תוכן עניינים:
- שלב 1: מהי ספרייה?
- שלב 2: מבנה הספרייה והקבצים
- שלב 3: קובץ הכותרת
- שלב 4: קובץ המקור
- שלב 5: הצגת סקיצות לדוגמה
- שלב 6: פרסום למנהל הספרייה
- שלב 7: השלבים הבאים
וִידֵאוֹ: הכנת ספריית ארדואינו למראה YouTube: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:13
שלום כולם, בניתי לאחרונה שירות בשם YouTube Sight שיכול לחלץ נתוני מנויים מ- API של YouTube Analytics ולתת לך ספירות מנויים מדויקות יותר מאז שהחלה YouTube לצבור את התוצאות. בעזרתו בניתי סקיצה לדוגמא אבל רציתי גם ליצור ספריית ארדואינו כדי שאנשים יוכלו להשתמש בה ביתר קלות.
שלב 1: מהי ספרייה?
ספרייה היא פיסת קוד שיכולה להתמודד עם פעולה מסוימת, לעבד סוג של נתונים או יכולה לדעת כיצד לתקשר עם אלמנט חומרה ספציפי. הם מאפשרים לנו להרחיב את סביבת Arduino בקלות ויש הרבה מהם שמותקנים מראש עם ה- Arduino IDE.
במקרים כמו שלי, שבהם אנו רוצים להוסיף אפשרויות חדשות לארדואינו, אנו יכולים ליצור ספריות משלנו לאנשים אחרים להשתמש בהן. כל הספריות המותקנות נמצאות בתיקייה ספציפית במחשב שלנו. במקרה שלי עבור מחשב Windows, הספריות חיות תחת התיקייה Documents/Arduino. הנתיב המלא יהיה ספציפי עבורך, בהתבסס על שם המשתמש שלך.
שלב 2: מבנה הספרייה והקבצים
כדי להתחיל לבנות את הספרייה שלנו, תחילה עלינו ליצור כאן תיקיה עם השם שלה כך שיצרתי תיקיה בשם YouTube Sight. בגרסה המינימלית של הספרייה, עלינו להכיל לפחות שני קבצים.
הראשון הוא קובץ "כותרת" המכיל את כל ההגדרות של השיטות והמאפיינים שהספרייה שלנו מספקת, והשני הוא קובץ המקור שיכיל את כל קוד המקור.
לקובצי הכותרת יש סיומת של ".h" בעוד שלקובץ המקור יש סיומת של ".cpp" ולרוב יש להם את שם הספרייה כשם הקובץ. במקרה שלי שני הקבצים נקראים "YouTubeSight.h" ו- "YouTubeSight.cpp".
תהליך כתיבת קוד הספרייה יכול להיות מעט מייגע ומתסכל, במיוחד כאשר אתה כותב ספרייה בפעם הראשונה, אך עם הרבה ניסוי וטעייה, תוכל להשיג את התוצאות הרצויות. בגלל זה אני אדריך אותך את הקוד המוגמר של שני הקבצים ואסביר אותו.
הקוד המלא והספרייה זמינים להורדה מ- GitHub בקישור הבא:
שלב 3: קובץ הכותרת
בתוך קובץ הכותרת, בהתחלה, הקובץ כולו עטוף בתוך משפט "ifndef" הבודק אם המשתנה שצוין מוגדר או לא. זה ימנע טעויות לכל מי שמשתמש בספרייה אם יכלול אותה פעמיים באותה מערכון בטעות.
לאחר מכן, עלינו לכלול את ספריית ה- Arduino הבסיסית ומכיוון שנעבוד עם לקוח HTTP כלשהו כדי לשלוח את הבקשה ל- YouTube Sight נכלול גם את ספריית הלקוחות הבסיסית.
לפני שנתחיל לכתוב את תוכן המחלקה הראשית שלנו, עלינו להגדיר כל משתנה והגדרה סטטיים שאיננו רוצים לשנותם. במקרה שלי, ישנם שני משתנים כאלה. כתובת האתר העיקרית של שירות YouTube Sight ומשתנה פסק הזמן שבו נשתמש כדי לבדוק כמה זמן אנו קוראים ערך.
גם בחלק זה, אנו יכולים להגדיר כל סוג מותאם אישית שאנו רוצים להשתמש בו כמו מבנה סטטיסטיקה של ערוץ זה שאנו נשמור אליו את התוצאות.
ההגדרה של מבנה המעמד מחולקת לשני חלקים. החלק הראשון הוא ההגדרה של כל הפונקציות והנכסים הציבוריים והשני הוא ההגדרה של כל הפונקציות והנכסים הפרטיים. ההבדל בין שניהם הוא שמשתמשי הקצה של הספרייה שלנו לא יוכלו להשתמש בכלום מהקטע הפרטי ישירות בעוד שהם יוכלו לשנות ישירות ולהשתמש בכל אחד מהמאפיינים והפונקציות מהחלק הציבורי.
בחלק הציבורי, אנו מגדירים את בונה המחלקות, את המשתנה channelStats שבו נשמור את התוצאות, את הפונקציה שתקבל את הנתונים ומאפיין ניפוי באגים שבהם נוכל להשתמש אחר כך כדי לבדוק מקרים בהם לא נוכל להשיג את התוצאות הצפויות.
עבור הנכסים הפרטיים, נגדיר אחד לאחסון ה- GUID של הערוץ, מצביע ללקוח HTTP בו נשתמש ופונקציה שתפצל את המחרוזת המוחזרת מ- YouTube Sight.
שלב 4: קובץ המקור
כעת נבדוק את היישום בפועל של כל זה בתוך קובץ המקור.
השלב הראשון עבורנו הוא לכלול קובץ כותרת משלנו שיצרנו זה עתה ואז עלינו להגדיר את בונה הספרייה. בו אנו מעבירים שני משתנים. ה- GUID נשמר במשתנה הפרטי שהגדרנו קודם לכן והלקוח מועבר בהפניה כדי שנוכל לקרוא לאותו מופע שקיבלנו.
הפונקציה הראשית של getData של הספרייה מוגדרת בשלב הבא על ידי ציון תחילה של סוג ההחזרה, ואחריו שם הספרייה ושם הפונקציה. לא אפרט מה כל שורה עושה בפונקציה זו, אך באופן כללי, הפונקציה פותחת חיבור לשרת YouTube Sight, שולחת את הבקשה לקבל את הנתונים הסטטיסטיים ולאחר מכן מנתחת את הנתונים המוחזרים בעזרת הפונקציה הפרטית getValue.
התוצאות שאוחזרו מוגדרות לאחר מכן למשתנה channelStats ומחזיר מחוון אם הצלחנו לאחזר את התוצאות או לא ועם זה הליבה של הספרייה שלנו הושלמה.
שלב 5: הצגת סקיצות לדוגמה
בדרך כלל אתה, כל ספרייה מספקת דוגמאות שאתה יכול לטעון במהירות ולהשתמש בהן כדי להציג מה הספרייה יכולה לעשות וכיצד לעשות זאת. כדי לספק דוגמאות כאלה, עלינו לשנות את מבנה הספרייה שבו הכותרת וקובץ המקור יהיו בתיקייה "src" ותיקיה חדשה תתווסף מתחת לשורש הספרייה הנקרא "דוגמאות".
כל סקיצה של Arduino שתמקם בתוך תיקיה זו תוגש מה- Arduino IDE כדוגמה לספרייה שלך ואנשים יכולים לחקור אותה במהירות וללמוד כיצד הספרייה עובדת.
שלב 6: פרסום למנהל הספרייה
כדי להשתמש בספרייה, אנשים יצטרכו פשוט לכלול את קובץ הכותרת של הספרייה שלך בסקיצה שלהם ו- Arduino IDE יבנה אותה יחד איתה. אך על מנת לעשות זאת, הם יצטרכו קודם כל להתקין אותו במכונות שלהם.
דרך נפוצה היא להוריד את הספרייה מ- GitHub ולהתקין אותה דרך מתקין ZIP ב- IDE או פשוט למקם אותה בתוך תיקיית הספריות כפי שעשינו כשיצרנו אותה. עם זאת, ה- Arduino IDE כולל גם כלי שנקרא מנהל הספרייה המאפשר לך לחפש ספרייה ישירות מתוך ה- IDE.
כדי לכלול בו את הספרייה שלך, תחילה עלינו ליצור קובץ נוסף בתיקיית השורש בשם "library.properties" ובתוכו עלינו לציין את שם הספרייה, את הגירסה הנוכחית וכמה מידע נוסף שיעזור למנהל הספרייה. כדי להציג מידע טוב יותר אודותיו.
כשהקובץ נמצא במקום, יש ליצור בעיה בדף GduHub של Arduino שפשוט מבקש שהספרייה שלך תיכלל באינדקס עם הקישור אליו וברגע שהוא יאושר ויוסיף על ידי צוות Arduino, מנהל הספרייה התחל להציע את הספרייה שלך בתוצאות. בנוסף, המנהל יחפש בעתיד כל תגי גירסה במאגר GitHub ויציע עדכון לאנשים המשתמשים בו ברגע שיהיו שינויים.
שלב 7: השלבים הבאים
אני מקווה שאחרי ההוראה הזו תוכל להבין טוב יותר כיצד פועלות ספריות ארדואינו, כיצד תוכל ליצור אחת מהן והכי חשוב, אני מקווה שתקבל השראה להתחיל לעבוד על הרעיון הגדול הבא שלך.
לשאלות או הצעות נוספות אתה מוזמן לרשום בתגובות, הירשם לערוץ היוטיוב שלי ועקוב אחריי כאן ב- Instructables.
מוּמלָץ:
ספריית Arduino לפענוח MP3: 4 שלבים
ספריית ארדואינו לפענוח MP3: בשל השכיחות המוגברת של בקרי מיקרו מהירים כגון ESP32 ופענוח MP3 מסדרת ARM M, אין צורך עוד לבצע חומרה מומחית. כעת ניתן לבצע את הפענוח בתוכנה. יש ספרייה מעולה זמינה מ
עוצמת אור מתכננת באמצעות ספריית המאסטר של Arduino ו- Python של ארדואינו: 5 שלבים
עוצמת אור מתכננת באמצעות ספריית המאסטר Arduino ו- Python של Arduino: ארדואינו הוא כלי חסכוני אך יעיל ופונקציונאלי במיוחד, ותכנותו ב- Embedded C הופך את תהליך הפיכת הפרויקטים למייגע! מודול Arduino_Master של פייתון מפשט זאת ומאפשר לנו לבצע חישובים, להסיר ערכי זבל
ממיר טקסט לדיבור Arduino באמצעות LM386 - פרויקט ארדואינו מדבר - ספריית טוקי ארדואינו: 5 שלבים
ממיר טקסט לדיבור Arduino באמצעות LM386 | פרויקט ארדואינו מדבר | ספריית טוקי ארדואינו: היי חבר'ה, ברבים מהפרויקטים אנו דורשים מארדואינו לדבר משהו כמו שעון דיבור או לספר נתונים כלשהם כך שניתן להמיר טקסט לדיבור באמצעות ארדואינו
בנה ספריית ארדואינו משלך: 5 שלבים
בנה ספריית ארדואינו משלך: היי לכולם. בפרויקטים מסוימים ייתכן שיהיה עליך ליצור ספרייה משלך כאשר אינך יכול להשתמש בספריות המוכנות. או שאתה יכול ליצור ספרייה משלך לפי הסטנדרטים שלה. היום, אראה לך באיזו קלות תוכל לבנות ספרייה משלך ו
ערוך את שם ספריית הכותרות של פוקימון GBA: 10 שלבים (עם תמונות)
ערוך את ה- GBA Pokémon Screen Sprite: לאחר שהביסתי שוב את ה- Elite Four ב- Pok é mon Yellow לפני כמה ימים, תהיתי אם הייתה גרסה מחודשת של המשחק שהציגה אותי בעולם הפוקימון. לרוע המזל לא היה, אבל כשהסתכלתי סביב הציגתי את