תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: משחק הנחש ב- C: 8 שלבים
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
משחק הנחש היה פופולרי בטלפונים ניידים ישנים אותם ניתן להסיר בקלות רבה באמצעות תוכנית c. כדי לבנות פרויקט זה אתה דורש הבנה בסיסית בתחביר c. דוגמה: ללולאה, בעוד לולאה וכו '.
עם בניית פרויקט משחק מסוג זה מיומנות התכנות שלך תשתפר במידה ניכרת.
שלב 1: לימוד תחביר בסיסי עבור Devolping Gui
אתה יכול להוסיף צבע ואתה יכול להדפיס היכן שאתה רוצה לכתוב
עליך ללמוד תחביר בסיסי כמו:
1) גוטוקסי (x, y)
2) צבע טקסט ()
3) רקע טקסט ()
4) khhit ()
שלב 2: דף ברוך הבא של המשחק
באמצעות למעלה בחר רקע וגופן מתאימים.
בברך את המשתמש על ידי הצגת שם המשחק
שלב 3: בחירת רמת המשחק
לאחר הצגת שם המשחק.
עשה מסך ברור ()
הצג את הרמות ובקש מהמשתמש לבחור את הרמה
שמור את הרמה שבחר המשתמש במשתנה והשתמש בה כדי להגדיל את רמת הקושי של המשתמש.
שלב 4: אלגוריתם
פונקציה אקראית:
בתוכנית c יש פונקציה אקראית המשמשת להנחת המזון בכל נקודה על המסך.
לפיכך, השתמש בפונקציה זו כדי להציב מזון בכל נקודה על המסך
נחש זז במסך:
כפי שאתה יכול לראות נחש מודפס על ידי הדפסת ''*'' על המסך על המסך. לכן, עלינו להדפיס את התו האחד בהתחלה ולמחוק תו אחד בסוף
שינוי כיוון:
ניתן לשנות את כיוון הנחש באמצעות הפונקציה kbhit ().
כאשר תלחץ על הדמות בהתאם זה ישנה את כיוון הנחש.
שלב 5: אלגוריתם להגדלת גודל הנחש והגדלת הציון
גודל הנחש גדל:
כאשר נחש זז קדימה גודלו גדל וכאשר קואורדינטות הנחש מתאימות לקואורדינטות מזון אז גודל הנחש גדל.
ציון עולה:
כאשר snanke מקבל את האוכל הציון של המשתמש גם הוא גדל
מהתמונה למעלה אפשר להיות ברור שציון המשתמש וגודל הנחש גדלים.
שלב 6: משחק מעל המצב:
כאשר נחש נוגע בגבול המסך. המשחק יגיע.
ניתן לעשות זאת על ידי השוואת קואורדינטות הגבול עם קואורדינטת הנחשים.
שלב 7: צא מהדף
שלב אחרון שאל את המשתמש אם הוא רוצה להמשיך לשחק או לא.
שלב 8: קישור קוד קוד Vedio ו- C
קישור לקוד נחש