תוכן עניינים:

Micro: bit משחק הימורים: 8 שלבים
Micro: bit משחק הימורים: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: Micro: bit משחק הימורים: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: Micro: bit משחק הימורים: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: Zemismart SPM01 - компактный двунаправленный zigbee энергомонитор на токовом трансформаторе 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מיקרו: משחק הימורים
מיקרו: משחק הימורים

במדריך זה אלמד אותך כיצד להכין משחק כדורי כדורים פשוט. עבור מדריך פשוט זה צעד אחר צעד, תשתמש ב -9 קטגוריות בשיטת קידוד בלוקים. כל קטגוריה עושה דברים שונים למיקרו ביט שלך. כדי לגרום למשחק ההימורים לפעול, עליך להשתמש ב -6 קטגוריות בלבד, אך הוא לא יהיה טוב. את שלוש הקטגוריות האחרות אגיד לך כיצד ליישם אך זה יהיה לאחר ביצוע השלבים הדרושים.

בסופו של דבר זה אמור להיראות כמו בתמונה למעלה.

שלב 1: פתיחת האתר:

פתיחת האתר
פתיחת האתר
פתיחת האתר
פתיחת האתר

כדי להתחיל את הפרויקט פתח את דפדפן האינטרנט שלך וחפש (www. Makecode.microbit.org). כשאתה מחפש באתר אתה אמור לראות דף אינטרנט שנראה בערך כך. כדי להתחיל אתה רוצה ללחוץ על "פרויקט חדש".

שלב 2: הכנה:

מתכונן
מתכונן

כאשר אתה פותח את האתר, מוצגים בפניך שני בלוקים ("בהתחלה" ו"נצח "). מכיוון שאיננו זקוקים לבלוק "לנצח", תוכל לבחור ללחוץ עליו שמאלה ולגרור אותו לאזור המדור (למחוק אותו) או להשאיר אותו שם בפינה מכיוון שהוא לא אמור לשנות דבר כל עוד אתה אל תכניס לזה כלום.

שלב 3: יצירת משתנים:

יצירת משתנים
יצירת משתנים
יצירת משתנים
יצירת משתנים
יצירת משתנים
יצירת משתנים

לאחר שתעשה זאת נוכל להתחיל בקטע ההתחלה. ראשית לפני שאתה עושה משהו עליך ליצור שני משתנים. הסיבה לכך היא שאנחנו צריכים משהו כדי להיות הציון ומשהו כדי לפעול כאקראי. לשם כך לחץ על "משתנים" (תמצא "משתנים" באזור מקטע הבלוקים כפי שמוצג בתמונה למעלה). לאחר שלחצת על "משתנה" אתה אמור להציג בפניך בלוק שאומר "צור משתנה". לאחר שתראה את הלחיצה השמאלית של "צור משתנה חדש", עליך להציג בפניך מוקפץ שאומר "שם משתנה חדש:". תחת זה יש קטע לכתיבת שם, אתה יכול לכתוב כל שם אבל הכי קל לכתוב "ציון". הסיבה לכך היא שמשתנה זה עומד לעקוב אחר הציון. בשלב הבא תרצה ליצור משתנה אחר ולתת לו את השם "יד". משתנה יד זה עוקב אחר חלק האקראיות במשחק ההימורים הזה (אין צורך להשתמש במשתנה היד בשלב הבא אך יהיה צורך בשלבים הבאים לאחר מכן).

שלב 4: בהתחלה:

בהתחלה
בהתחלה
בהתחלה
בהתחלה

כדי לגרום ל"התחלה "לעבוד אנחנו צריכים שלושה בלוקים. בלוק מספר אחת ושניים נמצא בחלק "בסיסי". ראשית אנחנו הולכים לגרור את הבלוקים האלה החוצה. לאחר שתלחץ על הקטע הבסיסי אתה הולך לגרור את "ההופעה מתחילה שלום!" וגם בלוק "מסך נקה". בלוק "מסך נקה" לא יימצא בבסיס, אלא במקום זה ממש תחתיו, שם הוא אמור לומר יותר. לאחר שגררת את שני הבלוקים ואז גרור החוצה את הבלוק השלישי שנמצא בקטע "משתנה". לאחר שלחצת על המשתנה אתה רוצה לגרור את "הגדר … ל- 0". או שיהיה משתנה היד או משתנה הציון ב "…." סָעִיף. לאחר שגררת את כל 3 הבלוקים מקום העבודה שלך צריך להיראות כמו משהו בתמונה למעלה. בדוק הבא כדי לראות אם יד הגוש האדומה "יד" או "ניקוד" בתוך הבלוק הפנימי. אם יש לו "יד", לחץ על בלוק המיני ושנה אותו לציון. לאחר שעשית זאת, אך שלושת החסימות מתחילות לפי הסדר המוצג למעלה בתמונה השנייה.

שלב 5: חסימה אקראית:

בלוק אקראי
בלוק אקראי

לכל שלושת הכפתורים המשמשים יש את אותו קידוד מאחוריהם. ההבדל היחיד הוא המספרים שאתה מכניס לבלוק "בחר אקראי". הסיבה לכך היא שלכל כפתור יש סיכויים משלו.

ראשית אנו הולכים לעשות את "כפתור ההפעלה A נלחץ". כדי למצוא זאת עבור אל "קלט" וזו צריכה להיות האפשרות הראשונה. לאחר מכן נחזור לקטע "משתנה" כדי לקבל את "הגדר … ל -0". שים את זה בתוך "כפתור ההפעלה A נלחץ" במקום ציון הפעם נזכה למשתנה "יד". הבדל נוסף הוא שאנחנו הולכים לשנות את ה 0 ל"בחירת אקראי ". כדי למצוא בחירה אקראית לחץ על הקטע מתמטיקה וזו אחת האפשרויות התחתונות. גרור "אקראי" ושם אותו במקום שבו ה -0 נמצא על בלוק "הציון להגדיר" והוא אמור פשוט להיכנס למקומו. אמורים להיות שני מספרים בינתיים לשים 1 בחלק המספר הראשון ו -1000 בחלק המספר השני.

שלב 6: היגיון:

הִגָיוֹן
הִגָיוֹן
הִגָיוֹן
הִגָיוֹן

עבור החלק הבא עליך לעבור לקטע ההיגיון ולגרור על פני "אם נכון אז" אך וודא שהוא זה עם "אחר" בו. אנחנו צריכים את ההיגיון כי מכיוון שאנו עושים סיכויים הוא יגיד אם המספר שווה או גדול מ -500 אתה מפסיד אבל אם המספר שלך מתחת ל -500 אתה מנצח. כדי לקבל זאת חזור לקטע "לוגיקה" וגלול מטה עד שתמצא "0 = 0". לאחר שגררת אותו למקום העבודה שלך הכנס אותו בין "אם אז". עבור "0" הראשון הניחו שם את המשתנה "יד" ובשני "0" שנה אותו ל -500. הדבר האחרון שעלינו לעשות הוא לשנות את סימן השווה לסימן "גדול מ- או שווה ל-". עכשיו זה צריך להיראות אותו הדבר כמו התמונה למעלה.

בתוך הבלוק אתה רוצה להוסיף במערך "ציון ל -0" (אותו בלוק כמו בשימוש ב"התחלה "). ממש למטה שברצונך להכניס ל"מעשיות הצגה ". אתה מוצא את הגוש הזה בחלק הבסיסי וכאשר אתה מכניס את הבלוק, צייר X. זה כדי להראות שבזמן מסוים זה הפסיד. הבא שם "הצג מספר" שנמצא גם בחלק הבסיסי אך במקום לכתוב גרור מספר במשתנה "ציון". לבסוף לפני שעוברים לקטע אחר שמכניסים את בלוק ה"השהיה ". בלוק זה מאט את המשחק ואתה מוצא אותו על ידי לחיצה על הקטע המתקדם, לאחר מכן לחץ על הקטע "משחק" ולבסוף לחץ על "עוד". לאחר שתעשה זאת היא אמורה להיראות כמו התמונה השנייה

לסיום חלק זה אנו הולכים לעשות חלק "אחר" של בלוק ההיגיון. זה נועד אם הם ינצחו. כל מה שאתה צריך הוא להכניס את "ציון השינוי ב -1" ואת "ציון מספר ההצגה" כפי שהשתמשו למעלה.

שלב 7: לחץ על לחצן B ולחץ עליו:

על לחצן B שנלחץ ובנענע
על לחצן B שנלחץ ובנענע

חזור על שני השלבים האחרונים אך במקום "על כפתור A שנלחץ" שנה אותו ל"כפתור B נלחץ "ו-" On Shake ". שנה גם את הסיכויים לכל אחד. לשם כך תוכל לשנות את מספר 500 לכל דבר. אם תשנה אותו ל- 600 יהיה להם סיכוי של 40% לזכות. לאחר שעשית את שלושתם אמור להיות לך משהו שנראה כמו התמונה למעלה.

שלב 8: (אופציונלי) מוזיקת רקע:

לשם כך עליך ללחוץ על מתקדם ולגלול ימינה לתחתית שם אתה מוצא שליטה. לאחר שלחצת על השליטה, בצע את הבלוק "הפעל ברקע". זה גורם למנגינה הזו להתנגן ברקע. לאחר מכן עבור ללופים ולגרור את הבלוק "חזור" והכניס אותו ל"ריצה ברקע ". אתה צריך להשתמש ב- repeat כי אתה לא יכול להכניס לנצח בתוך בלוק "לרוץ ברקע", כך שבמקום שבו תוכל לשנות את המספר שנה אותו ל -10 000. זה מבטיח שהוא יפעל לנצח. לאחר מכן לך למוזיקה ותהנה. בחרתי להשתמש רק בלוק "צליל השמעה" אבל ליהנות ולהתנסות. אחרי זה אתה צריך להסתיים במלואו וכדאי שיהיה לך משחק הימורים שעובד במלואו.

מוּמלָץ: