תוכן עניינים:

פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD: 5 שלבים
פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD: 5 שלבים
וִידֵאוֹ: פיתוח אפליקציות לאייפון - קצת על עיצוב 2024, יולי
Anonim
פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD
פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD
פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD
פיתוח אפליקציות לנייד באמצעות Adobe XD

שלום, כולכם! אני אליזבת קאסרק, בוגרת לימודי תיכון ויצרתי את זה להוראה כי שמתי לב לחור בפלטפורמה הנפוצה הזו שאוכל למלא. הייתי אוהב מדריך כזה כשהתחלתי בפרוייקט המחקר בן שנה על פיתוח תוכנת UI/UX/EX, אך לצערי נאלצתי לברר בדרך הקשה כיצד לתכנן אפליקציה. מדריך זה מיועד הן לחנוני מדעי המחשב והן לחובבים כאחד. אז אם אתה חושב שיש לך רעיון מצוין אבל אין לך שמץ של מושג איך לבצע אותו, תסתכל על זה.

שלב 1: תוכנית הפרויקט

תכנית פרויקט
תכנית פרויקט

זה עשוי להיראות בהתחלה מיותר, אך הקלדת תוכנית פרויקטים בהחלט תעזור לך בטווח הארוך על ידי הגדרת:

  • מה אתה רוצה שהאפליקציה שלך תעשה באופן ספציפי (זה שמר אותי על "היקף העיסוק שלי")
  • מיהו הקהל המיועד
  • אם ישנן השלכות משפטיות אפשריות (שלי הייתה אפליקציה רפואית)
  • כל דבר אחר שאתה חושב שתצטרך לשרטט כדי לשמור על המשימה שלך.

באמת לא יכולתי להדגיש את הצעד הזה מספיק: ניתן להתאים את תוכנית הפרויקטים המקדימה הזו בקלות למסמכים רבים שאתה צריך בהישג יד לפיתוח עתידי.

(שים לב שזהו בעצם תיאור האפליקציה שלך לחנות האפליקציות! ציון!)

תוכנית זו יכולה להיות באורך של חצי עמוד באורך 5 עמודים, או אולי אפילו יותר. אין נכון או לא נכון, כל מה שעוזר לך לשים את החזון שלך על הנייר.

שלב 2: מחקר, משפטים ופיתוח

מחקר, משפטים ופיתוח
מחקר, משפטים ופיתוח

דבר אחד שלא יכולתי לנחש בתחילת מסע העיצוב שלי ב- UX הוא כמות המחקרים העצומה שאעשה. עכשיו אל תתנו לזה להרתיע אתכם כלל, כי זה בהחלט הרתיע אותי קצת בהתחלה בגלל שנדבקתי כמה אני לא יודע על התחום הזה (וזה בדיוק מה שהיינו אמורים לחקור, מכאן פרויקט המחקר.)

זהו השלב שבו אתה מחליט אם ברצונך לכתוב את הקוד שלך מאפס או להשתמש באחד מאתרי יישום ניידים רבים המרכזים. אני אישית התחלתי לחשוב שאני פשוט "אשתמש בכישורי המתקדמים" שלי בג'אווה כדי לפתח את האפליקציה הזו כי דמיינתי שיהיה קל יותר מללמוד להשתמש ביישום בניית אפליקציות. בסופו של דבר זו הייתה דרך מאוד לא יעילה ולא נוחה לבנות את האפליקציה שלי מה שגרם לי למעשה לעבור ל- Adobe XD. אני ממליץ בחום לבדוק זאת כדרך הבנייה העיקרית שלך למפות את האפליקציה שלך באופן ויזואלי בעזרת אב טיפוס ידידותי למשתמש. אמנם זו לא התחלה לבנות יישומים מושלמת, אך היא פועלת היטב לבניית עצמות האפליקציה שלך, כך שתוכל להעביר בקלות את העיצוב המקדים שלך למפתח מקצועי (רצוי כזה שיש לו את הזכויות להעלות לחנות iTunes. וחנות Google Play.) אני מדגיש זאת כדי להביא לידיעתך שאם אתה משתמש ב- XD, למרות שהוא שימושי מאוד לתכנון, האפליקציה לא תהיה מוכנה להעלות לחנויות.

בנוסף, אם באמצעות המחקר שלך תחליט שאתה כבר לא מתרגש מרעיון האפליקציה שלך, לא הכל אבוד. כאשר תהליך הבנייה טרם התחיל, תוכל פשוט לחזור לתכנית הפרויקט שלך או להתאים או לגרד לחלוטין את התוכנית המקורית שלך.

אם ישנן דרישות משפטיות אפשריות ליוצר או למשתמש, זה כאשר אתה רוצה לברר את כל המקומות שתזדקק לעזרה. הרבה יותר קל להתכונן לטפל בנושאים אלה כעת, כך שתוכל לתכנן אותם במקום להפתיע אותך. זה עלול לגרום לעיכובים של שבועות, ולבסוף להשפיע על ציר הזמן המקורי שלך.

שלב 3: יישום מפתח (אופציונלי)

יישום מפתח (אופציונלי)
יישום מפתח (אופציונלי)

כעת, אם אתה רוצה להפוך באופן רשמי למפתח עם גישה לחנות iTunes, עליך למלא את האפליקציה בהקדם האפשרי (יש תשלום של $ 99 הקשור להגשת בקשה זו). תהליך הבקשה שלהם לוקח זמן עד שתתקבל. זה יהיה המהיר ביותר אם תגיש בקשה למפתח אפל בשלב זה ותעבור את תהליך ההמתנה בזמן שאתה עדיין בונה את האפליקציה שלך.

developer.apple.com/programs/

שלב 4: קידוד תוכנה

קידוד תוכנה
קידוד תוכנה
קידוד תוכנה
קידוד תוכנה

כעת, לאחר שסיימת את המחקר שעומד מאחורי הפרויקט שלך, הגיע הזמן להתחיל בקידוד ב- Adobe XD.

  1. קודם כל. אתה רוצה לעקוב אחר כל שלב בהדרכה (אני לא מתאים להדרכות ארוכות אבל זה הכרחי להצלחתך עם האפליקציה הזו אני מבטיח).
  2. ודא שאתה מבין כיצד להוסיף טקסט, דפים, תמונות, למחוק אובייקטים, לסדר מחדש מסכים ואפילו כיצד לחבר את הדפים שלך.
  3. לאחר שתסיים ותבין את החבלים תוכל סוף סוף להתחיל לשרטט ולקודד את האפליקציה שלך, לבדוק את אב הטיפוס ולפתור בעיות באגים!

בשלב זה, תוכל להתחיל להשתמש בחלק מהמחקרים שמצאתי אודות כלים שונים וכיצד ליצור דברים מסוימים עם יוצר Adobe כדי לשפר את האפליקציה שלך. עם זאת, אני בהחלט ממליץ להיכנס לשורת החיפוש כדי לחפש אלמנטים ספציפיים ייחודיים לפרויקט שלך.

שלב 5: מתיחה/ פיתוח סופי

מתיחה/ פיתוח סופי
מתיחה/ פיתוח סופי

מזל טוב, הגעת לשלב זה מה שאומר שאין לך באגים בקוד שלך! מכאן עליך להתחיל בבדיקת בטא במטרה לא רק למצוא באגים זרים, אלא גם לקבל חוות דעת משוחדת על המוצר שלך. ברגע שאתה מרוצה מהקוד שלך, תוכל להתחיל לדחוף לפיתוח באמצעות משאבים חיצוניים.

מוּמלָץ: