תוכן עניינים:

עיר ירוקה - קיר אינטראקטיבי: 6 שלבים
עיר ירוקה - קיר אינטראקטיבי: 6 שלבים

וִידֵאוֹ: עיר ירוקה - קיר אינטראקטיבי: 6 שלבים

וִידֵאוֹ: עיר ירוקה - קיר אינטראקטיבי: 6 שלבים
וִידֵאוֹ: אנשים שנפלו לתוך כלובים של חיות מסוכנות | טופטן 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image

פרויקט העיר הירוקה נועד לחקור את נושא האנרגיות המתחדשות, החשובות כל כך בהקשר של אנרגיה ובמניעת דלדול משאבי הטבע, על מנת להעלות את המודעות לנושא זה בדרך כלשהי. כמו כן, רצינו לחקור את מיפוי הווידאו ובאיזה אופן ניתן למשתמשים לקיים אינטראקציה עם הקיר ולאפשר ליצור נרטיב אינפוגרפיק אינטראקטיבי.

אינטראקטיביות מושגת באמצעות שני חיישנים. הראשון הוא מיקרופון, שמזהה את הרוח ואת עוצמתה ובדרך זו מסובב טורבינות רוח המייצרות אנרגיה ומזינות סוללה. החיישן השני הוא נגד צילום (LDR) אשר מזהה את עוצמת האור וברגע שהמשתמש מפנה מקור אור ללוח הסולארי, האנימציה של ייצור החשמל מתחילה והסוללה נטענת. כשהסוללה מתמלאת, נורות הבתים נדלקות גם כן.

מקווה שאתה אוהב את זה:)

שלב 1: חומר בשימוש

חומר בשימוש
חומר בשימוש
  • ארדואינו UNO
  • מיקרופון CZN-15E
  • LDR
  • התנגדות 330 Ω
  • לוח לחם
  • חוטי קפיצה
  • ברזל ריתוך
  • לְרַתֵך

שלב 2: הגדרת רעיון

הגדרת רעיון
הגדרת רעיון

בתחילה חשבו רק כי ייבנה קיר אינטראקטיבי עם אתת רוח וסוללה שתטען ככל שתנשב רוח. לאחר ניתוח קצר, הפתרון הזה נראה קצת גרוע ואז אני (אנחנו) בוחרים להוסיף פאנל פוטו -וולטאי לייצור אנרגיה. המטרה תהיה ליצור אנימציה של עץ שנולד מהערימה כשהוא נטען, מסמל חיסכון שזה היה מייצג לטבע כאשר משתמשים במשאבים בלתי מתחדשים להפקת אנרגיה.

מכיוון שפתרון זה עדיין נראה בלתי מספק, ולאחר דיון בהצעת הפתרון, הוא גם חשב לפתח, על סמך הרעיון שפותח עד אז, אינפוגרפיקה דינאמית, ובכך לתת מטרה, הקשר ותוכן לקיר האינטראקטיבי.

שלב 3: בדיקת פתרונות

בכל הנוגע לכוח הרוח ואינטראקציה של משתמשים עם רכיב זה, היה צורך, איכשהו, לזהות את הרוח. בין כמה פתרונות, שעברו דרך חיישני לחץ, חשבנו גם על שימוש במיקרופון. עם זה הסתכן הרעש של חדר לגרום להנעת להבי הרוח וכמובן, זו לא הייתה המטרה. אך בכל הנוגע להתנסות במיקרופון, הוא זיהה רק רעשים קרובים וגבוהים מאוד (למעשה נבדקה סצנת מוזיקה גבוהה במיוחד וזה לא זוהה)-ובכך התברר כפתרון האידיאלי.

כדי שזיהוי האור יתמקד בלוחות פוטו -וולטאיים לא היה צורך בדיון או מחשבה רבה, ו- LDR היה הנבחר. היה צורך רק לכייל כך שגם מאחורי המסך לא התחשבתי באור החדר, גם אם הוא היה בהירותו המקסימלית הרגילה.

שלב 4: הרכבת מעגלים

מכלול מעגל
מכלול מעגל
מכלול מעגל
מכלול מעגל

לאחר לימוד הפתרונות, החלה הרכבת המעגל. מכיוון שהמסך בגודל גבוה וחוטי הקפיצה שהיו בשימוש היו קצרים, היה צורך לרתך הרחבות תיל כך שהחיישנים (הן ה- LDR והן המיקרופון) יתחברו ל- Arduino, הנמצא בפינה הימנית התחתונה של המסך..

שלב 5: אינטגרציה עם אחדות

בנוסף לבניית המעגל, היה צורך לשלוח את המידע שנוצר על ידי החיישנים למחשב ולתרגם אותם לפעולה כלשהי באמצעות ההקרנה. אחדות שימשה לבניית התרחיש הצפוי, לקרוא את הערכים המגיעים מהארדואינו ולהריץ את האנימציות המבוססות על האחרון.

שלב 6: בניית תרחיש האחדות

בניית תרחיש האחדות
בניית תרחיש האחדות
בניית תרחיש האחדות
בניית תרחיש האחדות

השתמשנו ב- Canvas כדי להציג את כל האלמנטים והשתמשנו בתמונה המקורית כדי ליישר את האלמנטים שיהיו להם תנועה. על מנת לאפשר להקרין ולהדגיש רק את החלקים הנעים, הרקע חייב להיות שחור והשאר רצוי לבן, כפי שניתן לראות בתמונות למטה.

מוּמלָץ: