
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46




פרויקט זה נועד עבור 'יצירת אלקטרוניקה', מודול הנדסת אלקטרוניקה של בנג בשנה הרביעית באוניברסיטת מלאגה, בית הספר לתקשורת (www.etsit.uma.es).
במדריך זה יצרנו גרסה מותאמת אישית למשחק ה- Whack-a-mole. כדי לחקות את הבורות אנו משתמשים בכפתורי ארקייד המחוברים לאונרדו ארדואינו תוצרת בית. על פי הלחצן שנלחץ לאונרדו מחקה מקלדת ושולח ביציאה טורית את מקש המתכתב. מידע זה מתקבל בעיבוד, שם המשחק חיקוי. המטרה העיקרית שלנו היא ליצור משחרר מתח אינטראקטיבי ידידותי, שבו תוכל להכות את חברך, הבוס שלך או מי שתבחר!
שלב 1: כתב חומרים



חומרים המשמשים:
-כפתורי ארקייד
-קופסה
-דשא סינטטי מלאכותי
-ארדואינו לאונרדו
-9x1k התנגדות
-קַרטוֹן
-חוט ללוח לחם
-לוח מחשב מחורר
-פטיש צעצוע
-מַחתֵך
-וולדר + חייל
-וולקרו
-דבק נוזלי
קישור שימושי לרכישת הכפתורים:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
השטר הוא בסביבות 25 יורו.
שלב 2: שיר
יצירה זו, שמחברו הוא אלחנדרו סראנו רואדה, נמצאת תחת רישיון Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
שלב 3: הכינו את משחק הקופסה




ראשית, עליך לעשות תשעה חורים בתיבה על מנת לשים את כפתורי הארקייד. לאחר שתעשה זאת, תוכל לעשות עוד תשעה חורים בחתיכת דשא סינטטי. לאחר מכן, תוכל לשים את הכפתורים בתיבה שלך. ניתן גם לכסות את דפנות הקופסה בקרטון חום. כדי לסגור את הקופסה השתמשנו בחתיכת סקוטש קטנה.
שלב 4: קוד ארדואינו
כדי ליצור את המשחק, השתמשנו בספריית "Keyboard.h" כדי לחקות כמה מפתחות. אנו משתמשים במקשים מ- '0' עד '9' מכיוון שיש לנו תשעה כפתורים. נצטרך תשע יציאות (מ -2 עד 10) המוגדרות ככניסות. יש צורך להשתמש בסירוק (השתמשנו בעיכוב של 200 ms).
שלב 5: מעגל וחיבורים



עבור הכפתורים, החלטנו להשתמש בתצורת משיכה. בתוך הלחצנים יש נוריות LED, אך לא השתמשנו בה לפרויקט שלנו. לכן עבור החיבורים, עקבנו אחר הסכימה שצוינה לפני (אחד לכל אחת מתשעה סיכות). השתמשנו בלוח מחורר כדי לשים את ההתנגדויות (כפי שניתן לראות בתמונה). לבסוף עשינו חור כדי לחבר את החוט של לאונרדו למחשב. ארדואינו לאונרדו תקוע על הקופסה באמצעות סקוטש.
שלב 6: עיבוד



אתה יכול לשחק כמה משחקי מקלדת רק עם הקופסה, אבל יצרנו גם משחק מבוסס עיבוד המדמה שדה עם גומות חן. אנשים מופיעים מהעמלות האלה ואנחנו חייבים לפגוע בהם כדי לצבור נקודות. למשחק תפריט ראשי, בו תוכלו לבחור את האדם שאליו אתם רוצים לפגוע ואת דרגת הקושי (הוא משנה את מהירות הראשים).
מוּמלָץ:
גלה מתי מישהו נכנס לחדר באמצעות חיישן מכ"ם Xyc-wb-dc: 7 שלבים

גלה מתי מישהו נכנס לחדר באמצעות חיישן מכ"ם Xyc-wb-dc: במדריך זה נלמד כיצד לגלות כאשר מישהו נכנס לחדר באמצעות מודול RTC, חיישן מכ"ם xyc-wb-dc, תצוגת OLED וארדואינו. צפה ב- סרטון הדגמה
צלם תמונות נהדרות באמצעות אייפון: 9 שלבים (עם תמונות)

צלם תמונות נהדרות עם אייפון: רובנו נושאים איתנו סמארטפון לכל מקום בימים אלה, לכן חשוב לדעת כיצד להשתמש במצלמת הסמארטפון שלך לצלם תמונות נהדרות! היה לי רק סמארטפון במשך כמה שנים, ואהבתי להחזיק מצלמה ראויה לתיעוד דברים שאני
S.H.I.E.L.D - מישהו צופה בך ?: 4 שלבים (עם תמונות)

S.H.I.E.L.D - האם מישהו צופה בך?: ראיתי הרבה סרטונים של אנשים נבוכים כשלא שמו לב שהמיקרופון או המצלמה שלהם דולקים וזה נתן לי את הרעיון לפרויקט הזה. כתבתי יישום פשוט ב- C# שמזהה מתי משתמשים במצלמה או במיקרופון
גלה מתי נכנס מישהו לחדר: 7 שלבים

גלה מתי מישהו נכנס לחדר: במדריך זה נלמד כיצד לגלות מתי מישהו נכנס לחדר באמצעות מודול RTC, חיישן PIR, צג OLED וארדואינו. צפה בסרטון הדגמה
מישהו אוהב אותי שעון מיקום: 6 שלבים (עם תמונות)

מישהו אוהב אותי שעון מיקום: עם יקיריהם בחו"ל או מחוץ למדינה שום דבר לא אומר שאני חושב עליך טוב יותר מאשר תמיד לדעת מה השעה בשבילם! גיסי בדימוס התכוננו לשרת שליחות כנסייתית בברלין, גרמניה ואשתי הגיעה עם