תוכן עניינים:
- שלב 1: שלב 1: חיישן מרחק
- שלב 2: שלב 2: מנוע סרוו
- שלב 3: שלב 3: LED RGB
- שלב 4: שלב 4: LCD
- שלב 5: שלב 5: הקוד
וִידֵאוֹ: משחק תגובה מהיר: גרסת מרחק: 5 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:16
היי. זהו מדריך כיצד ליצור משחק הבודק את זמן התגובה שלך ואת תחושת המרחק. פרויקט זה מבוסס על פרויקט ישן שעשיתי בו השתתפו שני שחקנים שהתחרו לראות למי יש זמן תגובה מהיר יותר על ידי לחיצה על כפתור כשהאור הופך לירוק. לזה יש מטרה דומה, אלא שהוא שחקן יחיד ובמקום שאור דולק, השחקן מקבל מסגרת זמן להרחיק את ידו מרווח מסוים מחיישן מרחק.
כמו כל פרויקטים של Arduino, המשחק הזה ידרש רכיבים חשמליים רבים במעגל Arduino. המרכיבים העיקריים, מלבד החיווט והארדואינו עצמו, כוללים את לוח הלחם, מנוע סרוו, צג LCD, LED RGB וחיישן מרחק.
השימוש ב- https://abra-electronics.com המחיר ללא חוטים וארדואינו עומד על $ 32.12 CAD.
שלב 1: שלב 1: חיישן מרחק
השלב הראשון הוא להתקין את חיישן המרחק הקולי על לוח הלחם ולחבר אותו ל- Arduino. המיקום המדויק של החיישן לא ממש משנה, אך באופן אידיאלי הוא קרוב לקצה כך שיהיה מקום לרכיבים האחרים, כפי שמוצג בתמונה למעלה. על החיישן יש ארבעה סיכות; GND, VCC, TRIG ו- ECHO. יש לחבר את GND ו- VCC לקרקע ולמסילות החשמל בהתאמה, ולחבר את שני הפינים האחרים לשני סיכות בארדואינו. שני הסיכות בהן השתמשתי היו 12 עבור ECHO ו- 11 עבור TRIG. השתמש בשני חוטים אחרים כדי להפעיל את מסילת הכוח ולארז את מסילת הקרקע על ידי חיבור מסילת הכוח לסיכה 5V ולמסילת הקרקע לסיכת GND.
שלב 2: שלב 2: מנוע סרוו
השלב הבא הוא התקנת מנוע סרוו. בפרויקט זה, מנוע הסרוו מתפקד כטיימר. זה יתחיל במעלה אחת, ובמשך הזמן בו המשתמש צריך להרחיק את ידיו, יסתובב ל -180 מעלות. השתמשתי בשתי שניות כאשר המשתמש מגלה כמה רחוק עליהם להרחיק את ידיו, כך שהסרוו מסתובב 179 מעלות לאורך תקופה של 2 שניות, מסתובב במרווחים קצרים. למנוע הסרוו יש שלושה חוטים; בדרך כלל צהוב, אדום וחום. האדום נכנס למסילת הכוח שכבר מחוברת ל- 5V, והחום נכנס למעקה הקרקע שכבר מחובר ל- GND. החוט הסופי מתחבר לסיכת ארדואינו. בחרתי בסיכה מספר 9 לזה. לאחר מכן, אתה צריך קבל המחבר את אותה מסילה שאליה מחוברים חוטי הכוח והמנוע של מנוע הסרוו, כפי שניתן לראות בתמונה למעלה.
שלב 3: שלב 3: LED RGB
תפקידו של ה- LED בזה הוא לשמש כקנה מידה לציון. כאשר ציון השחקן הוא בסביבות 0, הנורית תהיה לבנה, ותהפוך לאדומה יותר אם ציון השחקן יורד וירוק אם ציון השחקן יעלה. לד הזה ארבע רגליים; רגל באור אדום, רגל כחולה, רגל בצבע ירוק וקתודה משותפת המשותפת בין שלוש הרגליים האחרות. הקתודה המשותפת, הרגל הארוכה ביותר, מחוברת למעקה החשמל כך שהיא מקבלת 5 וולט. צרף נגדים של 330 אוהם לשלוש הרגליים הצבעוניות האחרות, והצמד את הקצוות האחרים של נגדים אלה לפינים דיגיטליים של PWM בארדואינו. אלה שבהם השתמשתי היו סיכות דיגיטליות 3, 5 ו -6 לרגליים האדומות, הירוקות והכחולות בהתאמה.
שלב 4: שלב 4: LCD
המרכיב הסופי הוא ה- LCD, המייצג תצוגת קריסטל נוזלי. המטרה של זה היא לספר לשחקן את הציון הנוכחי שלו כמו גם את המרחק שהם צריכים כדי להרחיק את ידיהם מהחיישן. יש כאן ארבעה סיכות; GND, VCC, SDA ו- SCL. GND ו- VCC יחוברו לקרקע ולמסילות החשמל של לוח הלחם בהתאמה. יש לחבר את סיכת ה- SDA אל הסיכה האנלוגית A4, ולחבר את סיכת ה- SCL לסיכה האנלוגית A5. שלא כמו שאר הרכיבים, עליך לחבר את סיכות ה- SDA וה- SCL ל- A4 ו- A5.
שלב 5: שלב 5: הקוד
כעת, לאחר שחיברנו את כל הרכיבים, נוכל לכתוב את הקוד. החלק הראשון של הקוד הוא לייבא את הספריות הדרושות ולהצהיר על המשתנים שלנו ולאילו סיכות הרכיבים מחוברים. עלינו לייבא את ספריות Wire, LiquidCrystal_I2C וסרוו עבור קוד זה.
#לִכלוֹל
#לִכלוֹל
#לִכלוֹל
סרוו myServo;
int const trigPin = 11;
int const echoPin = 12;
int redPin = 3;
int greenPin = 5;
int bluePin = 6;
int score = 0;
int tim = 500;
int הנוכחי = אקראי (8, 16); // ערך אקראי שבו המשתמש צריך להרחיק את ידו מהחיישן
LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); // הגדרת LCD
כעת עלינו להשתמש בהגדרת הריק () כדי להכריז על סוגי הסיכות שלנו ולהגדיר רכיבים נחוצים אחרים.
הגדרת חלל () {myServo.attach (9); Serial.begin (9600); pinMode (trigPin, OUTPUT); pinMode (echoPin, INPUT); pinMode pinMode (redPin, OUTPUT); pinMode (greenPin, OUTPUT); pinMode (bluePin, OUTPUT); lcd.init (); lcd.backlight (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); // הגדרת LCD}
כעת עלינו להגדיר את קוד ה- RGB LED באמצעות פונקציה ו- PWM:
void setColor (int אדום, int ירוק, int כחול) {
אדום = 255 - אדום;
ירוק = 255 - ירוק;
כחול = 255 - כחול;
analogWrite (redPin, אדום);
analogWrite (greenPin, ירוק);
analogWrite (bluePin, כחול);
}
כעת עלינו להוסיף את לולאת הריק (). כאן אנו הולכים לייצר מספרים שלמים אקראיים ולהשתמש בסדרה של הצהרות אם לשלוט במשחק עבור השחקן. המשתנה הנוכחי, ההתקנה למעלה, מיועד למרחק הנוכחי שהשחקן חייב להתרחק מהחיישן.
מכיוון שהקוד בלולאת הריק () ארוך מאוד, אני הולך להדביק קישור למסמך בעל הקוד הזה:
docs.google.com/document/d/1DufS0wuX0N6gpv…
לבסוף, עלינו לבצע את החישובים בפועל כדי להמיר את ערכי חיישן המרחק הקולי לאינצ'ים. חיישן המרחק הקולי אינו מודד מרחק ישירות; הוא משחרר צליל ומתעד את הזמן שלוקח לחיישן להחזיר את הצליל מכל אובייקט שהוא מקפיץ ממנו.
מיקרו שניות ארוכותToInches (מיקרו שניות ארוכות) {
החזר מיקרו שניות / 74 /2;
}
כעת אנו מחברים את הארדואינו הקווי למחשב עם הקוד, מתקינים את היציאות ומפעילים אותו! יש שני מצבים למשחק הזה. או שתוכלו להשתמש רק בתצוגת LCD, במנוע סרוו, בחיישן ובנורת ה- RGB ואתם יודעים רק את המרחק שעליכם להיות מהחיישן, שזה המצב הקשה יותר. המצב הקל יותר כרוך בשימוש במסך הטורי ב כלים> צג סידורי, שיעדכן אותך כל שנייה מה המרחק מהחיישן, כך שתוכל לבצע התאמות נחוצות.
תודה שקראתם!
מוּמלָץ:
מחלף מהיר מתחת ל 50 $! Kazeshifter Arduino Shifter מהיר מתכוונן: 7 שלבים
מחלף מהיר מתחת ל 50 $! Kazeshifter Arduino Shifter Quick Shifter: היי אוהבי אופנועים או אופנועים! על ההנחיה הזו, אשתף כיצד להכין את Quick Shifter בעצמכם בזול! לאנשים שמתעצלים לקרוא את ההוראה הזו, צפו בסרטון שלי! הערה: לכמה אופניים כבר משתמש במערכת הזרקת דלק, לפעמים
Tap Tap Rainbow - משחק תגובה מהיר ל -2 שחקנים: 4 שלבים (עם תמונות)
Tap Tap Rainbow - משחק תגובה מהיר ל -2 שחקנים: לפני שבועיים לבתי היה רעיון גאוני להכין משחק תגובה מהיר עם צבעי קשת (היא מומחית לקשת: D). אהבתי את הרעיון מיד והתחלנו לחשוב איך אפשר להפוך אותו למשחק אמיתי. יש לך קשת בענן
תצוגת טמפרטורה ולחות תרמוכרומית - גרסת PCB: 6 שלבים (עם תמונות)
תצוגת טמפרטורה ולחות תרמוכרומית - גרסת PCB: לפני זמן מה עשה פרויקט בשם Thermochromic Temperature & תצוגת לחות שבה בניתי תצוגה בת 7 פלחים מתוך לוחות נחושת שחוממו/מקוררו על ידי אלמנטים פלטריים. צלחות הנחושת היו מכוסות ברדיד תרמוכרומי שחושב
משחק תגובה- פרויקט הנדסת מחשבים: 3 שלבים
משחק תגובה- פרויקט הנדסת מחשבים: משחק התגובה הוא בדיוק מה שהשם אומר, הוא בודק את מהירות התגובה שלך. יתכן שאתה שואל אילו יתרונות יכול להיות לשרת זה מחוץ לבידור, ובכן תוכל להשתמש בו עבור אנשים הגמורים מניתוחים או תאונות. התגובה שלהם
משחק הימנעות ממכשולים עם חיישן מרחק: 5 שלבים
משחק הימנעות ממכשולים עם חיישן מרחק: משחק הימנעות ממכשולים כמו פלאפי בירד. הזז את ידך כדי להימנע מהתנגשות. קל להכין וכיף לשחק