תוכן עניינים:
- שלב 1: האלקטרוניקה
- שלב 2: התחברות
- שלב 3: שימוש בתוכנה
- שלב 4: דוגמה לפרויקט 1: מגע תרשים רגיש
- שלב 5: דוגמה 2: גן צמחים אינטראקטיבי
וִידֵאוֹ: אמצעי לימוד רגישים למגע: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
הוראה זו נעשתה בשיתוף עם קבוצת אינטראקציות בריסטול באוניברסיטת בריסטול, היא מכוונת הן למשתמשים שאינם טכניים והן למשתמשים שירצו לפתח אותה הלאה. כדי להפוך את ההבחנה הזו לברורה ניתנות הוראות פשוטות, כמו גם חלקים באותיות נטויות שנותנות מידע נוסף.
הפרויקט נקרא Making with makers: ערכת כלים לשינוי רב חושי של דברים יומיומיים
רוב הילדים העיוורים או שחיים עם לקות ראייה בבריטניה מתחנכים בבתי הספר המיינסטרים ולא בבתי ספר מיוחדים. בדרך כלל יש להם עוזרי הוראה (TAs) שתומכים בהם התומכים בהם במגוון דרכים, כולל הקפדה על תכנית הלימודים נגישה לילדים אלה. לעתים קרובות הם עושים זאת באמצעות תמלול של ספרי לימוד וחומרי לימוד, ו/או על ידי ייצוג מישוש של תכנים חינוכיים, למשל, הדפסת מפה באמצעות נייר מוגבה בחום, כך שניתן לחוש אותו ולהתחקות באמצעות מגע. פרויקט זה יושב בצומת של נגישות, אינטראקציה רב חושית, יצרנית-תרבות, מחשוב פיזי והפקה.
מתוך תקציר זה נחקרו כמה נתיבים ובסופו של דבר החלטנו לחקור כיצד מגע יכול לשמש מניע להעניק חוויה עשירה יותר.
שלב 1: האלקטרוניקה
דרושים חלקים:
- נגדי 10x 1Mohm
- 1x Arduino Uno
- 1x קרש לחם קטן
- חוּט
המעגל הוא פשוט שורה של נגדים בעלי ערך גבוה, ניתן למצוא כאן את העיקרון מאחורי אופן פעולתם
חבר את המעגל כפי שמוצג בתמונות למעלה, צד אחד של כל אחד מהנגדים צריך להיות במעקה החשמל של לוח הלחם אשר יתחבר באמצעות חוט לסיכה 7 של הארדואינו. הצד השני של כל נגד צריך להיות מחובר עד לסיכה התואמת בארדואינו, החל מהסיכה 13 כסיכה השמאלית ביותר. (הסדר המדויק לא משנה אבל בעת השימוש בתוכנית וודא שהסיכות שחיברת להתאים לפינים הרלוונטיים בארדואינו.
שלב 2: התחברות
ההתחברות לתרשים היא פשוטה יחסית אך ניתן לבצע אותה בכמה דרכים בהתאם לאופן שבו הכנת את התרשים. הדרך הפשוטה ביותר היא להפשיט כמה ס”מ מהחוט ולאחר מכן להשתמש בקלטת כדי להצמיד אותו לאובייקט שברצונך לגרום למוליכות, ולאחר מכן חבר את הקצה השני של החוט לסיכה הרלוונטית בארדואינו שלך. אם יש לך גישה אליהם תליוני תנינים טובים גם לחיבור מסוג זה אך נוטים להיות פחות יעילים על דיאגרמות מבוססות נייר מכיוון שהם יכולים לנקב חורים בנייר. בהדגמה אחת השתמשנו באפירי נייר שעוטף אותם אורך חוט כדי לספק חיבור טוב לתרשימי הנייר השטוח. אפשר להלחים את החוטים האלה כדי להפוך אותם למעט חזקים יותר אך אין צורך, אלא אם כן אתה מתכנן להשתמש במחברים פעמים רבות.
ניתן להשתמש בהמון אובייקטים כתשומות הכוללות פירות, פליי-דו, צמחים, נייר כסף, סרט נחושת ומבחר עצמים אחרים. אם יש לך ספק נסה לחבר את האובייקט לאחד הפינים ולראות אם התוכנית מגיבה.
שלב 3: שימוש בתוכנה
קישור דגימות לפינים הוא תהליך פשוט יחסית, כל שורה בתוך התוכנה מתייחסת לסיכה התואמת במעגל. התוכנית יכולה לקחת כל קובץ שמע כל עוד הוא בפורמט WAV. ניתן למצוא באינטרנט אפקטים קוליים רבים בפורמט זה (המקור המועדף עלי הוא SoundBible) או שתוכל להשתמש בתוכנה להקלטת קול משלך או אפילו אפקטים קוליים. לשם כך השתמשנו ב- Audacity תוכנת הקלטת אודיו בחינם הזמינה ברשת שניתן להוריד כאן. התוכנה אינה תומכת כרגע בפורמטים אחרים של קבצים אך ישנן תוכנות רבות להמרת אודיו חינמיות ואפילו אתרים בהם ניתן להעלות צליל כדי לשנות את הפורמט כגון Online Audio Converter. מידע נוסף אודות הכנת קבצי שמע ניתן למצוא ברשת בעזרת כמה חיפושים מהירים.
כדי לטעון דוגמה לחץ על דוגמת שינוי על הסיכה שבה אתה מעוניין ובחר את הקובץ שלך. הסיכה והצליל מקושרים כעת, חזור על כך עבור כל קובץ שאתה מעוניין לקשר. לאחר שתגדיר את האופן שבו אתה אוהב תוכל לשמור את התוכנית ולטעון את הצלילים במועד מאוחר יותר על ידי לחיצה על כפתור השמירה.
השלב הבא הוא לחיצה על חיבור אוטומטי, זה אמור להיות שהארדואינו מחובר באופן אוטומטי בחר את יציאת ה- USB הנכונה עבור הארדואינו והתוכנית תהיה מוכנה לפעולה. אם היא נכשלת תופיע אזהרה ופשוט פעל לפי ההוראות שניתנו.
שלב 4: דוגמה לפרויקט 1: מגע תרשים רגיש
הרעיון מאחורי התרשים הזה הוא לספק חוויה עשירה יותר למי שאינו יכול לראות את המידע השכבתי שתרשים יכול לספק. אפשר היה לצייר תרשים זה באמצעות הדיו התורם על נייר מתנפח ולהשתמש בו לייצור משטח מוגבה. לצורך ההדגמה שלנו השתמשנו ב- WikiStix כדי לייצר את הפריסה.
הצעד הראשון היה למצוא דיאגרמה להפיכתה לאינטראקטיבית, הדיאגרמות הטובות ביותר הן תרשימים שעשויים בעיקר מקווים וצורות סתומות, פשוט כיוון שהכנתם מ- WikiStix היא טריוויאלית. עם זאת אפשר למלא שטחים גדולים בנייר כסף או בצבע מוליך. בחרנו בתא צמח שצויר ביד, נסרק ולאחר מכן ניקה במחשב אך ניתן היה להשתמש בציור המקורי ביד חופשית.
השלב הבא היה ליצור את התרשים 3D על ידי בניית ה- Stix לצורות שהוגדרו על ידי הציור. מקלות אלה נצבעו אז בקפידה בחלקו העליון רק באמצעות דיו מוליך לשמירה על דביקות ה- Stix. לאחר מכן ניתן היה לצייר את השבילים המוליכים לקצה הנייר. השתמשנו במסרטייפ כדי לשמור על הקווים מסודרים ומסודרים אך היה קל יותר פשוט לצייר על הקווים. המטרה הייתה להביא קווים לקצה הדף המאפשרים ליצור חיבורים טובים מבלי לחצות קווים אחרים. אפשר לקלף את סטיקס ולהריץ קווים אלה מתחת כפי שמוצג בתרשימים שלנו למעלה.
לאחר שנעשה התרשים השלב הבא היה לחבר אותו למעגל הבנוי באחד השלבים הקודמים. לשם כך השתמשנו בחוט שעטוף סביב מהדקי מחברים. כדי להפוך את אלה אורך של חוט ליבה אחת נחתך והופשט בערך 3 או 4 ס מ בקצה אחד. חוט זה היה אז כרוך סביב מהדק הנייר מספיק חזק כדי להחזיק קשר חזק. הקצה השני חובר לאחר מכן למעגל כפי שהוסבר בחלק האלקטרוניקה.
בחרנו לחבר את הדגימות להקלטות קול קצרות שהצהירו באיזה חלק בדיאגרמה נגע. זו הייתה דוגמה פשוטה מאוד למה שניתן לעשות אך ניתן היה ליצור דיאגרמות רבות אחרות כגון מפות, מכשירים מבוססי נייר
שלב 5: דוגמה 2: גן צמחים אינטראקטיבי
הדוגמה השנייה היא גן עשבי תיבול אינטראקטיבי, הרעיון המקורי היה שכל צמח כאשר יגעו בו יגיד את שמו ופסקה קצרה על טעמיו ושימושיו. להדגמה שלנו הצמחים הוקמו לנגן אפקטים קוליים התואמים את תחושת הצמחים.
השלב הראשון היה בחירת הצמחים, בבריטניה אפשר לרכוש עשבי תיבול ברוב הסופרמרקטים יחסית בזול ולכן נבחרו 6 צמחים. בחרנו לבחור מגוון רחב של עשבי תיבול שכולם שונים, החנות שלנו מכילה 3 סוגים שונים של בזיליקום, אם כי בדיעבד לא היינו ממליצים לקנות עירית כיוון שבטיפול הם נוטים לתת לעם ניחוח של שום מעט לרבים שעה (ות. לאחר הוצאת הצמחים מהעטיפות ניתנה להם מים קלים, הצמחים בסדר עם כמות סבירה של טיפול אך גילינו שאם הם הושקו לאחרונה הם החזיקו מעמד טוב יותר.
השלב השני היה הכנת האלקטרוניקה, זה פשוט יחסית והוא רק חזרה על שלב האלקטרוניקה הקודם. לאחר מכן נחתכו אורכים ארוכים של חוט ליבה אחת והופשטו לפני שנדחקו לשורשי הצמחים. זה מבטיח חיבור טוב לצמחים ואינו פוגע בהם בשום צורה, חוט ארוך יותר שנדחף לתוך העציצים עוזר למנוע את החוטים להישלף בטעות בעת הזזת העציצים. הקצה השני של חוטים אלה חובר לאחר מכן ללוח הלחם בנקודה המוצגת בתמונה למעלה.
השלב האחרון הוא לעקוב אחר ההנחיות בשלבי התוכנה ודוגמאות השמע כדי להגדיר את הצלילים שיפעילו בעת נגיעה במפעל. אפקטים קוליים נמצאו ב- SoundBible וכולם חופשיים להפצה והם כלולים בתוכנית לדוגמה.
כמה התפתחויות אפשריות של פרויקט זה עשויות להיות שימוש בצמחי מרפא נוספים או אולי צמחים בעלי מרקמים שונים במקום ריחות, ניתן להשתמש בהם במערך גדול יותר בו הוצגו צמחים רבים וניתן להשתמש בהם כדי לתת את השם או האזור המדעי. חוקר אחד במעבדה שלנו הציע לבנות ערכת תופים שיכולה למשל להיות עשויה מחתיכות של דשא עשב שנחתך לצורות תוף שונות ומשמשת להפעלת אפקטים קוליים של תופים.
מוּמלָץ:
צמח ARDUINO רגיש למגע: 6 שלבים
צמח ARDUINO רגיש למגע: במדריך זה, אני מראה כיצד לבנות מפעל לחישת מגע באמצעות Arduinothot כאשר אתה נוגע בצמח הצבע משתנה. ראשית, צפה בסרטון זה
Muire: אפקטים אופטיים רגישים לקול: 5 שלבים
Muire: אפקטים אופטיים רגישים לקול: יתכן שראיתם תבנית גל באזור בו רשת היתושים חופפת כאשר השמש זורחת. כשאתה מזיז את הכילה הסמוכה או משנה את הזווית, דפוס הגל גם זז. אם התבנית עם מרווחים קבועים כמו גם רשתות המיטה
שעון הדלקה לילדים - אמצעי ירוק ללכת! אדום, הישאר במיטה !!!: 5 שלבים (עם תמונות)
שעון הדלקת ילדים - אמצעי ירוק ללכת! אדום, הישאר במיטה !!!: השתגענו בלי מספיק שינה !!! ילדנו בן השנתיים לא הצליח להבין כיצד " לחכות לשבע " על השעון לפני שיצא מחדרו בוקר אחר בוקר. הוא היה מתעורר מוקדם (כלומר 5:27 בבוקר - " יש 7 !!! "
כיצד לפרוץ אמצעי בקרת הורים כמשתמש סטנדרטי: 6 שלבים
כיצד לפרוץ אמצעי בקרת הורים כמשתמש רגיל: זהו תיאור כיצד לפרוץ את בקרת ההורים של Windows Vista כמנהל שאינו מנהל מערכת. אם אתה מנהל אתה יכול לשלוט בבקרת ההורים כך שבאמת אין צורך בכך
חיבוק & תיקון רובוט למגעים רגישים למגע: 10 שלבים (עם תמונות)
חיבוק & תיקון רובוט למגעים רגישים למגע: תמיד רציתי לעשות פרוייקט פשוט אך הגון עם התיקון הזה, וב " גודל הכיס " התחרות נראתה כמו ההזדמנות המושלמת ליצור קמע רובוט. הבחור הזה יושב בכיס החולצה שלי, ממש כמו בסמל התחרות, ומבין