תוכן עניינים:

כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi: 9 שלבים (עם תמונות)
כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi: 9 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi: 9 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi: 9 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: ד״ר יעלה טלמור-ברקן: מחלות לב וכלי דם 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi
כיצד לבצע מיפוי הקרנה באמצעות מכסה ה- Pi

לקחנו השראה מהפרויקטים שלך ויצרנו הדרכת מיפוי הקרנה באמצעות ה- Cap Cap. אם אתה רוצה שהפרויקט שלך יעבוד באופן אלחוטי באמצעות WiFi, אז זו ההדרכה עבורך. השתמשנו ב- MadMapper כתוכנת מיפוי הקרנה, אך תוכל להשתמש בתוכנות אחרות אם אתה מעדיף.

אתה יכול להוריד את MadMapper כאן. תצטרך גם מקרן להדרכה זו, אז עיין במאמר המאמר לקבלת מדריך באיזה מקרן להשתמש. אנו ממליצים להשתמש ב- Pi Zero W מכיוון שהוא קטן, קומפקטי ומציע WiFi משולב. אם אין לך מכסה Pi, תוכל לעיין במדריך לוח המגעים, אולם לא תוכל להשתמש בלוח המגע באופן אלחוטי.

שלב 1: חומרים

חומרים
חומרים

1x מכסה פי

1x צבע חשמלי 50 מ ל

1x צבע חשמלי 10 מ ל

1x מקרן

1x מחשב נייד שמריץ MadMapper ועיבוד

(אופציונאלי)

סרט נחושת

שלב 2: הגדרת מכסה ה- Pi

הגדרת מכסה ה- Pi
הגדרת מכסה ה- Pi

אם זו הפעם הראשונה שאתה משתמש ב- Pi Cap, אנו ממליצים שתשלים את ההדרכה תחילה. במדריך זה, ה- Pi Zero שלנו מחובר למחשב הנייד שלנו באמצעות SSH, מה שמאפשר לנו התקנה אלחוטית.

אנו הולכים להשתמש גם בעיבוד וב- OSC עם מכסה ה- Pi במדריך זה. עקוב אחר הדרכה זו לקבלת מבוא טוב לשניהם.

שלב 3: הכינו את האנימציות ב- MadMapper

Image
Image

אנו נשלח פקודות מגע לעיבוד באמצעות OSC ולאחר מכן ל- MadMapper כדי להפעיל שתי הנפשות. יש לנו שתי אנימציות לדוגמא שתוכלו להוריד כאן.

פתח את MadMapper וגרור ושחרר את האנימציות לסביבת העבודה. הקפד לשנות את ההגדרה "סרט לולאה" ל"נגן את הסרט לסוף הלולאה והשהה "כך שהאנימציה תתנגן פעם אחת בלבד. אם תרצה, תוכל לחבר את המקרן למחשב הנייד שלך כעת ולהקרין את האנימציות על ידי מעבר ל"מצב מסך מלא ".

שלב 4: הפעל את קוד העיבוד

צייר את ההדק
צייר את ההדק

כעת עליך להוריד את הסקריפט המקבל את אותות OSC מה- Cap Cap ושולח אות OSC נוסף ל- MadMapper. אתה יכול להוריד את התסריט הזה כאן. כדי להוסיף את סקיצת החיבור שלנו Pi Cap ו- MadMapper לעיבוד, יש להעביר את התיקייה picap_madmapper לתיקיית מחברת העיבודים. זה יהיה שונה עבור כל מערכת הפעלה:

חלונות

ספריות/מסמכים/עיבוד

אוֹ

המסמכים/העיבוד שלי

מק

מסמכים/עיבוד

לינוקס (אובונטו)

בית/עיבוד

אם תיקיה זו אינה קיימת, עליך ליצור אותה תחילה. ב- Pi שלך, הפעל את אחד מקודי "picap-datastream-osc", כולל שם המארח של המחשב הנייד שלך. בעיבוד לחץ על כפתור ההפעלה. כאשר אתה נוגע באלקטרודה 0 או 1, היא אמורה לנגן את האנימציה המתאימה ב- MadMapper. חייב לאהוב את OSC!

שלב 5: צייר את ההדק

צייר את ההדק
צייר את ההדק

כעת עלינו להתחיל לחשוב היכן אנו רוצים להקרין את האנימציה. השתמשנו בקרטון צבוע, שאותו הצמדנו לקיר. אבל אתה יכול להשתמש דיקט, בד ריק או לצייר ישירות על קיר. לאחר מכן עלינו לצייר את הגרפיקה כדי להתחיל את האנימציה באמצעות צבע חשמלי. אתה יכול לצייר את הגרפיקה ביד, להשתמש בשבלונות או להדפיס מסך. להדרכה זו פשוט ציירנו עיגול ומרובע ביד.

שלב 6: התחברות למכסה ה- Pi

חיבור לכובע ה- Pi
חיבור לכובע ה- Pi

השלב הבא הוא חיבור הגרפיקה ל- Cap Cap. כאן יש ל- Pi Zero יתרון על פני ה- Raspberry Pi: ה- Pi Zero כל כך קטן, שתוכל לצרף את מכסה ה- Pi mount mount שלנו עם האלקטרודות הישר לפרויקט שלך!

ראשית, כבה את ה- Pi Zero שלך ונתק אותו מהחשמל. אם אתה משתמש בחומר שבו אתה יכול להשתמש במשטח שמאחורי הגרפיקה, למשל עם דיקט או קרטון, תוכל להתחבר ל- Cap Cap דרך החומר. השתמשנו במסמרים שחורים, אבל אתה יכול גם לקדוח חור ולאחר מכן להשתמש בברג, או בכבל כלשהו.

כדי להתחבר לאלקטרודות, אתה יכול להשתמש בכל חומר מוליך, כגון חוטים, סרט נחושת או צבע חשמלי. השתמשנו בסרט נחושת, ניקבנו אותו במסמרים שחורים והוספנו מעט צבע חשמלי כדי לקבל חיבור חזק. אחר כך הלחנו את מכסה הפי הקלטת בקירור. כדי לקבל סקירה מלאה על האופן שבו אתה יכול להתחבר לחיישנים, עיין כאן.

שלב 7: גע בצבע וצפה בהנפשה

לאחר שהצבע התייבש, חבר את ה- Pi Zero שלך לחשמל והפעל את קוד OSC. חבר את המקרן למחשב הנייד והפעל את קוד העיבוד. גע בצבע וצפה בהנפשה המתפתחת!

שלב 8: שלבים נוספים

אם תסתכל בתוך הקוד תוכל למצוא את השורות "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " ו- "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″; ". המספר בתוך הסוגר המרובע מתאים לאלקטרודה שבה נוגעים, כך למשל כאשר נוגעים באלקטרודה 0, MadMapper הולך לשחק "bubble_animation.mp4". אם אתה רוצה להשתמש בהנפשה משלך, עליך לשנות את השם בעיבוד. לדוגמה, אם ברצונך לכלול "animation1.mp4", עליך לכלול את שם הקובץ הזה בעיבוד, למשל. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; ".

שלב 9:

אם נגיעה בצבע החשמלי לא מפעילה את האנימציה טוב מדי. זה יכול להיות בגלל שהמרחק בין הצבע החשמלי לבין מכסה הפי הוא ארוך מדי. אחת הדרכים לפתור זאת היא לשנות את הרגישות של האלקטרודות של ה- Pi Cap, תוכלו ללמוד כיצד לעשות זאת כאן.

נשמח לראות מה אתם מכינים! שתף אותנו בפרויקטים שלך באמצעות אינסטגרם או טוויטר או שלח לנו דוא ל לכתובת [email protected].

מוּמלָץ: