תוכן עניינים:

משחק הנחש ב- C: 8 שלבים
משחק הנחש ב- C: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק הנחש ב- C: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק הנחש ב- C: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: C++ ותכנות מונחה עצמים | משחק הנחשים 2024, יולי
Anonim
משחק הנחש ב- C
משחק הנחש ב- C

משחק הנחש היה פופולרי בטלפונים ניידים ישנים אותם ניתן להסיר בקלות רבה באמצעות תוכנית c. כדי לבנות פרויקט זה אתה דורש הבנה בסיסית בתחביר c. דוגמה: ללולאה, בעוד לולאה וכו '.

עם בניית פרויקט משחק מסוג זה מיומנות התכנות שלך תשתפר במידה ניכרת.

שלב 1: לימוד תחביר בסיסי עבור Devolping Gui

אתה יכול להוסיף צבע ואתה יכול להדפיס היכן שאתה רוצה לכתוב

עליך ללמוד תחביר בסיסי כמו:

1) גוטוקסי (x, y)

2) צבע טקסט ()

3) רקע טקסט ()

4) khhit ()

שלב 2: דף ברוך הבא של המשחק

דף ברוכים הבאים למשחק
דף ברוכים הבאים למשחק

באמצעות למעלה בחר רקע וגופן מתאימים.

בברך את המשתמש על ידי הצגת שם המשחק

שלב 3: בחירת רמת המשחק

בחירת רמת המשחק
בחירת רמת המשחק

לאחר הצגת שם המשחק.

עשה מסך ברור ()

הצג את הרמות ובקש מהמשתמש לבחור את הרמה

שמור את הרמה שבחר המשתמש במשתנה והשתמש בה כדי להגדיל את רמת הקושי של המשתמש.

שלב 4: אלגוריתם

אַלגוֹרִיתְם
אַלגוֹרִיתְם

פונקציה אקראית:

בתוכנית c יש פונקציה אקראית המשמשת להנחת המזון בכל נקודה על המסך.

לפיכך, השתמש בפונקציה זו כדי להציב מזון בכל נקודה על המסך

נחש זז במסך:

כפי שאתה יכול לראות נחש מודפס על ידי הדפסת ''*'' על המסך על המסך. לכן, עלינו להדפיס את התו האחד בהתחלה ולמחוק תו אחד בסוף

שינוי כיוון:

ניתן לשנות את כיוון הנחש באמצעות הפונקציה kbhit ().

כאשר תלחץ על הדמות בהתאם זה ישנה את כיוון הנחש.

שלב 5: אלגוריתם להגדלת גודל הנחש והגדלת הציון

אלגוריתם להגדלת גודל הנחש והגדלת הציון
אלגוריתם להגדלת גודל הנחש והגדלת הציון

גודל הנחש גדל:

כאשר נחש זז קדימה גודלו גדל וכאשר קואורדינטות הנחש מתאימות לקואורדינטות מזון אז גודל הנחש גדל.

ציון עולה:

כאשר snanke מקבל את האוכל הציון של המשתמש גם הוא גדל

מהתמונה למעלה אפשר להיות ברור שציון המשתמש וגודל הנחש גדלים.

שלב 6: משחק מעל המצב:

מצב המשחק מעל
מצב המשחק מעל

כאשר נחש נוגע בגבול המסך. המשחק יגיע.

ניתן לעשות זאת על ידי השוואת קואורדינטות הגבול עם קואורדינטת הנחשים.

שלב 7: צא מהדף

צא מהדף
צא מהדף
צא מהדף
צא מהדף

שלב אחרון שאל את המשתמש אם הוא רוצה להמשיך לשחק או לא.

שלב 8: קישור קוד קוד Vedio ו- C

קישור לקוד נחש

מוּמלָץ: