
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

וידיאו מזל ט ממש התפוצץ בשנים האחרונות, ויש מספר עצום של טייסים מוכשרים שמייצרים את הסרטונים האקרובטיים ביותר באמצעות הארבע-קופטים והאוזניות בגוף ראשון. אחי ג'וני FPV הוא אחד הטייסים האלה, אז רציתי לבדוק אם אפשר לשחזר את הסביבות בהן הוא טס מצילומיו בסגנון חופשי.
צילומי מזל ט נעולים יציבים ונקודתיים מעניינים בהחלט יכולים לייצר מודל תלת-ממדי באיכות גבוהה, כפי שנדון כאן, אבל מה קורה כשהצילומים תזזיתיים כמו זה?
שלב 1: עיבוד מוקדם של הסרטון שלך


ברגע שיש לך כמה צילומי אוויר, יש צורך בעיבוד מוקדם. אני משתמש ב- Adobe Media Encoder, אבל כמעט כל תוכנת עריכת וידאו אמורה להיות מסוגלת לטפל בזה.
בחרתי קליפ קצר (~ 11 שניות) ושיניתי את מספר המסגרות מ -29.77 ל -30 פריימים לשנייה ושמרתי את הסרטון החדש בתיקיה הרצויה לי.
לאחר מכן, אני משתמש ב- FFMPEG לייצוא כל מסגרת אחרת של הסרטון בתור jpg. אם אינך מכיר, FFMPEG הוא קבוצה של כלי שורת פקודה המאפשרים עיבוד והמרה של כמעט כל סוג של אודיו או וידאו שאתה יכול לחשוב עליהם. יש תוכנה בתשלום שתאפשר לך לעשות הרבה מאותם דברים, אבל אם אתה מוכן לעבוד קצת עם שורת הפקודה, זה יכול להיות כלי רב עוצמה.
מדריך טוב להתקנת FFMPEG זמין כאן.
תרצה לשנות את הספרייה שלך למיקום קובץ התמונה שלך (cd) ולאחר מכן השתמש בסקריפט הבא:
ffmpeg -i (שם קובץ הווידאו שלך) -vf fps = 15 exp%03d.jpg
שינוי ה- fps ישנה באופן טבעי את מספר התמונות שיוצאו לשנייה של וידאו. זה חוזר למה ששיניתי את ה- fps של הסרטון מ -29.97 ל -30 שתפוס 15 תמונות בשנייה עכשיו פשוט יתפוס כל פריים אחר מהסרטון. אם היית רוצה כל מסגרת שישית היית מגדיר אותה ל -5 fps … וכו '.
"exp %03d.jpg" יביא לשמירת התמונות כ- exp000.jpg, כאשר התמונות ממוספרות ברצף עם שלוש ספרות- אם יש לך סרטון וידיאו ארוך יותר ותרצה לייצא יותר מ 999 תמונות, כתיבת %04d הייתה מספר כל התמונות עם ארבע ספרות; תוכל לייצא עד 9999.
(הערה: "ffmpeg -i (שם קובץ הווידאו שלך) -r (framerate) -f image2 exp%03d.jpg" פועל גם לחילוץ מסגרות מסרטון, אך מכל סיבה שהיא, אני מקבל ענני נקודה טובים יותר מתמונות המעובדות ב- השיטה הקודמת)
שלב 2: ייבא תמונות ובנה ענן נקודות



לאחר שתקבל סט תמונות, תוכל להתחיל בתהליך עבודה רגיל של פוטוגרמטריה. אני משתמש ב- Agisoft PhotoScanPro, אך תוכניות אחרות כגון Autodesk Remake כנראה יצליחו באותה מידה (אם לא יותר).
לאחר ייבוא התמונות שלי, הגדרתי גם את כיול המצלמה ל- Fisheye, מכיוון שצילום זה בא במקור מ- GoPro. כמה דקות של עיבוד מאוחר יותר, וכמה מידע תלת מימדי מתחיל לצוץ! ענן הנקודות אולי לא נראה הרבה, ומורכב מכמה אלפי נקודות בלבד, כך שזה עדיין לא מספיק כדי לחשב רשת. מכאן בניתי ענן נקודות צפוף, ועכשיו יש לי בערך 200 אלף נקודות לעבודה.
שלב 3: בנה רשת


כעת, כשיש לנו את כל הנקודות האלה לעבוד איתן, ניתן לחשב רשת. אני משתמש בספירת פנים גבוהה יחסית, ומאפשר אינטרפולציה- זה יהפוך את הרשת למעט "מסוממת" יותר, אך יהיו הרבה פחות משטחים וחורים חסרים בסופו של דבר. לאחר מספר דקות של עיבוד, אנו מתחילים לקבל תוצאה הדומה לאדריכלות שהמזל"ט טס מסביב!
שלב 4: מרקם ותוצאות סופיות


פוטושקאן גם מאפשר לך לבנות מרקם עבור הרשת שלך מתמונות הקלט, מה שנותן את הטאץ 'האחרון של הפרטים לדגם. יש לי רגשות מעורבים לגבי התוצאות של התהליך הזה (יש דרכים טובות יותר לייצר מודל מדויק), אבל בסך הכל אני חושב שזה מדהים שכל דגם בכלל יכול לצאת מצילומים מטורפים כאלה!
כיוונים נוספים שעשויים לקחת את הפרויקט הזה יכולים להיות עיבוי המשטחים לדגמים אטומים למים להדפסה תלת -ממדית, או שהם יכולים להפוך לחלק מנוף VR סוריאליסטי.
מוּמלָץ:
סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: 5 שלבים

סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: בפרויקט זה אתאר ויסביר את היסודות הבסיסיים של סריקה ושחזור תלת מימד החלים בעיקר על סריקה של אובייקטים קטנים של מטוסים למחצה, ואשר ניתן להרחיב את פעולתם למערכות סריקה ושחזור שיכולות ב
מעגל חופשי - מעגל חופשי אמיתי !: 8 שלבים

מעגל חופשי | מעגל צורה חופשית אמיתית !: מעגל LED הנשלט מרחוק על ידי IR. רודף אור DIY הכלים באחד עם דפוסים הנשלטים על ידי Arduino. סיפור: קיבלתי השראה ממעגל הצורות החופשיות … אז פשוט יצרתי מעגל בצורת חופשי שאפשר אפילו ליצור אותו בחופשיות (יכול להיות
מזל"ט מודולרי מודפס תלת מימד: 16 שלבים (עם תמונות)

מזל"ט מודולרי מודפס עשה זאת בעצמך תלת -ממדי: שלום לכולם, וברוכים הבאים למדריך הראשון שלי. תמיד אהבתי rc, ובשנים האחרונות פיתחתי פרויקטים משלי, בדרך כלל מאפס, כולל סירה, מכוניות ומטוס (שטס הכל של שתי שניות!). תמיד היה לי מיוחד
מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תקן עיוות בהדפסות תלת מימד: 4 שלבים

מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תיקון עיוות בהדפסות תלת מימד: כל מי שהיה לו מדפסת תלת מימד נתקל בשלב זה או אחר בבעיית העיוות. הדפסים שלוקחים שעות בסופו של דבר נהרסים בגלל שהבסיס התקלף מהמיטה. נושא זה יכול להיות מתסכל ולוקח זמן. אז מה בעצם
ייבא דגמי תלת מימד מותאמים אישית לעולם המיינקראפט שלך: 9 שלבים (עם תמונות)

ייבא דגמי תלת מימד מותאמים אישית לעולם המיינקראפט שלך: זהו מדריך מלא להסברת תהליך ייבוא דגמי תלת מימד לעולם המיינקראפט שלך. ישנם שלושה חלקים בסיסיים שאחלק להם את התהליך: הגדרת Minecraft, ייבוא/ייצוא דגם התלת מימד שלך והבאת המודל