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ללכת! אחדות + ארדואינו = Juego Y Aprendizaje: 4 שלבים
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וִידֵאוֹ: ללכת! אחדות + ארדואינו = Juego Y Aprendizaje: 4 שלבים

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וִידֵאוֹ: Джонатан Блоу: Сознание, игровой дизайн и свобода воли 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
ללכת! אחדות + ארדואינו = Juego Y Aprendizaje
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דוגמאות למערכת מולטימדיה בסיסית ובין אינטראקציות ביומיומיות וירטואליות בתלת -ממד של משחקים ותרשימים, והרשאות המתאימות לאירוח והערכה של מערכות IpTV ו- WebTV, הערכות והערכה של רמות אפריל. que son רעיוני, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. תכנות אחדות

2. בנייה של מונטג'ה וארגון ב- Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

שלב 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

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La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el נושא del titulo לה בנדרה. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las signuientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas for aplicar cada uno de ellos respectivamente. For cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

ולבסוף, התלות של הפעילויות המתקדמות והמשחקות יכולות להיראות.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

שלב 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

קודיגו:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones accionado ים. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las משתנים, los botones, el potenciómetro y el Led.

הערה: כל הערכים יכולים להיראות ב 1 עד 1024, ולדוגמאות הדוגמאות ניתן להבחין בדירוג של חירום אישי, בגרסאות 360, בגרסאות מרובות של 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

מונטג ':

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

שלב 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico
פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico
פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico
פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico
פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico
פאסו 3: Montaje En El Objeto Físico

בשביל לממש את ההגדרות של GO, אפשר להשתמש בעורך של גרפיקות וקטוריות. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en MDF de 40cmx30cm.

תוצאה של שליטה על פונקציות אינטראקטיביות של פודרים ב- 3D של GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

שלב 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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