
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

פשוט dado digital para jugar al parchis
איך בונים קובייה דיגיטלית.
שלב 1: Dado Electrónico

אתה יכול להעריך את הווימאו והמדריך הדיגיטלי.
En principio está pensado para jugar al parchís, pero es fácilmente adaptable a cualquier juego de mesa en que se necesite tirar uno o más dados.
הוא נועד לשחק את הפארצ'ים, אך הוא ניתן להתאמה בקלות לכל משחק שולחן בו יש צורך לזרוק קובייה אחת או יותר.
שלב 2: Componentes Necesarios - רכיבים
חומרים.
Un Arduino nano (o cualquier otro Arduino)
Una pantalla OLED de 0, 96 “
לא פולסדור
ללא הובלה
התנגדות של 10k
כבלי protoboard y.
Mi pantalla es de 0, 96 pulgadas, and utiliza el driver SSD1306.
רזולוציה ברזולוציה של 128x64, התקשורת עם פרוטוקול I2C, פונקציה עם 5v.
Para su utilización es necesario instalar las librerias Adafruit_SSD1306.h y Adafruit_GFX.h
********************************************
ארדואינו ננו
תצוגת Oled 0, 96 I2C
לחץ על הכפתור
דיודה לד
נגד 10 K Omhs
מסך זה הוא 0.96 אינץ 'והוא משתמש במנהל ההתקן SSD1306. יש לו רזולוציה של 128x64, מתקשר עם פרוטוקול I2C ועובד עם 5v. לשם השימוש בו יש צורך להתקין את הספריות Adafruit_SSD1306.h ו- Adafruit_GFX.h
שלב 3: קונקסיונים

ניתן להשתמש ב- 4 אורנים GND, VCC, SCL, SDA
סיכת Conectamos el primer al GND del Arduino ו- VCC al 5v del Arduino. (OJO. Hay otras pantallas que funcionan con 3, 5 v)
SCL y SDA hay que conectarlos a los pines I2C del Arduino. En Arduino Uno, Nano y Mini Pro, SDA es el pin A4 y el SCK el pin A5
Ahora vamos a conectar un led con un pulsador y una resistencia pulldown
************************
כדי להתחבר, יש לו 4 פינים GND, VCC, SCL, SDA אנו מחברים את הסיכה הראשונה ל- GND של הארדואינו ו- VCC ל- 5v של הארדואינו. (שימו לב, ישנם מסכים נוספים שעובדים עם 3.5 וולט)
SCL ו- SDA חייבים להיות מחוברים לסיכות I2C של הארדואינו. ב- Arduino Uno, Nano ו- Mini Pro, SDA הוא סיכה A4 וסיכת SCK A5
כעת אנו הולכים לחבר לד עם כפתור ונגד הנפתח.
תראה את התמונה.
שלב 4: Código
El funcionamiento del programa es sencillo. Al principio carga en memoria 6 תמונות עם cada uno de las caras del dado. Después entra en un bucle infinito a la espera de que el pulsador cierre el circuito. Cuando el pulsador es activado se genera un numero aleatorio entre 1 y 6 y se carga en pantalla la imagen correspondente al número, y vuelve a esperar por el pulsador.
Para evitar que los números aleatorios se repitan, utilizamos como semilla de la lectura del pin A0 que al no tener nada se supone que dará una lectura distinta cada vez.
עבור evitar el efecto rebote del pulsador, realmente lo que hacemos es controlar cuando lo soltamos. Cuando pulsamos por primera vez, se enciende el led, y permanentece encendido hasta que soltamos el pulsador.
******************
הקוד פשוט. ראשית הוא טוען בזיכרון 6 תמונות עם כל אחת מהפנים של הקובייה.
לאחר מכן צור לולאה בהמתנה לכפתור כדי לסגור את המעגל.
כאשר הלחצן מופעל, מספר אקראי בין 1 ל -6 נוצר והתמונה המתאימה למספר נטענת על המסך.
מוּמלָץ:
Magic Hercules - מנהל התקן עבור נוריות LED דיגיטליות: 10 שלבים

Magic Hercules - מנהל התקן עבור נוריות LED דיגיטליות: סקירה מהירה: מודול Magic Hercules הוא ממיר בין ה- SPI הידוע והפשוט לפרוטוקול NZR. כניסות המודול בעלות סובלנות של +3.3 V, כך שתוכל לחבר בבטחה כל בקרי מיקרו הפועלים במתח של +3.3 V. השימוש ב
סוללת ליתיום חיצונית למצלמות דיגיטליות: 12 שלבים (עם תמונות)

סוללת ליתיום חיצונית למצלמות דיגיטליות: סוללה חיצונית שימושית לצילום תמונות וסרטונים נוספים מכיוון שיש להן קיבולת גבוהה יותר מסוללות ה- LiPo המצורפות למצלמה שלך. הם יכולים גם להחליף סוללות שקשה למצוא במצלמות הגיבוי שלך, שלעתים תוכל להשתמש בהן
מעגל הוספת 4 סיביות עם תצוגת תוצאות דיגיטליות: 9 שלבים

מעגל הוספת 4 סיביות עם תצוגת תוצאות דיגיטליות: זהו פרויקט פשוט המסביר כיצד לבנות מעגל הוספה של 4 סיביות (מחשבון הוספה של 4 סיביות) העשוי משבע תצוגות קטע, שבעה מנהלי התקנים, AND, OR, NOT, ו- שערים EXOR המוסיפים שני מספרים של 4 סיביות יחד ומחזירים את התוצאות. זה
תצוגת LED מטריקס LED של Mirolo לרשתות דיגיטליות: 22 שלבים (עם תמונות)

תצוגת מטריקס LED של Mirolo ברשת לשילוט דיגיטלי: שילוט דיגיטלי יכול להיות שימושי באירועים כדי ליידע את המבקרים על לוחות קרובים, שינויים בלוח הזמנים או לספק מידע דינמי. שימוש בתצוגות LED Matrix לשם כך הופך את ההודעות לקריאות אפילו מרחוק ומהווה מושך מושך את העין
מורשת - קרמיקה בהקשר של טכניקות דיגיטליות ואנלוגיות 2015: 3 שלבים (עם תמונות)

מורשת - קרמיקה בהקשר של טכניקות דיגיטליות ואנלוגיות 2015: עד כה קרמיקה הייתה מלאכה בעלת השפעה דיגיטלית מועטה. מסיבה זו, היה מרגש לשדך את המלאכה הזו לטכנולוגיה חדשה. נקודת המוצא הייתה צורה עתיקה וחיתוך CNC. DESIGNBOOM