומם.

Snorlax והגשר הודפסו בתלת מימד, קבצי STL זמינים ב- Thingverse:

גשר:

Snorlax:

מוּמלָץ: