
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

שלום, אנו קבוצה של שלושה סטודנטים במודול שנה ה 'להנדסת אלקטרוניקה מאוניברסיטת מלאגה, בית הספר לתקשורת (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/) ואנו הולכים להראות לכם את פרוייקט לנושא שנקרא 'יצרנית אלקטרוניקה'.
הפרויקט מורכב ממשחק מיני שבו לוח הארדואינו מחליט באופן אקראי על מנגינה לנגן והשחקן חייב לענות כראוי על ידי לחיצה על כפתור הלחיצה המתאים; אם תלחץ על כפתור הלחיצה המשויך לשיר המתנגן נדלק נורית ירוקה ומספר התצוגה יגדל, אם לא, נורית LED אדומה נדלקת והספירה תתאפס.
מקווה שנהנת!
שלב 1: רשימת חומרים ורכיבים
1x ארדואינו לאונרדו
1x לוח PCB
8x כפתורי לחיצה
נגדי 7x 220 אוהם
1x 74HC595
1x תצוגת LED בת 7 פלחים
1x באזר
1x רתך
1x סליל פח
1x צבת
1 x אספקת חשמל פלט 5V (למשל בנק)
אלה החומרים הדרושים להכנת הקופסה:
1x חתיכת עץ
1x דבק לבן
1x מסור חשמלי
1x האנג
שלב 2: בנה את הקופסה




ראשית, חותכים את 4 צדי הקופסה עם המידות (20x5) ס מ. לאחר מכן, יוצרים את החלק העליון של הקופסה והבסיס, כאשר מידות הריבוע נעשות עם הצדדים ומדביקים את הצדדים בבסיס.
מאוחר יותר, הניחו את החלק העליון עם ציר ועשו את החורים לכפתורים, לנורות ול -7 הקטעים המובילים. הדבק את הכפתורים למעלה והנח את לוח הארדואינו על הבסיס בעזרת בורג.
לבסוף, כל הרכיבים מחוברים ותצלומי השירים מודבקים בחלק העליון של הקופסה.
שלב 3: בתוך הקופסה



לאחר שקיבלת את הקופסה, אנו ממליצים לבדוק את המעגל בלוח פרוטבורד לפני הלחמת לוח ה- PCB. שים לב שהכפתורים משתמשים בנגד PULL-UP של Arduino על ידי תוכנה.
לאחר מכן חבר את כל כפתורי הלחיצה ותצוגת 7seg ללוח הארדואינו באמצעות מחברים זכר-נקבה למשל.
לוח הארדואינו יכול להיות מופעל על ידי סוללה חיצונית בתוך התיבה או לחבר אותו ישירות למחשב באמצעות חור בתיבה אם תרצה.
שלב 4: תרשים תכנות וחסימות

הבעיה העיקרית היא היכולת לשים שירים רבים מבלי להשתמש במודול SD ובלי להפוך את הקוד לארוך וקשה מאוד לניהול. לשם כך שמנו את כל השירים בספרייה נפרדת והתקשרנו מהארדואינו והופך קוד לקריא וקל לשינוי כך שתוכל לשנות את השירים כרצונך. הספרייה משתמשת בתדירות ובשקט של כל פתק.
קוד הארדואינו נעשה באמצעות מבנה מארז מתגים. ראשית, מספר אקראי נוצר ושיר המשויך במקרה זה נשמע. אם המשתמש לוחץ על הכפתור הנכון, הלייד הכחול יידלק והדלפק יוסיף 1, אחרת הנורית האדומה נדלקת ויוצר שיר אקראי נוסף בלחיצת כפתור ההתחלה.
כדי לאסוף את הקוד, תחילה עליך למקוד את קודי.cpp ו-.h, לאחר מכן יהיה עליך לייבא את הספרייה ל- arduino IDE שלך, Program-> Include library-> Add. ZIP.
מוּמלָץ:
מסגרת ארון חידון: 4 שלבים

מסגרת ארון חידון: מדריך זה מציג את בניית ארונות הצוות לפרויקט החידון המתואר כאן. המסגרת הבסיסית של תיבות הציון של הקבוצה (קופסה A וקופסה B) מורכבת מ- 9 מ"מ MDF. הגדלים הם: 3 כבוי - 460 מ"מ x 100 מ"מ על 9 מ"מ - החלק העליון, המרכזי ו
QuizBox - חידון האינטרנט הלא מקוון: 6 שלבים

QuizBox - חידון האינטרנט הלא מקוון: חידון אינטרנט לא מקוון כדי לברר איזה ערכת משנה אתה, מי לא צריך את זה? סקירה להלן סקירה מהירה של התוכן. מבוא ווידאו ראווה הדפסת הקופסה הוספת קצת אלקטרוניקה כתיבת הקוד הפיכת חידון לתוצאה
לוח חידון MP3 לכיתה: 10 שלבים (עם תמונות)

לוח חידוני MP3 בכיתה: כמורים לשעבר אנחנו תמיד מחפשים פעילויות מרתקות. לאחרונה יצרנו קיר סאונד FX אינטראקטיבי גדול שחשבנו שיהיה נהדר לכיתה … עד שהבנו שלרוב הכיתות אין ריק ענק
חידון בטוח: 5 שלבים

חידון בטוח: כאשר ציוני המבחנים שלך ירודים, אינך רוצה שהוא ישותף עם הוריך. אתה יכול להשתמש בו כדי להכניס את נייר הבדיקה שלך לקופסה. אם ההורים יגלו שהם צריכים את הספר שלהם, ההורים ימצאו אותו. הסיסמה תפתח אותה. השראה מאת: https: // www
זמזם חידון באמצעות ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 שלבים

זמזם חידונים באמצעות ATMEGA328P (Arduino) DIY: בסבב הבאזר של תחרויות החידון השאלה נפתחת בפני כל הקבוצות. האדם שיודע את התשובה פוגע תחילה בזמזם ולאחר מכן עונה על השאלה. לפעמים שני שחקנים או יותר פוגעים בזמזם כמעט בו זמנית וזה באמת