תוכן עניינים:

מעבר גרפי של עיבוד ארדואינו: 5 שלבים
מעבר גרפי של עיבוד ארדואינו: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: מעבר גרפי של עיבוד ארדואינו: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: מעבר גרפי של עיבוד ארדואינו: 5 שלבים
וִידֵאוֹ: איך לרטש תמונה בפוטושופ - חלק 2 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מעבר עיבוד גרפי Arduino
מעבר עיבוד גרפי Arduino

היי, הפרויקט נועד לייצר גרפיקה גלויה מחלקיקים בלתי נראים שיכולים להיות מורגשים על ידי חיישנים. במקרה זה, השתמשתי בחיישן האולטרסוני ובפוטורסיסטור לשליטה באור ובמרחק. אני מדמיין אותו על ידי יצירת המשתנים מהחיישן כמשתנים בעיבוד. ואז אני מחבר את Arduino ועיבוד כדי לשלוט בארדואינו עם עיבוד. לפיכך, הגרפיקה בעיבוד תחיל משתנים מחיישן Arduino.

שלב 1: שלב 1: הכנת חלקים

שלב 1: הכנת חלקים
שלב 1: הכנת חלקים

להלן הרכיבים הדרושים לך לביצוע הפרויקט:

- 10k OHM

- חיישן קולי

- פוטורסיסטור

- ארדואינו אונו

- 7 חוטים

שלב 2: שלב 2: חבר את כל הרכיבים

שלב 2: חבר את כל הרכיבים
שלב 2: חבר את כל הרכיבים

הפוטורזיסטור וחיישן האולטרסאונד זקוקים למרחב לאיתור מדויק. חסוך מעט מקום וחשוב על אור עבור פוטורסיסטור.

שלב 3: שלב 3: קוד

שלב 3: קוד!
שלב 3: קוד!

*הוסף ספרייה הן בארדואינו והן בעיבוד.

Arduino: חפש "פינג חדש" בספרייה

עיבוד: חפש "סדרתי" בספרייה

קוד עבור Arduino:

#לִכלוֹל

#הגדר TRIGGER_PIN 12 #הגדר ECHO_PIN 11 #הגדר MAX_DISTANCE 200

סונאר NewPing (TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);

int lightSensorPin = A0; int analogValue = 0;

הגדרת void () {Serial.begin (9600); }

לולאת חלל () {int Value1 = sonar.ping_cm (); ערך 1 = מפה (ערך 1, 1, 60, 500, 24); Value1 = אילוץ (Value1, 24, 500);

analogValue = analogRead (lightSensorPin); int cVal1 = map (analogValue, 200, 600, 249, 100);

int cVal2 = map (analogValue, 200, 600, 247, 97);

int cVal3 = map (analogValue, 200, 600, 243, 101);

int cVal4 = map (analogValue, 200, 600, 243, 150);

עיכוב (50);

Serial.print (ערך 1); Serial.print (",");

Serial.print (cVal1); Serial.print (","); Serial.print (cVal2); Serial.print (","); Serial.print (cVal3); Serial.print (","); Serial.print (cVal4); Serial.print (",");

Serial.println (); }

קוד לעיבוד:

// class: (בסיסי) //

ייבוא עיבוד. סדרה.*;

int int = 10; מחרוזת סדרתית; יציאה סדרתית;

int pcount = 350; חלקיק p = חלקיק חדש [pcount]; int אלכסוני; int e = 100;

הגדרת void () {port = new Serial (זה, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear (); serial = port.readStringUntil (סוף); סדרתי = null; עבור (int i = 0; i

סיבוב צף = 0;

void draw () {while (port.available ()> 0) {serial = port.readStringUntil (סוף); עיכוב (10); } אם (סדרתי! = null) {מחרוזת a = פיצול (סדרתי, ','); println (a [0]); println (a [1]); println (a [2]); println (a [3]); println (a [4]); int result1 = Integer.parseInt (a [0]); System.out.println (result1); frameRate (result1); int result2 = Integer.parseInt (a [1]); System.out.println (result2); int result3 = Integer.parseInt (a [2]); System.out.println (result3); int result4 = Integer.parseInt (a [3]); System.out.println (result4); int result5 = Integer.parseInt (a [4]); System.out.println (result5); רקע (result2, result3, result4); תרגם (רוחב/2, גובה); סיבוב- = 0.0005; לסובב (סיבוב); עבור (int i = 0; i אלכסוני) {p = חלקיק חדש (); }}}}

// class: Particle //

class Particle {float n; לצוף r; צף o; לצוף ג; לצוף ד; int l; חלקיק () {l = 100; n = אקראי (3, רוחב/2); r = אקראי (0.10, TWO_PI); o = אקראי (1, אקראי (1, רוחב/n)); c = אקראי (180, 228); d = אקראי (160, 208); } צייר חלל () {l ++; pushMatrix (); לסובב (r); translate (drawDist (), 1); אליפסה (10, 10, רוחב/o/4, רוחב/o/4); popMatrix (); o- = 0.06; } float drawDist () {return atan (n/o)*width/HALF_PI; }}

שלב 4: שלב 4: התחבר ובדוק

שלב 4: התחבר ובדוק
שלב 4: התחבר ובדוק

שלב 5: שלב 5: ראה את התוצאה

שלב 5: ראה את התוצאה!
שלב 5: ראה את התוצאה!

מהירות הכדור הנע תהיה מהירה יותר כאשר משהו קרוב יותר לחיישן הקולי. בנוסף, בקרת האור עם פוטורסיסטור תופיע בעיבוד כחושך רקע.

מוּמלָץ: