תוכן עניינים:

תיבת כספים ליצירת הימורים אקראיים: 6 שלבים (עם תמונות)
תיבת כספים ליצירת הימורים אקראיים: 6 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: תיבת כספים ליצירת הימורים אקראיים: 6 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: תיבת כספים ליצירת הימורים אקראיים: 6 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: ג'סי מיכלס: עב"מים, דיוויד גרוש, הון סיכון 2024, יולי
Anonim
Image
Image
המעגל
המעגל

ניהלתי דיון עם החצי השני שלי על כדורגל וכסף והנושא הגיע להימורים. בכל פעם שהוא הולך למשחק, בני הזוג שלו משתבשים בכמה שקל והם ממשיכים להמר. ההימור הוא בדרך כלל הציון הסופי וגם כובש השער הראשון או האחרון. מיותר לציין שהם אף פעם לא מרוויחים כסף.

החלטנו לגרום לכסף הזה לעבוד בשבילנו במקום - כך שנהנה מההתרגשות של הימור תוך חיסכון בכסף.

היכרות עם חנות ההימורים הקבועים של ראלף אנד עדנה (על שם עדנה קרוס וראלף הרדוויק מברוקסיד - הם אהבו לעשות הימור קטן וחצוף)!

שנינו מבצעים הימור של 10 ליש ט על ציון סופי שנוצר באופן אקראי ועל שוער השערים הראשון או האחרון. אם שנינו מנצחים, אנחנו מרוויחים 20 פאונד. אם נפסיד הכסף נכנס לקופסת חיסכון. בסוף עונת הכדורגל נשתמש בכל מה שיש לנו כדי לצאת לחופשה או משהו. עדיין יש סיכוי קטן שאחד מאיתנו יזכה בכסף כל שבוע, אבל הבית בהחלט מנצח רוב הזמן - רק במקרה שלנו הבית הוא שלנו כך שננצח בכל מקרה!

אז רציתי להכין קופסת כסף המייצגת את חנות ההימורים. ואני רוצה לכלול כפתור שכאשר לוחצים עליו יציג את ההימור האקראי שכל אחד מאיתנו עושה.

שלב 1: עבור יצרנית זו השתמשתי:

  • ארדואינו
  • מסך LCD1620
  • סיכות כותרת
  • לוח לחם
  • חוטי מגשר בין זכר לנקבה
  • חוטי מגשר זכר לזכר
  • חוטי מגשר נקבה לנקבה
  • לחץ על הכפתור
  • נגד 220 אוהם
  • דיקט 3 מ"מ
  • 2 ברגים M3
  • 3 אגוזים M3
  • 2 עניבות רוכסן
  • רצועות סקוטש
  • לוח אב טיפוס

תזדקק גם לגישה ל:

  • מלחם
  • חותך לייזר
  • מספריים

שלב 2: המעגל

הלחם את כותרת הסיכה ל- LCD1602

הרכיב את הארדואינו והקרם על לוח לחם כדלקמן:

ממסך ה- LCD:

  • שני סיכות הקצה (VSS & K) עולות לקרקע והסיכות הבאות לאורך (VDD & A) עולות ל -5 V
  • VO עובר לסיכה האמצעית על הפוטנציומטר
  • RS עובר ל- Arduino Digital Pin 12
  • RW יורד לקרקע
  • E הולך לארדואינו 11
  • D4 עובר ל- Arduino 5
  • D5 עובר ל- Arduino 4
  • D6 עובר ל- Arduino 3
  • D7 עובר ל- Arduino 2

כפתור הלחיצה:

  • חבר את הנגד בין הרגל החיובית ל- 5V
  • חבר את רגל הקרקע לקרקע
  • חבר רגל חיובית ל- Arduino 8

פוטנציומטר

כשהפונה פונה אליך הסיכה השמאלית עוברת ל- 5V והסיכה הימנית יורדת לקרקע.

סוף כל סוף

חבר את מסילות הלוח החיוביות והשליליות לסיכות 5du ו- Gnd של Arduino.

שלב 3: הקוד

הקוד
הקוד

חבר את ה- Arduino למחשב והתחבר לעורך האינטרנט המקוון של Arduino או השתמש ב- IDE כדי ליצור סקיצה חדשה. העתק והדבק קוד זה והעלה אותו ל- Arduino.

#לִכלוֹל

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * scores = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"ראשון", "אחרון"}; char * player = {"סלאח", "פירמינו", "מאנה", "שאקירי", "מילנר"}; ציון הימור ארוך; זמן משחק ארוך; משחק הימור ארוך; // קבועים לא ישתנו. הם משמשים כאן להגדרת מספרי סיכה: const int buttonPin = 8; // מספר סיכת הלחיצה // משתנים ישתנו: int buttonState = 0; // משתנה לקריאת הגדרת החלל של מצב הלחצן () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } לולאת חלל () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (אקראי (sizeof (ציונים)/sizeof (char*))); bettime = (אקראי (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (אקראי (sizeof (player)/sizeof (char*))); אם (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (ציונים [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (goaltime [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (שחקן [betplayer]); עיכוב (5000); lcd.clear (); } אחר {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC לנצח:"); }}

שלב 4: מעטפת והרכבה

Image
Image
קופסת כסף
קופסת כסף

בהנחה שהכל עובד, אתה יכול להמשיך ליצור מעטפת עבורו.

הורד קובץ - עיצוב מארז

חותכים את העיצוב בעזרת חותך לייזר.

במהלך השימוש בלוח הלחם כנראה השתמשת בחוטי מגשר בין זכר לגבר. כעת אנו יכולים לחבר חוטים ישירות לכותרת הסיכה במסך באמצעות חוטים זכר לנקבה. אנו יכולים גם לחבר את הפוטנציומטר למסך באמצעות חוט נקבה לנקבה.

השתמשתי ב -2 חתיכות של לוח אב טיפוס והלחמתי את כל חוטי הקרקע לאחד וכל חוטי 5V לאחרת, והבטחתי שיש קשר בין כל החוטים. זכור שהנגד מתחבר גם ל- 5V כך שתזדקק לחוט נוסף בין הנגד ללוח האב טיפוס.

חבר את הארדואינו שוב כדי לוודא שהכל מחובר ועובד ולאחר מכן הרכיב את הקופסה.

  • התחלתי בהדבקת שקע ה- USB דרך החור המרובע בלוח הצדדי.
  • דחוף את הכפתור דרך החור העגול על החלק העליון והמסך LCD דרך החור המלבן הגדול.
  • אם יש אגוז ללחצן הלחיצה הוסף אותו לחזית כדי לאבטח אותו במקומו.
  • המסך צריך להיות בכושר הדוק כך שלא ידרוש הברגה.
  • החור בלוח הצד הנותר מיועד לפוטנציומטר.
  • הדבק את כל חלקי הצד יחד עם הבסיס ולאחר מכן צרור בזהירות את כל החוטים והתאים אותם לחלל לפני הוספת המכסה. אל תדביק את זה במקום מכיוון שיהיה עליך לגשת לחוטים בפנים בעתיד.
  • אם החוטים דוחפים את המכסה כלפי מעלה אבטחו בעזרת רצועות אלסטיות.

חבר את הארדואינו ולבדוק שהוא עדיין פועל….

שלב 5: תיבת כסף

קופסת כסף
קופסת כסף

השתמשתי בעיצוב הבא לתיבת הכספים הכוללת מקום להפקדת כסף וצוהר מאחור כדי לאחזר את הכסף. אבטחתי את קופסת מחולל ההימורים למעלה באמצעות רצועות סקוטש. ואז חותכים חתיכה קדמית מפוארת למטרות דקורטיביות.

הורדה - קובץ עיצוב תיבת הכספים

הורדה - קובץ העיצוב של החלק הקדמי

  • השתמש בקשרי רוכסן כדי להצמיד את הצוהר לקופסאות היוצרות את הקופסה
  • חבר את המלבן הקטן עם 2 חורים לחלק החיצוני של צלחת הדלת בעזרת בורג והדק אותו מבפנים בעזרת אגוז.
  • השחילו בורג מתוך תיבת הכספים דרך החור בגודל 3 מ"מ מעל הצוהר, אבטחו בעזרת אגוז ואז דחפו דרך החור הנותר של המלבן הקטן ואבטחו בעזרת אגוז. זה יהיה מנגנון הפתיחה והסגירה של הצוהר.
  • הדבק את כל הצדדים יחד.
  • הדבק את החלק הקדמי בחזית התיבה והשתמש ברצועות סקוטש כדי להדק את מחולל ההימורים לחלק העליון של תיבת הכסף.

שלב 6: הכללים

הכנס 10 ליש ט למשבצת הכסף.

לחץ על הכפתור

רשום את ההימור שנוצר.

אם ההימור שלך מנצח … אתה זוכה ב -10 ליש"ט שלך ועוד כל 10 ליש"ט אחרים שהימרו על אותו משחק

אם אף אחד לא מנצח, הכסף נשאר בתיבת הכספים.

שמירה שמחה!

מוּמלָץ: