תוכן עניינים:
- שלב 1: הגדרות תכנות מונחות עצמים
- שלב 2: הגדר את המחלקה
- שלב 3: צור/מייצר את האובייקט
- שלב 4: תן שם לאובייקטים
- שלב 5: תן את תכונות האובייקטים
וִידֵאוֹ: תכנות מונחה עצמים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות מספריים: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
שיטת למידה/הוראה לסטודנטים חדשים בתכנות מונחה עצמים. זוהי דרך לאפשר להם לדמיין ולראות את תהליך יצירת האובייקטים ממעמדות. חלקים: 1. מספריים (כל סוג יעשה). 2. פיסת נייר או קרטון. 3. סמן.4. נייר בגודל כרטיס ביקור או קרטון.
שלב 1: הגדרות תכנות מונחות עצמים
1. "מחלקה" מוגדרת כחתיכת קרטון/נייר כתום.2. הפעולה של חיתוך פיסת הקרטון/הנייר עם המספריים ידועה בשם "אינסטנטציה", "יצירת מופע מהמחלקה" או יצירת אובייקט..3. כל אחת מהחתיכות שנחתכו ידועות בשם "אובייקטים".4. הדברים הכתובים על כל אחד מפיסות הנייר הם "התכונות" של האובייקטים, כלומר: משתנים ושיטות לאובייקט זה.
שלב 2: הגדר את המחלקה
1. רשום על שם הנייר/קרטון את שם הכיתה. במקרה זה, הוא נקרא "כתום".2. לאחר מכן רשום את המשתנה והשיטה שישויכו לכל אובייקט שנוצר מהמחלקה. כאן, המשתנה הוא "בשלים" והשיטה היא "PickFromTree".
שלב 3: צור/מייצר את האובייקט
1. השתמש בפיסת הנייר/קרטון ובסמן בגודל כרטיס הביקור כדי לעקוב אחר 4 קופסאות.2. בעזרת המספריים גוזרים כל ריבוע מהדף/קרטון.3. פעולת חיתוך הצורות ידועה ביצירת אובייקט, או "אינסטנטציה", כלומר יצירת מופע מהמחלקה. כאן, חתכנו מספר צורות, כל אחת אובייקט במחלקה "כתומה".5. לכל אובייקט יהיו המאפיינים של המחלקה "כתום".
שלב 4: תן שם לאובייקטים
1. שם כל אחד מהאובייקטים על ידי כתיבתם על הצורות בעזרת הסמן.2. כאן הם נקראים "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" ו- "Clementime".
שלב 5: תן את תכונות האובייקטים
1. רשום את המשתנה והשיטה המוגדרים במחלקה עבור כל אובייקט.2. רשום כאן את "משתנה: בשל" ו"שיטה: PickFromTree "על כל כרטיס אובייקט. כעת, ניתן לדמיין ולגעת בכל אובייקט שנוצר ממעמד Orange עם שם אחר והמשתנה/שיטה עבור כל אובייקט.
מוּמלָץ:
חיישן עצמים מרוחקים באמצעות Arduino: 7 שלבים
חיישן אובייקטים מרוחקים באמצעות Arduino: כיום, יצרנים, מפתחים מעדיפים את Arduino לפיתוח מהיר של אב טיפוס של פרויקטים. Arduino היא פלטפורמת אלקטרוניקה בעלת קוד פתוח המבוססת על חומרה ותוכנה נוחים לשימוש. Arduino יש קהילת משתמשים טובה מאוד. בזה
משחק מספריים מסלע סלע ארדואינו באמצעות כף יד באמצעות תצוגת LCD בגודל 20x4 עם I2C: 7 שלבים
משחק מספריים מסלע סלע ארדואינו באמצעות כף יד באמצעות תצוגת LCD בגודל 20x4 עם I2C: שלום לכולם או שאולי עלי לומר "שלום עולם!" יהיה תענוג גדול לשתף אתכם בפרויקט שהיווה את הכניסה שלי להרבה דברים של ארדואינו. זהו משחק מספריים ארדואינו נייר סלע באמצעות כף יד באמצעות תצוגת LCD I2C 20x4. אני
תכנות מונחה עצמים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות אגרוף צורה: 5 שלבים
תכנות מונחה עצמים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות אגרוף צורה: לימוד/שיטת הוראה לסטודנטים המתכנתים חדשים באובייקט. זוהי דרך לאפשר להם לדמיין ולראות את תהליך יצירת האובייקטים משיעורים. חלקים: 1. EkTools אגרוף גדול בגודל 2 אינץ '; צורות מוצקות הן הטובות ביותר .2. פיסת נייר או ג
כיצד לכתוב הוראה באמצעות מדריכים: 14 שלבים
אופן כתיבת הוראה באמצעות הוראות שימוש: מסמך זה מראה כיצד להשתמש במדריכים לכתיבת הוראה
FoldTronics: יצירת אובייקטים תלת -ממדיים עם אלקטרוניקה משולבת באמצעות מבני HoneyComb מתקפלים: 11 שלבים
FoldTronics: יצירת אובייקטים תלת-ממדיים עם אלקטרוניקה משולבת באמצעות מבני HoneyComb מתקפלים: במדריך זה אנו מציגים את FoldTronics, טכניקת ייצור מבוססת 2D לשילוב אלקטרוניקה באובייקטים מקופלים בתלת-ממד. הרעיון המרכזי הוא לחתוך ולנקב גיליון דו -ממדי בעזרת מגרש חיתוך כדי להפוך אותו לקיפול למבנה של חלת דבש תלת -ממדית