תוכן עניינים:
- שלב 1: Paso 1. CAM-LN (גרסה 1.0)
- שלב 2: Paso 2: תפריט
- שלב 3: Paso 3: תיאור De Los Ítems
- שלב 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- שלב 5: תיאור DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- שלב 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- שלב 7: עדויות
וִידֵאוֹ: Caja De Arena: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
ניתן לראות את כל התמונות של ארדואינו ואת התמונות.
שלב 1: Paso 1. CAM-LN (גרסה 1.0)
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
שלב 2: Paso 2: תפריט
A primera vista se tiene un menúú complete functione que consta de 7 items.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
שלב 3: Paso 3: תיאור De Los Ítems
א. כותרת "CamScannerV1": שם זמני זמני של מידע, מידע אינפורמטיבי על כל שם האפליקציות והסדרות.
ב. Botone "Connect": האפשרות להפעיל את הקונצרן בתוך הסלולרי והאלקטרוניקה של bluetooth del Arduino.
ג. Botone "Send": תכונות של תכונות של bluetooth עבור התכונה que el puente se halla establecido de manera correcta.
ד. Botón "Camera": Activa la cámara del celular para hacer fotografías.
ה. Botón "מצלמת התחלה": Crea una cámara embebida en la aplicación.
ו. צילום "צלם תמונה": Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón "התחל מצלמה".
ז. Botón "Switch camera": Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.
שלב 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el moddo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón "התחבר", המשך אמיתות של הובלה של מפתח הדוגמאות והשימוש במאפיינים, ואפשר להזין את זה.
3. Realise una prueba de conexión presionando el botón "שלח", el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón "Camera", el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto קריא, דה esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.
5. Para comenzar a enviar la information al Arduino, proceda a presionar el botón "Start camera" el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara delicional del סלולרי.
6. ניתן לזהות טקסט ותמונה, או לראות את התמונה "צילום תמונה". תוקף.
7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón “לצלם”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervosos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.
8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.
שלב 5: תיאור DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
שלב 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
שלב 7: עדויות
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