תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: שואב מוקשים: 5 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
עבור פרויקט הגמר שלנו CPE 133, צ'ייס ואני החלטנו ליצור משחק 'שורש מוקשים' שהשתמש בכפתורים ובחלפת קלט מלוח Basys-3 וכן קוד VHDL. שם טוב יותר למשחק יכול בהחלט להיות 'רולטה רוסית', אולם רצינו ללכת לשם ידידותי יותר למשפחות. המשחק כולל את המשתמש ללחוץ על הכפתור האמצעי בלוח Basys כדי להקצות באופן אקראי את אחד מ -16 המתגים להיות 'פעיל' עם פצצה. לאחר מכן שני שחקנים מתחלפים להחליף מתגים, אחד בכל פעם, עד שאחד השחקנים הופך את המתג עם 'הפצצה'. כאשר זה קורה, תצוגת שבעת הקטע מתריעה בפני השחקנים כי אותו שחקן בדיוק הפסיד במשחק.
שלב 1: סקירה כללית
הפרויקט השתמש במודולי VHDL רבים בהם השתמשנו במהלך הרבעון. מונה של ארבעה סיביות שימש בשילוב עם קצה השעון על מנת לדמות מספר אקראי של ארבעה סיביות להפעלת אחד המתגים. דיאגרמת מצב שימשה גם על מנת להוציא מילים שונות לתצוגת שבעה הקטעים, החל מ- "PLAY" כאשר השחקנים באמצע המשחק שלהם, ועד "LOSE" כשאחד השחקנים הפעל את המתג הפעיל.
שלב 2: חומרים
- מועצת הפיתוח Basys3 של Digilent, Inc.
- Vivado Design Suite BC_DEC.vhd (קובץ זה נמסר לנו ב- Polylearn ונכתב על ידי בריאן מיילי)
- מונה 4 ביט עשוי כפכפי T
- FSM
שלב 3: הכנת המשחק
הצעד הראשון לקראת יצירת המשחק הזה היה ציור תרשים מעגלים עם כל הרכיבים בהם נשתמש. כניסות למערכת זו היו כפתור 1, 16 המתגים והשעון. התפוקות היו תצוגת שבעת הקטע והאנודות. לאחר שציירנו את תרשים המעגלים, כתבנו קבצי מקור בודדים עבור כל רכיב ב- Vivado וחיברנו אותם באמצעות מפות יציאות מתחת לקובץ המקור הראשי.
כל בסיס המשחק סובב סביב הקצאה אקראית של אחד מ -16 המתגים להיות פעיל עם פצצה, וששחקנים לא יידעו איזה מתג פעיל עד להפעיל את המתג הפעיל. בדקנו מחוללי מספרים אקראיים ומזויפים באופן מקוון, אך בסופו של דבר החלטנו ששימוש במונה של 4 סיביות והקצאת המתג המתאים להיות פעיל הוא אקראי מספיק למה שחיפשנו. הצלחנו לייצר מחדש את מונה ה -4 סיביות שיצרנו בפרויקט קודם כדי שנוכל לעבוד עבור מטלה זו. השתמשנו במונה ליצירת מספר אקראי בין 0-15; ואז ברכיב main1 הקצנו את המקבילה העשרונית של המספר האקראי למתג המתאים שלו על הלוח. כפי שניתן לראות בסכימה, הן הפלט X ('פצצה פעילה') מרכיב main1 והן המתגים שהשחקנים מפעילים עוברים ל- FSM1. מכונת המדינה מוציאה ערך Z אחד של סיביות אשר נקרא לאחר מכן על ידי BC_DEC1. למכשיר ה- Finite State בו השתמשנו יש שני מצבים שונים: במצב A, שבעת הקטע של תצוגת הפלח 'PLAY' והמכונה נשארת במצב זה עד שהיא מזהה שהמתג המופעל מתהפך. ברגע שזה קורה, ה- FSM עובר למצב B ושם הוא מוציא 'LOSE' לתצוגת שבעה הפלחים ונשאר במצב זה עד שכל 16 המתגים הופכים ל- '0'. כאשר התנאי מתקיים, ה- FSM שוב עובר למצב A ומחכה לשחקנים להתחיל משחק נוסף. תרשים מור שיסייע בהבנת FSM זה מוצג למעלה.
שלב 4: שינויים עתידיים
כמה שינויים ששקלנו לגבי ביצוע המשחק שלנו כוללים הוספת פצצות נוספות למגרש (אפשר להגדיל מאחת לשלושה), הוספת מונה ציונים ומספר סיבובים. בסופו של דבר החלטנו נגד השיפורים האלה, מכיוון שגילינו שמשחק משחק ארוך ומוארך בדרך כלל היה מתוח יותר ובסופו של דבר כיף יותר ממשחק שהסתיים בדרך כלל לאחר שלושה או ארבעה סיבובי החלפה.
שלב 5: מסקנה
שמחנו מאוד מהתוצאה הסופית של הפרויקט הזה; לא רק כי הגרסה הסופית של המשחק הייתה מהנה לשחק, אלא גם מכיוון שיצירה ותכנות של הפרויקט דרשו מאתנו לנצל את רוב, אם לא את כל מה שלמדנו ברבעון הזה. השתמשנו בכפכפים, מונים, FSM, השעון, קלט המשתמש מהלוח ופלט לתצוגת שבעה הפלחים.
למדנו גם כיצד כמה שגיאות תחביר יכולות לשבור את התוכנית לחלוטין (גם אם הן ייחשבו בסדר בשפות תכנות אחרות כגון פייתון או ג'אווה) וכי רק לאחר סימולציות מרובות ואיטרציות מרובות של הקוד שהועלו ונבדקו ב- לוח, האם תוכל סוף סוף לחלץ את כל הבאגים מהקוד שלך.
מוּמלָץ:
מהדורת מוקשים-פטל-פי-מהדורה: 7 שלבים (עם תמונות)
Minesweeper-Raspberry-Pi-Edition: פרויקט הגמר שלי לסדרת CSC 130 באוניברסיטת הטכנולוגיה של לואיזיאנה הוא מהדורת Minesweeper Raspberry Pi. בפרויקט זה, ביקשתי לשחזר את המשחק הקלאסי של מטאטא מוקשים על ידי שימוש בספריית Tkinter של התכנות פייתון
תיקון שואב אבק שחור+דקר נייד - Aspirador De Mano Dustbuster Litio 16.2Wh Con Acción Ciclónica. דגם DVJ315J: 5 שלבים (עם תמונות)
תיקון שואב אבק שחור+דקר נייד - Aspirador De Mano Dustbuster Litio 16.2Wh Con Acción Ciclónica. דגם DVJ315J: אתה עשוי להוציא +70 יורו (דולרים או המטבע המקביל שלך) עבור שואב אבק נייד, ואחרי כמה חודשים או שנה, זה לא עובד כל כך טוב … כן, זה עדיין עובד, אבל פחות יותר מדקה עבודה וזה חסר ערך. צריך עבור ג
המרת שואב אבק Ni-MH לליון יון: 9 שלבים (עם תמונות)
המרת שואב אבק Ni-MH לליון-יון: שלום לכולם, במדריך זה נמיר את שואב האבק שלי מ- Ni-MH לסוללות ליון-יון. שואב אבק זה קרוב ל -10 שנים אך בשנתיים האחרונות. , הוא כמעט ולא היה בשימוש מכיוון שהוא פיתח בעיה עם הסוללות שלו
שואב אבק בגודל כיס: 12 שלבים (עם תמונות)
שואב אבק בגודל כיס: שלום לכולם, מקווה שנהנים בכיף DIY. כפי שקראתם את הכותרת, פרויקט זה עוסק בייצור שואב אבק בכיס. הוא נייד, נוח וסופר קל לשימוש. תכונות כמו אופציה נוספת למפוח, בחנות זרבובית בנויה
שואב האבק הראשון בעולם בפח אלטואידים: 18 שלבים (עם תמונות)
שואב האבק הראשון בעולם בפח אלטואידים: אני אוהב לייצר שואבי אבק זעירים והכנתי רבים מהם מאז שהתחלתי לראשונה לפני למעלה מ -30 שנה. הראשונים היו במכלי סרט פלסטיק שחורים עם מכסים קליפ-אפ אפורים או מארזים למסיבה. הכל התחיל כשראיתי את אמא שלי נאבקת עם