תוכן עניינים:

ציפור קראש: 8 שלבים
ציפור קראש: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: ציפור קראש: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: ציפור קראש: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: מקרנה דנה דבורין -8- שיר הציפורים 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
ציפור קראש
ציפור קראש
ציפור קראש
ציפור קראש

תצטרך: מחשב מיקרו-ביט כבל USB מירו זה כל מה שתצטרך, אך רצוי שיהיה לך את כל ערכת המיקרו-ביט לשם כך. כדי לבצע את הקידוד עליך גם להיכנס לאתר המקוד. אם אתה לא מכיר את האתר הזה אתה צריך לנסות אותו.

שלב 1: הכינו את הציפור

תעשי את הציפור
תעשי את הציפור

כדי להכין את הציפור עליך קודם כל ליצור משתנה "ציפור" ואז הגעת לקטגוריה "משתנים" ולגלול למטה ותמצא "הגדר ספרייט ל"ריק" ואז לך ל"משחק "ותמצא" צור ספרייט " ב- x ריק, y ריק ". הגדר את x ב 0 ו- y ב 2. עכשיו תהיה לך נקודה שם אבל אנחנו רוצים לגרום לה להבהב כך שזה יהיה יותר מעניין. אז אנחנו חוזרים לקטגוריית המשתנים ושם אתה צריך למצוא "ריק ריק ריק ל" על החסר אתה חוזר למשתנים ושם "ציפור" בשדה הראשון ובבלוק השני בחר מצמוץ. הקוד צריך להיראות כמו התמונה למעלה.

שלב 2: עשה את הציפור לזוז

עשה את הציפור לזוז
עשה את הציפור לזוז

אז אנחנו רוצים שהציפור תעלה ואנחנו רוצים שהציפור תרד. כדי לעשות זאת פשוט, אתה נכנס ל"קלט ", שם תמצא" על כפתור A לחוץ "עליך להכניס את זה לקוד שלך. לאחר מכן עבור לקטגוריה שנקראת "משחק" שם תמצא "שינוי ספרייט x על 1" קח את זה והכניס אותו פנימה "על כפתור A שנלחץ" ואז שנה את ה- x ל- y וה -1 ל -1. בצע את אותו הדבר אך שנה את הכפתור A ב"כפתור A שנלחץ "ל- B ושנה את ה- -1 ל -1. זה אמור לאפשר לך להזיז את הציפור שלך. תמונת הקוד תהיה בתמונות למעלה.

שלב 3: בצע את המכשולים

עשה את המכשולים
עשה את המכשולים

אוקיי, זה יהיה שלב ארוך ומאוד מסובך. אז בואו נתחיל. כדי להתחיל עם זה אנחנו צריכים את כל המכשולים במערך אחד או בשורה. אז אנחנו הולכים לעשות משתנה שנקרא "מכשולים" לאחר מכן עליך לגלול למטה כדי למצוא את הכפתור "הגדר (בחר את המשתנה) ל (ריק)" עליך לבחור את המשתנה כ"מכשולים "ואז עליך לעבור אל קטגוריית "מערכים" שם עליך לגלול למטה כדי למצוא "מערך ריק", עליך לקחת את זה ולהכניס אותו לשטח הריק. אז אתה רוצה שהמכשולים יהיו אקראיים, וגם רוצה חור במכשולים שהציפור תעבור. לשם כך אנו הולכים לעשות את החור תחילה. תחילה אנו יוצרים משתנה שנקרא "ריק מחסום". לאחר מכן נשתמש באותו "קבוצה (בחר את המשתנה) ל- (ריק)" במשתנה אנו הולכים להשתמש במשתנה "ריק מחסומים" בחסר. אנו הולכים לקטגוריה "מתמטיקה" שם עליך יש "לבחור אקראית בין 0 ל -10" קח את זה והכניס אותו לריק. לאחר מכן שנה את 10 ל -4. כעת, הדבר מאפשר לחור להיות אקראי. כעת אנו הולכים ליצור את הלולאה "עבור" כדי ליצור מכשול עבור כל שטח פתוח במערך. לשם כך אנו הולכים לולאות הקטגוריה ושם יש לנו "עבור אינדקס מ- 0 עד 4 לעשות" אנחנו צריכים את זה אז, שמנו אותו תחת "על התחלה" ואז אנחנו הולכים להיגיון ולוקחים את "אם נכון אז" ונכניס אותו למדד "עבור אינדקס מ- 0 עד 4" ואז נחזור לקטגוריית ההיגיון ולוקח את ה"ריק = ריק "ואנו מחליפים את זה נכון. על הריק הראשון שמנו "אינדקס" ועל הריק השני שמנו "מכשולים ריקים". ואנו משנים את הסימן "=" לסימן לא שווה. לאחר מכן, אנו נכנסים לקטגוריית "מערך" ולאחר מכן לוקחים "הוסף משתנה הוסף ערך ריק לסיום" אנו בוחרים את המשתנה כ"מכשולים "ואז נלך אל קטגוריית "המשחק" ושם אנו לוקחים "צור ספרייט ב- x: blank, y: blank" ואז הכנסנו את זה לריק. לאחר מכן נחליף את הריק בקטגוריית המשחק, נחליף את ה- x blank ב- 4 וה- אחר עם אינדקס. עכשיו תהיה לך ציפור ומכשולים. הקוד יופיע בתמונות ויבדוק אם עשית זאת נכון.

שלב 4: לגרום למכשולים לזוז

לגרום למכשולים לזוז
לגרום למכשולים לזוז

עכשיו אנחנו צריכים את המכשולים כדי לזוז כי אז המשחק יכול להימשך. אז עכשיו כדי לעשות זאת תחילה עלינו ליצור עוד משתנה "מכשולים". ואז אנחנו הולכים לקטגוריית הלולאה ושם אנחנו לוקחים את "עבור אלמנט ריק של בחר משתנה עשה" ואז אנחנו מכניסים את זה ל"נצח "ואז אנחנו הולכים לקטגוריית המשחק ואנחנו לוקחים" בחר שינוי משתנה x על ריק " אנו בוחרים את המשתנה כ"מכשול "ושמים -1 ריק. אחר כך נלך לקטגוריה "בסיסית" ושם אנו שמים "השהה ms ריק" ואנו מחליפים את הריק ב- 200. יש את השלב הרביעי. תמונת הקוד תהיה למעלה.

שלב 5: לגרום למכשולים להיעלם

לגרום למכשולים להיעלם
לגרום למכשולים להיעלם

כעת עלינו לגרום למכשולים שחלפו להיעלם. לשם כך עלינו קודם כל לעבור לקטגוריית "לולאה" ושם לקחת את "בעוד ריק לעשות" ולהכניס אותו ל"נצח "ואז עלינו להיכנס להיגיון ולשים את" ריק וריק "ב רֵיק. לאחר מכן עלינו לחזור ולהכניס את ה"ריק = לריק "בשני הריקים של בלוק ההיגיון. לאחר מכן עלינו לעבור לקטגוריית "מערך" ושם אנו לוקחים את "אורך מערך ריק" ואנו מחליפים את החסר במשתנה "מכשולים" ואנו משנים את סימן השווה לגדול מ ואנו כותבים 0 בריק. אחר כך אנחנו הולכים ל"משחק "ולוקחים" ריק x ", ואז הולכים להיגיון ומקבלים את אותו בלוק כמו קודם, ואז ניגשים ל"מערך" ולוקחים "קבל ערך בריק" שמנו 0 בחסר. ואז שמנו = והחלפנו את הריק ב- 0. לאחר מכן חזור ל"משחק "וקבל" מחק ריק ". לאחר מכן אנו הולכים לקטגוריית "מערך" ומוצאים "ערך להסיר ריק ב -0" ונכניס אותו לריק. עכשיו זה יגרום למכשולים להיעלם ב x = 0 והמשחק לא יוגבל במספר המכשולים. תמונת הקוד תהיה בחלק העליון.

שלב 6: צור מכשולים נוספים

צור עוד מכשולים
צור עוד מכשולים

כעת עלינו לייצר מכשולים נוספים, לכן לשם כך עלינו להכניס את כל הקוד הקשור למכשולים בחסימת הנצח. עכשיו צריך שיהיה לנו מקום בין המכשולים וכדי לעשות את זה אנחנו רק צריכים להוסיף קרציות. אנו יכולים לעשות זאת על ידי מעבר לקטגוריית "משתנים" והכנסת "תיקוני שינוי ב -1" ואנו גם מכניסים את זה לחסימת הנצח ואז צריך שיהיה לנו רווחים בין המכשולים. הבלוק לנצח עומד להיות בתמונה למעלה.

שלב 7: המשחק נגמר

סוף המשחק
סוף המשחק

כעת אנו צריכים שהמשחק יסתיים אם הציפור נוגעת במכשולים. לשם כך עלינו כעת לעבור לקטגוריית "לולאה" ושם עלינו לקחת "עבור רכיב ריק של ריק לעשות" ואז עלינו לשים את המשתנה "מכשול" בחסר הראשון ולאחר מכן בשדה הבא אנו צריכים לשים את המשתנה "מכשולים". עכשיו אנחנו צריכים ללכת לקטגוריה "לוגיקה" ולקחת "אם נכון אז עשה" ולהכניס את זה לביצוע. אחר כך נחזור ל"היגיון "ונקבל" ריק וריק "ואנו מחליפים אותו ב- true. לאחר מכן אנו לוקחים את "ריק = ריק" מקטגוריית ההיגיון ושמים אותו בשני החסר. ואז אנחנו הולכים ל"משחק "ולוקחים את" sprite x "ומכניסים את זה לריק הראשון של ה"ריק = ריק" ואנחנו לוקחים אותו שוב ומכניסים אותו גם לריק השני. לאחר מכן אנו משנים את הספרייט הראשון עם הציפור המשתנה והשני השני עם המכשול המשתנה. ואז בשדה הריק השני של ה"ריק והריק "אנו עושים את אותו הדבר אך אנו משנים את ה- x ל- y עבור שני המשתנים. לאחר מכן, אנו הולכים שוב לקטגוריית המשחקים ומשתפים את המשחק מעל הבלוק ומכניסים אותו לחסימה "אם אז" מתחת "אז". עכשיו המשחק שלך מסתיים כשהציפור נוגעת במכשולים. הקוד הזה צריך להיות גם בלוק לנצח. התמונה של הקוד הזה תופיע על התמונה למעלה.

שלב 8: נפילת הציפור

נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור
נפילת הציפור

עכשיו אנחנו צריכים גם את הציפור ליפול כך שיהיה יותר קשה לשחקן. אתה יכול לעשות זאת על ידי מעבר לקטגוריית המשחק ולוקח את "שינוי ספרייט x על 1" ושנה "ספרייט" עם הציפור המשתנה ו- x ל- y והכנס את זה לתמיד. הקוד הסופי יהיה בתמונות. כמה שינויים שאתה יכול לעשות זה שיש שיר ברקע או מונה ניקוד.

מוּמלָץ: