תוכן עניינים:
- שלב 1: הגדרות תכנות מונחות עצמים
- שלב 2: זהה את המחלקה
- שלב 3: צור/מייצר את האובייקט
- שלב 4: תן שם לאובייקטים
- שלב 5: תן את תכונות האובייקטים
וִידֵאוֹ: תכנות מונחה עצמים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות אגרוף צורה: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
שיטת למידה/הוראה לסטודנטים חדשים בתכנות מונחה עצמים. זוהי דרך לאפשר להם לדמיין ולראות את תהליך יצירת האובייקטים משיעורים. חלקים: 1. EkTools אגרוף גדול בגודל 2 אינץ '; צורות מוצקות הן הטובות ביותר.2. פיסת נייר או קרטון.3. סַמָן.
שלב 1: הגדרות תכנות מונחות עצמים
1. "מחלקה" מוגדרת כחתיכת הקרטון/הנייר. 2. הפעולה של ניקוב חתיכת קרטון/נייר בעזרת אגרוף הצורה ידועה בשם "אינסטנטציה" או "יצירת מופע של המחלקה". 3. כל אחת מהחתיכות שחבטו בחבטות ידועות בשם "אובייקטים". 4. הדברים השונים הכתובים על כל אחד מפיסות הנייר הם "התכונות" של האובייקטים, כלומר: משתנים ושמות שיטות היוצרים אובייקטים מותאמים אישית.
שלב 2: זהה את המחלקה
1. רשום על שם הקרטון/נייר את שם הכיתה. 2. במקרה זה, אנו קוראים למחלקה "כתום".3. לאחר מכן, הוסף משתנה ושיטה שיהפכו לחלק מהאובייקטים שנוצרו מהמחלקה.
שלב 3: צור/מייצר את האובייקט
1. בעזרת אגרוף החור בגודל 2 אינץ 'חותכים מספר צורות. 2. פעולת חיתוך הצורות ידועה ביצירת אובייקט, או "אינסטנטציה", כלומר יצירת מופע של המעמד. 3. כאן, הכנו כמה צורות, כל אחת אובייקט במחלקה "כתום". 4. לכל אובייקט יהיו התכונות של המחלקה.5. הערה: אם זה עוזר בהדמיה של יצירת אובייקטים, הפוך את האגרוף וגזור את הצורות כשהצד התחתון פונה כלפי מעלה, כך שתוכל לראות את האובייקט שנוצר וחותך מהקרטון/הנייר.
שלב 4: תן שם לאובייקטים
1. שם כל אחד מהאובייקטים על ידי כתיבתם על הצורות בעזרת העט. 2. כאן הם נקראים "NavelOrange", "ValenciaOrange" ו- "BloodOrange" ו- "Clementine"
שלב 5: תן את תכונות האובייקטים
1. לכל אובייקט יש את התכונות של המחלקה "כתום". 2. תן לכל אחד מהאובייקטים את תכונות המחלקה (שמות משתנים/שיטות) על ידי כתיבתם על כל אחד מהאובייקטים להתאמה אישית של כל אובייקט.3. כעת ניתן לדמיין ולגעת בכל אובייקט מותאם אישית שנוצר מאותה מחלקה בשם אחר ועם תכונות מחלקה עבור כל אובייקט מותאם אישית. 4. לדוגמה, כאן יצרנו אובייקט מותאם אישית בשם "NavelObject" מהמחלקה "כתום", עם התכונות "משתנה: בשלה" ו"שיטה: PickFromTree ".
מוּמלָץ:
חיישן עצמים מרוחקים באמצעות Arduino: 7 שלבים
חיישן אובייקטים מרוחקים באמצעות Arduino: כיום, יצרנים, מפתחים מעדיפים את Arduino לפיתוח מהיר של אב טיפוס של פרויקטים. Arduino היא פלטפורמת אלקטרוניקה בעלת קוד פתוח המבוססת על חומרה ותוכנה נוחים לשימוש. Arduino יש קהילת משתמשים טובה מאוד. בזה
תכנות מונחה עצמים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות מספריים: 5 שלבים
תכנות מונחה אובייקטים: יצירת אובייקטים למידה/שיטת הוראה/טכניקה באמצעות מספריים: שיטת למידה/הוראה לסטודנטים המתמקדים בתכנות מונחה עצמים. זוהי דרך לאפשר להם לדמיין ולראות את תהליך יצירת האובייקטים ממעמדות. חלקים: 1. מספריים (כל סוג יעשה). 2. פיסת נייר או קרטון. 3. סמן
כיצד לכתוב הוראה באמצעות מדריכים: 14 שלבים
אופן כתיבת הוראה באמצעות הוראות שימוש: מסמך זה מראה כיצד להשתמש במדריכים לכתיבת הוראה
FoldTronics: יצירת אובייקטים תלת -ממדיים עם אלקטרוניקה משולבת באמצעות מבני HoneyComb מתקפלים: 11 שלבים
FoldTronics: יצירת אובייקטים תלת-ממדיים עם אלקטרוניקה משולבת באמצעות מבני HoneyComb מתקפלים: במדריך זה אנו מציגים את FoldTronics, טכניקת ייצור מבוססת 2D לשילוב אלקטרוניקה באובייקטים מקופלים בתלת-ממד. הרעיון המרכזי הוא לחתוך ולנקב גיליון דו -ממדי בעזרת מגרש חיתוך כדי להפוך אותו לקיפול למבנה של חלת דבש תלת -ממדית
לעולם אל תקליד שוב הוראה באמצעות ג'וט: 4 שלבים
לעולם אל תקליד שוב הוראה באמצעות ג'וט: נמאס לך להקליד את ההוראות שלך? מה אם היית יכול פשוט להגיד אותם במקום? עם ג'וט אתה יכול. Jott הוא שירות חינם המתמלל את הקול שלך לטקסט. לאחר מכן תוכל לקחת את הטקסט ולהעתיק אותו למדריכים מבלי