תוכן עניינים:

יצירות שחמט מדוברות: 7 שלבים (עם תמונות)
יצירות שחמט מדוברות: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: יצירות שחמט מדוברות: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: יצירות שחמט מדוברות: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: שחמט♡יצירה ,צילום , עריכה ♡איריס יצחק 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
יצירות שחמט מדוברות
יצירות שחמט מדוברות

פרויקטים של Fusion 360 »

הכנתי כמה קטעי שחמט אישיים מאוד בעזרת הקול שלי. כל יצירה מבוססת על צורת הצליל שהשמעתי בזמן שאמרתי את שמו. זה לא סט שלם, כיוון שהצד השני צריך להיעשות באותו אופן, אלא עם הקול של היריב שלי.

זהו רק פרויקט פשוט להראות כיצד לייבא קבצי SVG ל- Fusion 360, ולהשתמש בהם ליצירת גופים מוצקים. זוהי לא זרימת העבודה הקלה ביותר, אך היא אמורה להיות קלה לשכפול.

התוכנה בה השתמשתי:

  • חוּצפָּה
  • מעבד
  • GIMP
  • פיוז'ן 360

הפרויקט הזה היה בהשראת: אגרטלי עידן Uma Vez של Guto Requena ותקעי המסיבה הישנים של מתיו אפלר.

שלב 1: הקלטת אודיו

הקלטת שמע
הקלטת שמע
הקלטת שמע
הקלטת שמע

התחלתי להקליט את עצמי אומר את שם היצירות באמצעות Audacity, ושמרתי כל קטע של הצליל כקובץ נפרד באמצעות הפקודה File -> Export Selection.

שלב 2: עיבוד

מעבד
מעבד

לאחר מכן, אני משתמש בתסריט עיבוד פשוט ליצירת תמונות מגלי הקול. הקוד נמצא ב- github.

הוא יקרא כל קובץ mp3 בנתונים/ בספרייה שלו ויהפוך אותו ל png.

שלב 3: הכנת קובצי SVG עם GIMP

ליצירת קובצי SVG, אני פותח כל קובץ תמונה ב- GIMP ומשתמש בכלי הבחירה המטושטש (בעל ערך סף גבוה) לבחירת האזור הלבן של התמונה שלי. לאחר מכן, אני יוצר נתיב באמצעות אפשרות התפריט בחר -> לנתיב, ומייצא את הנתיב על ידי לחיצה ימנית על הנתיב מתחת לסרגל הצד נתיבים.

שלב 4: היתוך (ייבוא SVG)

דבר מוזר ב- Fusion 360 כרגע הוא שחלק מהפקודות זמינות רק אם תכבה את תכונת ציר הזמן של ההיסטוריה. אני מוצא את ציר הזמן שימושי, ואוהב להשאיר אותו בסביבה, אבל זה בעייתי כשאתה צריך לעשות דברים מסוימים, כמו למשל, לשנות סקיצה.

הנה איך לעקוף את זה.

לפני יצירת סקיצה, התחל תכונת בסיס, עם האפשרות צור בסיס תכונה, בתפריט צור. שימו לב שכפתור 'סיום תכונת בסיס' מופיע בתפריט העליון.

כעת, התחל סקיצה, בחר מטוס ובחר באפשרות ייבוא SVG בתפריט סקיצה. בחר קובץ וציין את מיקום ההתחלה של נתיב SVG.

שלב 5: היתוך (מדוד, קנה מידה, קנה מידה)

היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)
היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)
היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)
היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)
היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)
היתוך (מידה, קנה מידה, קנה מידה)

לאחר שה SVG נטען והסקיצה מסתיימת, מדדתי את אחד הצדדים של המערכון כדי לראות כמה הוא נכנס (אני חושב שפיוז'ן מייבא SVG ב -1 מ מ לפיקסל).

לאחר מכן, בחרתי בסולם, בתפריט שנה, בחר את הסקיצה והזן פקטור קנה מידה כדי להפוך את הסקיצה בגודל 1024 מ"מ באורך של כ -40 מ"מ (כך גורם של 0.04). לאחר שבדקתי שזה בערך הגודל שאני רוצה, אני יכול ללחוץ על תכונת סיום הבסיס.

שלב 6: היתוך (סובב)

Image
Image
היתוך (סובב)
היתוך (סובב)
היתוך (סובב)
היתוך (סובב)

עכשיו אני יכול להשתמש בפקודה Revolve בתפריט Create כדי ליצור גוף מוצק מהסקיצה הזו. בּוּם!

הכנתי סרטון קצר שמציג את כל השלבים האלה.

שלב 7: ניקוי והדפסה

ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה
ניקוי והדפסה

ברגע שיש לי גוף מוצק, קל לסובב אותו למעלה ולחתוך אותו מעט, כדי לוודא שיש לי בסיס שטוח ליצירה.

לשטוף וחזור.

ייצא את ה- STL והדפס.

סט אישי משלי של שחמט בהתאמה אישית.

מוּמלָץ: