תוכן עניינים:

עיוות יצירות אמנות לחריטה וכימית של זכוכית: 4 שלבים
עיוות יצירות אמנות לחריטה וכימית של זכוכית: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: עיוות יצירות אמנות לחריטה וכימית של זכוכית: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: עיוות יצירות אמנות לחריטה וכימית של זכוכית: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: סימטריה חנוכה- שיעור אמנות ביהס "רעים", עינת פורמן 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
עיוות יצירות אמנות לחריטה כימית של זכוכית והתזת חול
עיוות יצירות אמנות לחריטה כימית של זכוכית והתזת חול

אם אתה משתמש בלייזר כדי לחרוט זכוכית, תוכל להשתמש ביצירות האמנות הרגילות שלך ללא כל בעיה. עם זאת, אם אתה משתמש בחותך ויניל או בנייר דבק ליצירת מסכה לאוכל כימי (כמו זה או זה) תרצה לתמרן את היצירות כדי שייראה טוב יותר על צורת הזכוכית החרוטית. מדריך זה דן כיצד לתפעל יצירות אמנות ב- Illustrator לשימוש עם חותך ויניל עבור תחריט זכוכית. זה חל גם על כל יצירת אמנות דו -ממדית שתרצה לעטוף סביב זכוכית חרוטית. תזדקק למחשבון עם פונקציות טריגונומטריות, או שתוכל להשתמש בדף החישוב הזה שהכנתי. השלב האחרון מציג מספרים שבהם תרצה להשתמש, אך תוכל גם לגלול לשם לגזירה (מועיל במיוחד למקרה שטעית משהו).

שלב 1: מה אנחנו רוצים?

מה אנחנו רוצים?
מה אנחנו רוצים?

אנו רוצים לעוות יצירות אמנות כך שיתאימו לכוס חרוטית. אם היינו יכולים 'לחתוך' את הצד של הזכוכית 'ולפרוק' את החלק החיצוני, היינו רואים שזה נראה כמו קשת, לא כמו מלבן. ברצוננו למפות את יצירות האמנות המלבניות שלנו על קשת זו לשים בצורה יותר נקודתית: מהן הממדים הקריטיים של הכוס, ומהן הממדים הקריטיים במאייר? ואיך נוכל לעבור ממכלול המדידות הראשון לשני?

שלב 2: המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור

המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור
המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור
המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור
המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור
המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור
המרת פרמטרי זכוכית לפרמטרים של אילוסטרייטור

החישובים הבאים מניחים רדיאנים, לא מעלות. התמונות בחלק העליון עוקבות אחר הגזירה. יש לנו שלושה פרמטרים למשקפיים החרוטים - קוטר עליון ותחתון (d2, d1 בהתאמה) והמרחק לאורך הזכוכית בין המדידות הללו (ח). אנא מדוד רק עבור מקטעים חרוטים. אנו רוצים את הפרמטרים הדרושים ליצירת קשת - בתוך רדיוסים מבחוץ ומחוצה לה (r1 ו- r2 למשקפי חרוט הפוכים), והזווית שקשת זו מתרוממת (תטא). יש לנו שלושה אלמונים ויכולים לכתוב שלושה משוואות עצמאיות ובו זמנית, ומכיוון שאנו טובים מאוד במתמטיקה, אנו יכולים לעסות את המשוואות הללו לצורות המאפשרות לנו לחשב ישירות את r1, r2 ו- theta. במאייר, החלון לרשת קשת מאפשר לך לבחור בין -100% ל 100% כפיפה, כאשר 100% מייצג קשת מלאה של 180 מעלות. אנו יכולים להכפיל את התטא ב- 100/pi כדי לקבל %Bend. אם ביצעת את החישובים שלך באמצעות מעלות, הכפל ב- 5/9. אנחנו עדיין צריכים להגדיר את מלבן היצירה. גם אם יצירות האמנות שלך לא עוטפות את הזכוכית, אתה צריך שהיצירה שלך תהיה בתוך מלבן שיעטוף את כל הזכוכית שלך. ואז, לאחר שהכל מעוות, אתה יכול לבחור כמה לחתוך למסכה שלך. מכיוון שמדדת את הגובה לאורך הזכוכית, גובה זה צריך להיות גובה המלבן שלך (שהופך למרחק בין שני הקשתות באילוסטרייטור). רוחב המלבן שלך צריך להיות ההיקף הקטן יותר כאשר הוא קשת. באילוסטרייטור, הקשת הקטנה חולקת נקודות קצה עם קצה המלבן (קצה תחתון לרדיוס עיקול חיובי, קצה עליון לרדיוס עיקול שלילי. שים לב שתמונה זו הוא לזכוכית חרוטית שהחלק העליון שלה גדול מהתחתון. יש להשתמש ברדיוס הקטן יותר * לחישוב זה (r1 לזכוכית הרדיוס העליון קטן יותר מהרדיוס התחתון). אנו יכולים לצייר תמונה מקרוב של הקשת התמונה להבנה r1 מתייחסת לרוחב מלבן היצירה. לאחר מכן, הודות לחוק הסינים, אנו יכולים לחשב את הרוחב. כעת יש לנו את כל הפרמטרים הדרושים ל- Illustrator! התמונה האחרונה היא סיכום של ערכים אלה.

שלב 3: הערה אודות טקסט

ישנן שתי דרכים להתמודד עם טקסט בשיטה זו 1. באפשרותך ליצור טקסט בעיצוב המלבני שלך, ולאחר מכן לעוות אותו בעזרת רשת הקשת עם כל שאר הרכיבים. 2. אתה יכול ליצור קווי בסיס עבור הטקסט, לעוות אותם, ולאחר מכן לכתוב באמצעות הכלי 'הקלד בנתיב' הבחירה היא לגמרי שלך, וההבדל לרוב קטן. להלן שני שיקולים לאיזו שיטה לבחור: א. אם הטקסט שלך גבוה מאוד, אז שיטה 1 תעוות אותו מאוד. אם הטקסט שלך קצר, שיטה 1 לא תראה שונה בהרבה משיטה 2. ב. שיטה 2 אינה פועלת היטב עבור גושי טקסט, אשר ידרשו קווי בסיס נפרדים לכל שורה בגוש אם יש לך מחשבות אחרות על טיפול בטקסט, אנא כתוב אותן בתגובות!

שלב 4: סיכום

סיכום
סיכום
סיכום
סיכום
סיכום
סיכום

לעיוות תמונות לעטיפה סביב זכוכית חרוטית … א. מדוד את הזכוכית שלך ב. חשב את המשתנים הדרושים המוצגים בתמונות (או השתמש באתר החישוב שיצרתי) ג. הגדר את מלבן היצירה שלך לפי מידות אלה ד. לאחר סיום היצירה שלך, השתמש ב- ObjectEnvelope Distort Make with Warp ובחר 'Arc' מהתפריט הנפתח. השתמש באחוז הכיפוף שחושב בעבר. הערה: אם ברצונך להשתמש ב- Effect Warp Arc, עליך לקבץ אובייקטים לפני כן, אחרת זה יעוות אותם בנפרד. עיוות מעטפות ועיוות הם לא אותו דבר, אם כי הם יתנו לך יצירות אמנות דומות. ה. סביר להניח שעדיין תצטרך להשתמש במראה הרחבת אובייקט כדי לקבל את הקווים שאתה רוצה אם אתה משתמש בחותך ויניל. שים לב שייתכן שהמסכות עדיין צריכות מעט סימון, במיוחד אם הן צריכות להיות מדויקות מאוד. Illustrator מאפשר רק אחוזי כיפוף שלמים (שהם יותר מתואר לאחוז), ורוב המדידות אינן מושלמות. ניתן לראות מהתמונות האחרונות שלמרות כישרון קליפים, הערכים לא היו נכונים לחלוטין. עבור רוב המסכות הקטנות, אינך צריך לשנות את יצירות האמנות שלך. לכל דבר העוטף את הזכוכית, או במיוחד עיצוב גדול יותר, זוהי שיטה טובה לגרום לאמנות לעטוף היטב. בהצלחה בפרויקט שלך! אנא השאר הערות למטה!

מוּמלָץ: