תוכן עניינים:
- שלב 1: הפעל את אפליקציית קידוד Python שלך
- שלב 2: ייבא את המחלקה האקראית
- שלב 3: הגדר שיטת פייתון עם משתנה קלט N
- שלב 4: אתחל משתנה בוליאני ומשתנה שלם
- שלב 5: התחל לולאת 'עבור' לטווח N
- שלב 6: אתחל שני ערכים שלמים שלמים בין 1 ל -10 והגדר את הערך הבולאני ל- True
- שלב 7: התחל לולאה של 'בעוד' בזמן שהמשתנה הבולאני נכון
- שלב 8: הדפס בעיית הוספה עם ערכים 1 ו -2 וקח את התשובה כקלט
- שלב 9: הצהרת הצהרת If-else הבוחנת אם תשובה = ערך 1 + ערך 2
- שלב 10: אם נכון, הדפס הודעה נכונה, הגדר את המשתנה הבולאני כ- False וספירת תוספות
- שלב 11: אם לא, הדפס הודעה שגויה והגדר את הערך הבולאני כ- False
- שלב 12: חשבון עבור כניסות שאינן שלמות עם הודעת שגיאה
- שלב 13: בסיום התוכנית, הדפס את מספר הבעיות מתוך N שהשחקן צדק
- שלב 14: הסתכל על הקוד שלך
- שלב 15: הפעל מודול זה ותהנה ממשחק המתמטיקה שלך
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
- ערכת הוראות זו תלמד אותך שלב אחר שלב כיצד לתכנת משחק תוספת המבקש ממשתמשים לענות על בעיות הוספה פשוטות באמצעות מספרים אקראיים בין 0-9 ולהדפיס אם הן נכונות או לא!
- לחץ על התמונה בכל שלב כדי להגדיל אותה ולצפות בקוד עבור אותו חלק.
שלב 1: הפעל את אפליקציית קידוד Python שלך
- מערך הוראות זה ישתמש בתוכנית IDLE Python!
-
לאחר ההשקה, צור קובץ חדש ביישום Python שלך כדי להתחיל לקודד.
שלב 2: ייבא את המחלקה האקראית
אנו נשתמש בו ליצירת מספרים אקראיים
שלב 3: הגדר שיטת פייתון עם משתנה קלט N
- הקלט של מספר שלם n יקבע את מספר בעיות החיבור שהמשחק ידפיס כאשר יקראו לו!
- קוד זה מכנה את השיטה "משחק (n)".
שלב 4: אתחל משתנה בוליאני ומשתנה שלם
- בתוך שיטת המשחק, אתחל משתנה בוליאני לשימוש בלולאת 'while' ומספר שלם שישמש כמשתנה ספירה לתשובות נכונות.
- קוד זה מכנה את הבוליאני "wrk" ומספר שלם "cnt".
- זכור את חשיבות הכניסות לפייתון, מכיוון שהם קובעים איזה קוד מקונן היכן!
שלב 5: התחל לולאת 'עבור' לטווח N
זה יהיה לולאה לאורך של מספר הקלט שלם n
שלב 6: אתחל שני ערכים שלמים שלמים בין 1 ל -10 והגדר את הערך הבולאני ל- True
- בתוך הלולאה 'עבור' זו, השתמש באפשרות random.randrange (1, 10) לאתחל שני ערכים שלמים שלמים בין 1 ל -9.
- קוד זה מכנה את אלה "val1" ו- "val2".
- לאחר מכן הגדר את הערך הבולאני ל- True!
שלב 7: התחל לולאה של 'בעוד' בזמן שהמשתנה הבולאני נכון
כשהוא עדיין בתוך לולאת 'למען', התחל לולאת 'תוך' בזמן שהמשתנה הבולאני נכון
שלב 8: הדפס בעיית הוספה עם ערכים 1 ו -2 וקח את התשובה כקלט
- בשלב הבא בלולאת ה'זמן ', אנו יוצרים הצהרת ניסיון-חוץ.
- במקרה שלך 'נסה', הדפס שאלת הוספה באמצעות ערך 1 וערך 2 והגדר משתנה תשובה כקלט המשתמש (קוד זה מגדיר את משתנה התשובה כ- "ans").
שלב 9: הצהרת הצהרת If-else הבוחנת אם תשובה = ערך 1 + ערך 2
בתוך המקרה 'נסה', קוד משפט אם-אחר הבודק אם ans = val1 + val2
שלב 10: אם נכון, הדפס הודעה נכונה, הגדר את המשתנה הבולאני כ- False וספירת תוספות
-
עדיין בתוך הצהרת 'נסה', אם היא נכונה:
- הדפס הודעה נכונה!
- הגדר את המשתנה הבולאני ל- False!
- מספר התוספות ב- 1!
שלב 11: אם לא, הדפס הודעה שגויה והגדר את הערך הבולאני כ- False
במשפט 'אחר', הדפס הודעה שגויה והגדר את הערך הבולאני כ- False
שלב 12: חשבון עבור כניסות שאינן שלמות עם הודעת שגיאה
במקרה של 'למעט', הדפס הודעת שגיאה בחשבון תשומות שאינן שלמות
שלב 13: בסיום התוכנית, הדפס את מספר הבעיות מתוך N שהשחקן צדק
אחרי כל אותן הצהרות מקוננות, הדפס את מספר הבעיות מתוך n שהשחקן צדק
שלב 14: הסתכל על הקוד שלך
- זכור את חשיבות הכניסה לפייתון, מכיוון שתוכנית זו משתמשת בהצהרות מקוננות רבות.
- התוכנית האחרונה שלך אמורה להיראות כך.
שלב 15: הפעל מודול זה ותהנה ממשחק המתמטיקה שלך
- לאחר ביצוע השלבים הבאים לקידוד התוכנית שלך במתמטיקה, המשך והקש על הפעל מודול.
- תהנה ממשחק ההוספה הפשוט שלך!