תוכן עניינים:

פרויקט אלקטרוניקה יישומית: 4 שלבים
פרויקט אלקטרוניקה יישומית: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: פרויקט אלקטרוניקה יישומית: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: פרויקט אלקטרוניקה יישומית: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: Copy of אלקטרוניקה 2021 מגברי שרת פתרון תרגיל בגרות אלקטרוניקה שנת 2020 תרגיל מספר 4 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
פרויקט אלקטרוניקה יישומית
פרויקט אלקטרוניקה יישומית
פרויקט אלקטרוניקה יישומית
פרויקט אלקטרוניקה יישומית
פרויקט אלקטרוניקה יישומית
פרויקט אלקטרוניקה יישומית

קודם כל, במהלך התואר השני שלנו היינו צריכים ליצור פרויקט המגיב לבעיה של חיי היומיום באמצעות Arduino או Raspeberry Pi.

החלטנו לעבוד על אופנוע מכיוון שמכניקה ואופנוע מהווים מוקד תשומת לב של ארבעת חברי הצוות.

מטרת הפרויקט שלנו היא להפוך שוב אופנוע ישן לגדול. ואכן, באופנוע הישן אין טכנולוגיות חדשות אלא רק כמה דברים ישנים כמו מד המהירות הגדול ותצוגת התיבה שתוכלו לראות בתמונות הראשונות. יתר על כן, אתה יכול גם לראות, על התמונות, את כל הכפתורים המכוערים שיש על הכידון של האופנוע.

השלב הראשון יציג בפניכם את כל הרעיונות שיש לנו להפוך את האופנוע הזה ליפה יותר והשלבים הבאים יציגו לכם איך עשינו את זה.

שלב 1: שלב 1: כמה רעיונות לשיפור האופנוע

שלב 1: כמה רעיונות לשיפור האופנוע
שלב 1: כמה רעיונות לשיפור האופנוע
שלב 1: כמה רעיונות לשיפור האופנוע
שלב 1: כמה רעיונות לשיפור האופנוע

הרעיון הראשון הוא להסיר את כל הכפתורים המכוערים ולהחליף אותם בכפתורים דיסקרטיים (תמונה 1) המסוגלים לנהל מספר פעולות כמו לחיצה אחת, כפולה וארוכה. על מנת להשתמש בכפתורים מסוג זה, החלטנו להשתמש בארדואינו לניהול הקלקות השונות.

לדוגמה, כפתור אחד יוכל להדליק על המחוונים השמאליים בלחיצה אחת, את האינדיקטורים הימניים עם שני לחיצות ואת שלטי האזהרה בלחיצה ארוכה. בדרך זו ניתן לנהל את כל האורות והתפוקות (קרן, המתנע, …) של המנוע באמצעות שלושה או ארבעה כפתורים בלבד.

הודות לכפתורים אלה, מוט הידית ייראה יפה יותר ויהיו פחות חוטים מהכידון ליציאות.

הרעיון השני הוא להסיר את קופסת התצוגה הגדולה ומד המהירות ופשוט להחליף אותם במסך OLED (תמונה 2). המסך יציג את המהירות ואת מה שאנחנו רוצים (שעה, תאריך, …) הודות ל- Arduino.

שלב 2: שלב 2: הרכיבים

שלב 2: הרכיבים
שלב 2: הרכיבים

לצורך הפרויקט שלנו, החלטנו להשתמש בכמה רכיבים זולים על מנת לבצע בדיקה.

אז, כפי שאמרתי לך בעבר, אנו משתמשים בארדואינו לניהול הפעולות בכפתורים. אנו משתמשים גם בארדואינו השני כדי להתמודד עם תצוגת השעה והמהירות.

תצוגת השעה והמהירות הושגו הודות לאנטנת GPS ומסך OLED.

שלב 3: שלב 3: בדיקות במעבדה

שלב 3: בדיקות במעבדה
שלב 3: בדיקות במעבדה
שלב 3: בדיקות במעבדה
שלב 3: בדיקות במעבדה

על מנת ליישם את כל הרעיונות הללו על האופנוע, תחילה אנו מחליטים שעדיף להתחיל את הפרויקט במעבדה.

לאחר מכן שמנו כמה נוריות להחלפת אורות האופנוע (מחוונים, אור קרן, פנסים, אור בלמים, …) ונעשה סימולציה.

בדיקות אלו מאפשרות לנו לכתוב את התוכנה בשני הארדואינו ולמצוא את הדרך הטובה להשתמש בכפתורים.

תוכלו למצוא, בקובץ המצורף, את התוכנית ואת הקוד שהכנסנו לשני הארדואינו.

שלב 4: שלב 4: היישום על האופנוע

שלב 4: היישום על אופנוע
שלב 4: היישום על אופנוע
שלב 4: היישום על אופנוע
שלב 4: היישום על אופנוע
שלב 4: היישום על אופנוע
שלב 4: היישום על אופנוע

ברגע שהתוכנה והחומרה היו טובים, השלב האחרון יכול להתחיל.

שלב רביעי זה כולל הסרת כל החומרים הישנים על האופנוע (תמונה 1, 2 ו -3) וחיווט הרכיבים החדשים עם הארדואינו על האופנוע (תמונה 4). שלב זה בוצע בחלקים שונים.

החלק הראשון בוצע על מנת להסיר את כל רתמת החיווט של האופנוע.

החלק השני היה לבחור את החוטים הטובים ואת החוטים שאנו כבר לא צריכים, מכיוון שאנו מחליפים אותם בחוטים בין הארדואינו ליציאות (נורות, אינדיקטורים, …). לכן היינו צריכים ללמוד את תרשים החיווט של האופנוע. החוטים חסרי התועלת הוסרו בעוד שהטובים היו כבלים באופנוע עם הארדואינו. הכנו גם קופסה להכנת כל הארדואינו והרכיבים. ניתן לראות בתמונה הרביעית את כל החוטים שאנו מסירים כדי להחזיר אותם לאחר הניקוי ופינוי רתמת החיווט.

החלק השלישי והאחרון היה החלפת כל החוטים והרכיבים על האופנוע על מנת לסיים את הפרויקט ולהחזיר את האופנוע לבעליו. (תמונה 5)

מוּמלָץ: