תוכן עניינים:

כיצד לבנות כבל מסוף למחשב הלוח האוניברסלי: 11 שלבים
כיצד לבנות כבל מסוף למחשב הלוח האוניברסלי: 11 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד לבנות כבל מסוף למחשב הלוח האוניברסלי: 11 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד לבנות כבל מסוף למחשב הלוח האוניברסלי: 11 שלבים
וִידֵאוֹ: איך להרכיב מחשב | המדריך המעודכן ל 2023 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
כיצד לבנות כבל מסוף ללוח PCB האוניברסלי
כיצד לבנות כבל מסוף ללוח PCB האוניברסלי

פרויקט ה- PCB האוניברסלי (בקיצור UPCB) החל לאפשר בקר משחק אחד, במיוחד מקלות לחימה, בכמה שיותר קונסולות שונות. מידע על הפרויקט ניתן למצוא בשרשור הבא בפורומים של Shoryuken.com: Shoryuken.com בקר המשחק עם UPCB מותקן יהיה בעל מחבר נקבה יחיד DB-15. כל מערכת נתמכת בשימוש תצטרך לייצר כבל עבור אותה קונסולה עם מחבר זכר DB-15 בקצה UPCB ותקע הקונסולה בקצה השני. מכיוון שה- PIC בתוך ה- UPCB ידאג לכל העבודה הקשה, לכבל, לרוב, אין רכיבים; רק חוט. הדרכה זו נועדה להראות לך כיצד להכין כל אחד מכבלי המערכת הנתמכים עבור בקר UPCB, באמצעות הכבל למערכת הבידור Super Super Nintendo כדוגמא שלנו.

שלב 1: בדוק את קובץ ה- H למידע על כבלים

בדוק קובץ. H לקבלת מידע על כבלים
בדוק קובץ. H לקבלת מידע על כבלים

את הארכיון הראשי והעדכני ביותר לפרויקט UPCB ניתן למצוא בפוסט הראשון של שרשור UPCB ב- Shoryuken.com: Shoryuken.com הורד את הגירסה העדכנית ביותר וחלץ את ה- zip למקום נוח להגיע אליו. בתוך הספרייה הראשית נמצא קוד המקור לפרויקט UPCB. לכל מערכת קונסולה נתמכת יהיה קובץ. H ו-. C נפרד עבור מודול זה. קובץ ה- C מכיל את השגרות בפועל עבור אותה מערכת. אלה לא יעזרו אלא אם כן אתה רק רוצה לראות איך זה עובד. קובץ ה- H מכיל כמות גדולה של הערות המפרטות כיצד מערכת זו מתקשרת, איזה סוג מחבר היא משתמשת וסימפטומים. הקטע הנוכחי בקובץ SNES. H נפרט להלן. המידע העיקרי הדרוש לנו כרגע הוא שאין צורך ברכיבים. אם היו כאלה, הם יופיעו בסעיף 'כיצד ליצור כבל UPCB'. אנו מתייחסים לסט המידע הזה לעתים קרובות במהלך בניית הכבל, אז אל תפחד אם זה נראה מעט. ההערות מתארות את התקשורת בפירוט רב ויכולות להיראות מעט מבלבלות. פשוט תתעלם אז כשאנחנו מתמקדים בבניית הכבל.

/* מודול UPCB עבור Pinout מערכת הבידור של סופר נינטנדו והסבר מ- GameSX.com עבור SNES בארה ב _ | 1234 | 567) --------- תיאור סיכה 1 VCC 2 שעון 3 תפס 4 נתונים 5 N/C 6 N/C 7 GND --- הסבר ממושך על הפרוטוקול שנגזר מכאן --- כדי ליצור כבל UPCB עבור SNES, עקוב אחר המיפוי שלהלן D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - לא מחובר לשום דבר 10 גבוה 11 גבוה 12 2 (שעון) 13 3 (תפס) 14 4 (נתונים) 15 גבוה

שלב 2: אסוף כלים וחלקים

אסוף כלים וחלקים
אסוף כלים וחלקים
אסוף כלים וחלקים
אסוף כלים וחלקים
אסוף כלים וחלקים
אסוף כלים וחלקים

הכלים הנדרשים כאן הם רק כלי הלחמה הבסיסיים ביותר.

- הלחמה - הלחמה - מולטימטר או בודק המשכיות פריטים אחרים בהחלט יכולים לעזור בהלחמה, אך כמעט ואינם נדרשים לבניית כבל כגון זה: - שטף - משאבת הרחקה או צמת נחושת - 'ידיים עוזרות' החלקים הדרושים לנו הם ביותר פשוט - כבל ליצירת כבל הקונסולה. זה יכול לבוא מבקר הקרבה או מכבל מאריך זול עבור אותה מערכת. כבל SNES המשמש בדוגמה זו הגיע מבקר שכבר לא ירשום כיוון 'למטה', ונקנה כבקר מת עבור $ 1 מחנות משחקים מקומית. - תקע זכר DB-15 עם מחברי כוס הלחמה. Digikey חלק מס '215ME-ND, או להשיג בכל חנות אלקטרוניקה טובה. הסיכוי שזו תהיה חנות אלקטרוניקה טובה, עומד באופן ישיר, הפוך, ביחס למספר HDTV שהם מוכרים. זהו אחד מחלקי האלקטרוניקה הבודדים שאתה עדיין יכול למצוא בחלק מחסני הרדיו. - מכסה מנוע DB-15. זה המשמש בתמונות כאן הוא Digikey חלק מס '972-15SY-ND, אך יש טונות של מנדפים מסוג D-Sub. אתה יכול למצוא אותם גם בזול ברוב חנויות האלקטרוניקה הטובות. אני ממליץ בחום שכל מכסה המנוע שתקבל, הקפד לקבל ברגי אגודל שתוכל ללכת איתם. - חוט. החוט המשמש כאן הוא 30 חוט Kynar AWG, זמין אצל פריי. ניתן להשתמש כמעט בכל סוג של חוט, אך שימוש במד קטן מאוד יהפוך את הדברים לקלים בהרבה. רכיבים אחרים מאלה נחוצים לקונסולות מסוימות, אולם הם היוצאים מן הכלל, לא הכלל. נכון לכתיבת שורות אלה, המערכות היחידות הדורשות יותר מחוט הן מערכת FM-Towns (מפורטת ב- neogeo.h) ומערכת 3DO (מפורטת ב- 3do.h)

שלב 3: הכינו את התקע בעזרת הלחמה

הכינו את התקע בעזרת הלחמה
הכינו את התקע בעזרת הלחמה

לכל האורנים פרט לאחד, סיכה 9, יהיו חוטים מולחמים אליהם. מכיוון שיש לנו רק שתי ידיים, הכי קל למלא את הנקודות הריקות בהלחמה תחילה, ולאחר מכן להוסיף את החוטים הדרושים.

שלב 4: מקשר את חוטי 'בחר מערכת'

מגשר את חוטי 'מערכת בחירה'
מגשר את חוטי 'מערכת בחירה'
מגשר את חוטי 'מערכת בחירה'
מגשר את חוטי 'מערכת בחירה'

כל כבל UPCB יכניס את החשמל הראשי (VCC) לסיכה 8, והקרקע הראשית (GND) תיכנס לסיכה 1. יהיו גם מספר סיכות קשורות גבוה או נמוך (מחוברות ל- VCC או GND) כדי לספר ל- UPCB עם איזו מערכת אנו מתקשרים. סיכות אלה הן אלה הנקראות High or Low בתיאור 'כיצד ליצור כבל UPCB' בקובץ ה- H של הקונסולה. בואו נסתכל על זה של SNES, SNES. H

כדי ליצור כבל UPCB עבור SNES, עקוב אחר המיפוי שלהלן D -Sub 15 פינים SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - לא מחובר לשום דבר 10 High11 High12 2 (שעון) 13 3 (תפס)) 14 4 (נתונים) 15 גבוהלפני שנתחיל להוסיף את כבל המערכת, הרבה יותר קל להמשיך ולדאוג לקווי מערכת הבחירה כעת, ללא כבל הקונסולה המסיבי. הסיכות היחידות שאומרות נמוך הן סיכות 2-7. אנו הולכים לחבר את כל אלה כך שהם יהיו מחוברים חשמלית למה שיהיה GND, סיכה 1. הסיכות היחידות שאומרות גבוה הן 10, 11 ו 15. אנו הולכים לחבר את כל אלה כך שיהיו חשמליים. מחובר למה שיהיה VCC, סיכה 8. לשם כך, אנו הולכים לחתוך שרשרת חוט מסיכה אחת לאחרת. שימוש בחתיכות קטנות (<1 ") של 30 חוטי מד עם הקצוות הפסים, זה הופך להיות די קל בהשוואה לחוטים גדולים יותר. בתמונה תוכלו לראות את החיבור הראשון כזה, מהפין 1 (GND) ועד הסיכה 2 (נמוכה). הבא הוא פיסת חוט זהה לחיבור סיכה 2 לסיכה 3, סיכת חיבור נוספת 3 לסיכה 4, סיכה 4 עד 5, סיכה 5 עד 6, ולבסוף סיכה 6 עד 7. לאחר מכן, נעשה את השיאים. חתיכה קצרה של 30 חוט מדידה, חבר את סיכה 8 (VCC) לסיכה 15 (גבוהה). עקוב אחר סיכת חיבור חוט נוספת 15 לסיכה 11, ולבסוף עוד סיכה אחת לחיבור חוט 11 לסיכה 12. כעת כל הפינים ש צריך להיות קשור גבוה או נמוך מחוברים ל- GND (סיכה 1) עבור נמוך, או ל- VCC (סיכה 8) לגבוה.

שלב 5: בדיקת חלק 1

בדיקת חלק 1
בדיקת חלק 1

לא משנה כמה טוב אתה, או עד כמה בטוח בעבודתך, אתה תמיד רוצה לבדוק מוקדם ולעתים קרובות. אם יש כשלים בהלחמה, הרבה יותר קל לתקן עכשיו, לפני שהכבל הגדול יפריע לנו.

נבצע בדיקות המשכיות. אם למולטימטר שלך אין פונקציה לבדיקת המשכיות, הגדר אותו לבדיקת ההתנגדות בהגדרה הנמוכה ביותר שלו. רק זכור כי התנגדות אין סופית פירושה אין קשר, וכמעט אין התנגדות פירושה מחובר. ראשית, בדוק את הקווים הקשורים נמוך. לדוגמא SNES שלנו, זה יהיה סיכות 2-7. מניחים בדיקה אחת על סיכה 1 (GND). קח את החללית השנייה ובדוק את הסיכות 2-7 לפי הסדר. כל אחד מהם לא אמור להראות כמעט התנגדות לסיכה 1. חזור על הקווים הגבוהים. לדוגמא SNES, סיכות 10, 11 ו- 15. הניחו קצה בדיקה אחד על סיכה 8 (VCC), ובדקו את ההמשכיות בעזרת סיכות 10, 11 ו -15. כל אחת מהן לא אמורה להראות כמעט התנגדות. לבסוף, בדוק אם יש מכנסיים קצרים. מניחים בדיקה אחת על סיכה 1, והשנייה על סיכה 8. לא אמורה להיות המשכיות. התנגדות אינסופית. אם שני הקווים האלה מחוברים לחשמל, יש איפשהו קצר בעבודה שלך. עליך לתקן אלה לפני שתנסה להשתמש בכבל. שימוש בכבל קצר במסוף עלול לפוצץ נתיכים, עלול לגרום לשריפות, עלול לטגן את המסוף ולהדביק אותו. זה רע, אז תקן את זה עכשיו. אם הכל נבדק נכון, נתחיל לעבוד על כבל הקונסולה.

שלב 6: הצמיד את כבל המסוף

הצמד את כבל המסוף
הצמד את כבל המסוף
הצמד את כבל המסוף
הצמד את כבל המסוף

כעת עלינו לברר אילו חוטים בכבל הקונסולה עושים מה. שוב, אנו זקוקים למידע על כבל המסוף מתוך קובץ ה- H המתאים.

_ | 1234 | 567) --------- תיאור סיכה 1 VCC 2 שעון 3 תפס 4 נתונים 5 N/C 6 N/C 7 GNDאם אתה משתמש בכבל מאריך, נתק את המחבר הנוסף רחוק מהקצה המתחבר לקונסולה ככל האפשר. אם אתה משתמש בבקר הקרבה, חתוך את הכבל קרוב ככל האפשר למשטח המשחק. בכל מקרה, נוכל להגיע לאורך הכבל כמה שיותר. הסר מעט בידוד כבלים מהקצה החשוף כעת. אין להסיר יותר מדי. אתה רוצה להסיר כ 1 של בידוד כבלים; מספיק כדי לוודא שאתה יכול להלחם כל אחד מהחוטים לכל אחד מהסיכות DB-15, ולהשאיר את החוטים קצרים מספיק כך שהמנעול במכסה המנוע D-Sub תופס. על בידוד הכבל העבה. אנו מחפשים את החוטים הבודדים המרכיבים את הכבל, כך שנוכל לזהות מה כל אחד מהם עושה. בדוגמת ה- SNES שלנו, ישנם רק חמישה חוטים המשמשים את הבקר בפועל, ורק חמישה חוטים בכבל. כל חוט צריך להיות בצבע אחר. איננו יכולים לסמוך על צבע החוט שיגיד לנו משהו בוודאות על תפקודו, אפילו בין ריפודים זהים אחרת. עלינו לבדוק אותם כנגד הסיכה בקובץ. H. לשם כך, אנו זקוקים ל- בודק מולטימטר/המשכיות. עבור כל חוט בכבל שלך, עליך לדעת לאיזה סיכה במחבר הקונסולה הוא עובר. ה- SNES היה קצת קשה מכיוון שהמגעים נמצאים הרבה בתוך המחבר. התמונה למטה מראה לי שימוש בחתיכה חשופה של חוט המוחזק על ידי וו בדיקה. המגע בתוך ג אונקטור היה נוגע בחוט החשוף, שנגע בקרס. כאשר החללית השנייה נגעה בחוט הנכון בקצה השני של הכבל, הייתי יודע כי ההתנגדות תרד כמעט לכלום. זה צריך לחזור על כל סיכה. התמונה למטה מציגה את כרטיס האינדקס בו השתמשתי בכתיבת התוצאות. העתקתי את התיאורים של pinout ו- pin מהקובץ. H. כאשר מצאתי שילוב סיכה וחוט תואם, הייתי רושם את צבע החוט ליד הסיכה. כעת, כאשר אנו יודעים מהו חוט מהו, נוכל להתחיל לחבר אותם לתקע UPCB.

שלב 7: חבר את כבל המסוף לתקע

חבר את כבל המסוף לתקע
חבר את כבל המסוף לתקע

תוצאות הבדיקה האחרונה שלנו אמורות לספר לנו לאיזה חוט צבע יש את הפונקציה. עבור הכבל שהשתמשתי בו, התוצאות הסופיות היו: 1 - לבן - VCC2 - צהוב - שעון 3 - כתום - תפס 4 - אדום - נתונים 7 - חום - GND עכשיו אנחנו רק צריכים לראות לאיזה סיכה ב- DB -15 כל אחד עובר. שוב, המידע הזה נמצא בקובץ ה- H. למען הקיצור, הסרתי את אלה שקשרנו גבוה ונמוך בשלבים הקודמים.

D-Sub 15 פינים SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (שעון) 13 3 (תפס) 14 4 (נתונים)אז עכשיו אנחנו יודעים לאן כל חוט עובר.: צבע סיכת תת-ד 1 חום 8 לבן 12 צהוב 13 כתום 14 ראד רק 5 חיבורים נוספים להלחמה. עבור כל חוט בכבל, הפשיט כמות קטנה מאוד של בידוד מהקצה כדי לחשוף את חוט המתכת החשוף והלחם אותו לתוך סיכת ה- D-Sub המתאימה. במקרה של VCC ו- GND (סיכות D-Sub 8 ו -1), יש שם כבר חתיכת חוט קטנה. לכן כדאי להשתמש בחוט דק. המסת הלחמה והכנסת החוט החדש לא אמורות לעקור את החוט הקיים. אם אתה צריך להחזיק אותם יציבים ביציאה בזמן שההלחמה מתקררת, צבת אף מחט דק עושה את העבודה היטב. זוהי גם הסיבה לכך שאתה רוצה שרשרת הדייזי בשרשרת החוטים; ניסיון לשמור על 3 חוטים או יותר בתוך הנמל בזמן שההלחמה מתקררת יכולה להיות מאוד מתסכלת.

שלב 8: בדיקת חלק 2

בדיקה חלק 2
בדיקה חלק 2

עכשיו בואו לבדוק את כל חיבורי ההלחמה, כמו גם את החוט שבתוך הכבל.

עבור כל סיכה בתקע הקונסולה, השתמש בבוחן מולטימטר/המשכיות כדי לבדוק כל חוט ומפרק הלחמה. בדיקה אחת צריכה להיות בקצה תקע הקונסולה, ואילו השנייה צריכה להיות על הפין הזכר של תקע D-Sub. וודא שכולם עובדים כמעט ללא התנגדות בין השניים. לאחר מכן, בדוק שוב את סיכות הבחירה של המערכת. שמור על בדיקה אחת שנוגעת בסיכת ה- VCC שבתקע הקונסולה, והשתמש באחרת כדי לבדוק את כל הסיכות שצריך לקשור גבוה. וודא שכולם כמעט אינם מתנגדים. העבר את החללית לפין ה- GND שבתקע הקונסולה, והשתמש בחיישן השני כדי לבדוק כל פין D-Sub שצריך לקשור אותו נמוך. לבסוף, המבחן הקצר והמסוכן. עם בדיקה אחת על פין ה- GND של תקע הקונסולה, והחישה השנייה על סיכת ה- VCC של תקע הקונסולה, בדוק את ההתנגדות. אם ההתנגדות היא אינסופית, הכל טוב. אם יש התנגדות נמוכה, יש לך שורט מסוכן וצריך לבדוק ולבצע מחדש את ההלחמה. לאחר שתוודא שאין טעויות בהלחמה שלך, הגיע הזמן להרכיב את מכסה המנוע.

שלב 9: הרכבת מכסה המנוע

להרכיב את הוד
להרכיב את הוד
להרכיב את הוד
להרכיב את הוד
להרכיב את הוד
להרכיב את הוד

כל מכסה המנוע מורכב באופן שונה, כך שאני לא יכול לתת הוראות ספציפיות לכל מכסה המנוע. אתאר את השלבים הדרושים באופן כללי שאמורים לחול על כל מכסה מנוע ולאחר מכן שלב אחר שלב הרכבה של מכסה המנוע הספציפי בו השתמשתי בדוגמה זו.

החלק החשוב ביותר בהרכבת מכסה המנוע הוא הבנה והשימוש ב'משך-עצירה '. לכל מכסה המנוע צריך להיות שיטה לאחוז בכבל. אינך רוצה להשתמש בזה כדי להחזיק את החוטים הבודדים מכיוון שהם לא יכולים לסחוט הרבה מבלי שיישלפו החוצה. עצירת המשיכה במכסה המנוע שלך נועדה לתפוס את הכבל בפועל במקום בו הוא החזק ביותר, כאשר כל החוטים יחדיו ומכוסים בבידוד חזק. במקרה של כוח משיכה בכבל, הכוח מועבר למכסה המנוע ולתקע DB-15, במקום נקודות הלחמה החלשות המחברות את הכבל לתקע. ברוב המעצרים משתמשים בשני ברגים קטנים ושתי פיסות מתכת קטנות. הברגים משמשים להדק את מהדקי המתכת סביב הכבל. לאחר שהלחצנים מופעלים היטב, הם ממוקמים באזור מכסה המנוע שמונע מהם לזוז. נראה כי שיטה זו היא הנפוצה ביותר, ולכן יש לי תמונה שלהלן. בעת אבטחת הכבל במנעול, חשוב מאוד שהוא יהיה מאובטח! זהו החלק החשוב ביותר לשמירה על הכבל לאורך זמן ושימושי. אם נראה שהלחצים המנסים לאחוז בכבל נראים גדולים מכדי לאחוז בהם, אנא התחילו לעטוף את הכבל בנייר דבק כך שיעשו את העבים קלים יותר לתפיסה. אם יש אטם משיכה על הבקר שממנו לקחת את הכבל, בדוק אם תוכל להשתמש בו גם כדי שהלחצנים יתפסו אותם. אם עצירת המשיכה אינה נאחזת בכבל בצורה בטוחה, החוטים הדקים שבפנים יישברו עם הזמן, יתפרקו, יתקצרו כנגד חוטים אחרים, יטגנו את מרכז הבידור שלך, יגרמו שריפות ויהרגו את החתול שלך. עשה זאת נכון בפעם הראשונה. מכלול כל המנדפים שראיתי דומה למדי: 1. הנח את תקע ה- DB בכרטיסיות הקטנות שיחזיקו אותו במקומו. 2. הניחו את מלחצני המשיכה על החוט ואבטחו, וסגרו ככל האפשר למקום בו יעמדו המתיחות באופן קבוע. 3. שים את עצירת המשיכה במקומה ובדוק שוב שהלחציים תקינים. 4. הנח את חומרת ההרכבה כגון ברגי האגודל במקומה. 5. סגור את מכסה המנוע. בדרך כלל זה אומר כמה ברגים, אבל מכסה המנוע לדוגמה הוא מארז הצמד. נבצע את השלבים האלה בדיוק עם מכסה המנוע לדוגמא שלנו..1 הנח את תקע ה- DB בלשוניות ההחזקה. 2. הנח את מהדק המשיכה השחור מעל החוט, וודא כי הוא אוחז בכבל המבודד ולא בחוטים. 3. הוסיפו את פיסת המתכת המאבטחת והברגו היטב. 4. הוסף ברגי אגודל 5. סגור את מכסה המנוע.

שלב 10: בדיקת חלק 3

בדיקה חלק 3
בדיקה חלק 3

אחרי כל העבודות האלה, אני יודע שאתה מגרד לחבר את הכבל לקונסולה שלך ולהדביק ולהכניס קצת משחקים. אני מבין. אל תעשה זאת. הכנסת הכל למכסה המנוע הייתה יכולה בקלות לשבור חוט, והמכנסיים הקצרים גרועים. בואו ניקח רגע עם המולטימטר כדי לוודא שהכל בטוח בפעם האחרונה לפני שנחבר אותו לחשמל.

הצעדים שאנו עושים כאן זהים ל'בדיקת חלק 2 ': עבור כל סיכה בתקע הקונסולה, השתמש בבודק מולטימטר/המשכיות כדי לבדוק כל חוט ומפרק הלחמה. בדיקה אחת צריכה להיות בקצה תקע הקונסולה, ואילו השנייה צריכה להיות על הפין הזכר של תקע D-Sub. וודא שכולם עובדים כמעט ללא התנגדות בין השניים. לאחר מכן, בדוק שוב את סיכות הבחירה של המערכת. שמור על בדיקה אחת שנוגעת בסיכת ה- VCC שבתקע הקונסולה, והשתמש באחרת כדי לבדוק את כל הסיכות שצריך לקשור גבוה. וודא שכולם כמעט אינם מתנגדים. העבר את החללית לפין ה- GND שבתקע הקונסולה, והשתמש בחיישן השני כדי לבדוק כל פין D-Sub שצריך לקשור אותו נמוך. לבסוף, המבחן הקצר והמסוכן. עם בדיקה אחת על פין ה- GND של תקע הקונסולה, והחישה השנייה על סיכת ה- VCC של תקע הקונסולה, בדוק את ההתנגדות. אם ההתנגדות היא אינסופית, הכל טוב. אם יש התנגדות נמוכה, יש לך שורט מסוכן וצריך לבדוק ולבצע מחדש את ההלחמה.

שלב 11: שחק

לְשַׂחֵק
לְשַׂחֵק

עכשיו חבר את כבל ה- UPCB החדש שלך למקל ולקונסולה, ובוא נראה את זה עובד!

מוּמלָץ: