תוכן עניינים:
- שלב 1: ראשית קצת היסטוריה
- שלב 2: איזה אקדח אתה רוצה להכין ואיפה
- שלב 3: החל מנקודת מבט
- שלב 4: מתן צורה
- שלב 5: חתוך ואז צבע (כמו ספר צביעה)
- שלב 6: סיימת עם האקדח שלך! עכשיו לעשות את המסגרות האחרות …
- שלב 7: כמה דברים שכדאי לזכור בעת עריכה
וִידֵאוֹ: כיצד לערוך וולפנשטיין תלת -ממד תותחים (יסודות): 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:18
זה היה משחק ה- FPS הראשון שאי פעם שיניתי ותן לי לספר לך למרות שהמשחק מיושן, זה עדיין משחק מהנה ותמיד אפילו יותר כיף כשאתה מכין אקדח משלך שיצרת ויצא לך לשחק איתו!
העורכים הטובים ביותר שמצאתי הם Chaosedit ו- Floedit2. אתה יכול גם ליצור תמונות קיר או ירי של אקדח מצבע MS (ואני משתמש בזה כדי להקל עליו ולהכיר אותו) והן פשוטות להבנה ולשימוש *אך להשתמש רק ב 256 צבעים !!!* - ושמור תחת 256 צבעים (אם הוא רוצה לצבוע אותו העתק שמור ואז הדבק ושמור) ובכל זאת ייצור אקדחים למראה דורש קצת תרגול, קצת ידע בסיסי על צפיות בגוף ראשון, ועל תכונות מתכתיות של מתכות. המטרה של מדריך זה היא בתקווה לנסות את המשחק הזה, ואם אתה אוהב אותו תוכל לשלוט במשחק כרצונך, כמו להפוך אותו לקשה יותר, מציאותי יותר, או אולי להפוך אותו לעותק מצחיק של משחקים מודרניים (ראיתי הילה אופציות, והם ממש לא רעים) שימו לב כן כן הורדתי את זה למחשב בתי הספר שלי, ועכשיו אנשים רבים משחקים בו (ועם רמות חדשות מדי שבוע זה רק הופך את המשחק לאתגר יותר) הורדות לתוכניות האלה כאן: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - אתר mod נהדר https://www.wolfenstein3d.co.il/wolf3D שלו "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - מצא ולחץ על floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - לחץ על הגרסה 1.6 והורד את "ChaosEdit preRelease v1.27"
שלב 1: ראשית קצת היסטוריה
* מידע מוויקיפדיה, מזהה אתר היצרנים, וניסיון אישי* וולפנשטיין תלת מימד נחשב בדרך כלל כפופולרי של ז'אנר היריות בגוף ראשון במחשב האישי. הוא נוצר על ידי id Software ופורסם על ידי תוכנת Apogee. שוחרר ב- 5 במאי 1992 ל- MS -DOS, - (וואו 6 חודשים מבוגרים יותר ממני!) - הוא הועבר למגוון רחב של מערכות, כולל (אך לא רק בשל ה Hombrew) 3DO, Super NES, משחק Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch ו- Apple IIGS. שלושת פרקי המשחק הראשונים מתמקדים בדמותו של וויליאם "בי ג'יי". ניסיונותיו של בלזקוביץ '(אתה) להימלט מטירת וולפנשטיין ולהפיל את המשטר הנאצי. בי ג'יי, מרגל בעלות הברית, נלכד בעת שניסה למצוא את התוכניות למבצע אייזנפאוסט, ונכלא בטירה וולפנשטיין. בתחילה חמוש רק בסכין ואקדח (שהושג על ידי השתלטות על השומר בתאו), מטרתו הראשונית של בי ג'יי היא רק להימלט מכלא הטירה. כשהוא לוקח על עצמו שומרי אס אס, גונב את מקלעיהם ובסופו של דבר רוכש אקדח שרשרת, בסופו של דבר הוא מוצא את עצמו פנים מול פנים עם הבוס של פרק אחד, סוהר האולטימטיבי האנס גרוסה המשחק נמשך בסך הכל 6 פרקים שעושים 60 רמות. אני זוכר שהלכתי לחנויות משחקים והן מכרו את הדבר הזה על דיסקים פלופיים ב -7.50 $ וכל פרק אפשר לקנות מתוכנת שיתוף, או מהחנות ב -5 דולר נוספים ועם כל הפרקים מה שהופך אותו עדיין לאחד המשחקים הזולים ביותר שאינם בשימוש הוא 30 $ עבור דבר מלא (רוב משחקי ה- Snes או ג'נסיס שאני זוכר היו הרבה יותר) המשחק הזה יצא לפני ESRB (באמריקה אני מצטער שאני לא יודע על אירופה אולי מישהו משם יכול להגיד לי), והוא אחד מ- משחקים רבים מדוע ESRB יצא, - היצרנים דירגו למעשה את המשחק PC13 (משחק מילים של PG13) ובכל זאת ESRB דירג אותו בוגר או 17+! (אפילו ה- GBA, כשיש יותר משחקים מדממים ואלימים עם דירוג Teen) - אז קח בחשבון שהדירוג קיים כדי להישאר אלא אם ESRB יעלה אותו כמו שעשו עם מגילות Elder המשחק בשנת 1994 נאסר בגרמניה, ועדיין הוא! (די מוזר שהם עדיין לא התגברו על המשחק הזה, אז מה יש להם עבור WW2 FPS? האמריקאים נגד יפן? - או אף אחד …) המשחק הועבר מאוחר יותר ל- SNES, והמעריצים מאוד רצו אותו, (וולפנשטיין תלת מימד בקונסולה! הייתם חושבים שאי פעם תראו את היום !!!!) וגם !!…. הוא צונזר בכבדות בגלל צנזורה של נינטנדו … כל הפניות הנאציות (או כמעט כל מעט מאוד נותרו) כמו כרזות היטלר או צלבי קרס בהן הוציאו, השומרים אומרים "עצור" באנגלית, כלבי תקיפה הוחלפו על ידי חולדות מוטאנטים מניסויים של בוסים מאוחרים יותר.. הדם הפך ללבן ונקרא "זיעה" ובכל זאת קראתי לזה לירוק, כי זה נראה כאילו הוא בא מהפה ואני צופה באיגרוף או משהו לפני ששיחקתי את המשחק., ומכיוון שלא היו בזה דברים נאצים, זה מותר בגרמניה !!!!! (ובכל זאת יש להם דם להיות ירוק) תעודת הזהות בפועל הגיבה במדריך השחקנים הרשמי של DOOM על התגובה לוולפנשטיין, וטענה שזה אירוני כי זה מקובל מבחינה מוסרית לירות באנשים וחולדות, אבל לא בכלבים (חחח כל כך נכון) בכל מקרה הגרפיקה ב- Snes one היא הגרועה ביותר שיש לה את הפיקסלות הגרועה ביותר למרחקים שראיתי אי פעם שפריטי קיר היו 32x32 (שלא כמו 64x64 במחשב האישי) אך הנשק היה 128x128 … עכשיו למען ההגינות, הוא פעל אך ורק על חומרת SNES (ללא FX שבב כאן), וזה מדהים. באופן מוזר גרסת ה- GBA בסדר גמור במסך זעיר! חצי מהזמן צילמתי צמחים חומים עם אגרטלים כחולים במחשבה שהם היכן השומרים (הצבעים זהים! לנאצים היו מעילים ומכנסיים חומים עם מגפיים כחולים) בכל מקרה הנמל הגדול הבא היה בעידן 32/64 ביט (אני אומר לשניהם יחד עם זאת, מכיוון שה- 32 היה קצר עד כדי עידן) והוא אמור להיות מועבר ל- 32x (Sega 32x motha fucka - הפניה ל- AVGN) אך נגרד (יש פרויקט ב- Sega-16.com אולם להמיר לחלוטין את גרסת ה- PC ל- 32x, וזה הולך טוב מאוד אני חייב להודות!). אז למערכת 32 הסיביות הבאה שהשתמשה בתקליטורים !!! (לא לא הפלייסטיישן - וכן 32 הסיביות שלה) ה- 3DO של פנסוניק - זה ידוע כמדויק למחשב AppleII ויש שיאמרו שה- AppleII עשוי להיות היציאה הטובה ביותר למחשב וה- 3DO נחשב לנחשב ביותר להיות יציאת הקונסולה הטובה ביותר או השנייה הכי טובה. השני שאנשים רבים אומרים שהוא הטוב ביותר או השני הכי טוב הוא יגואר אטארי! גרסה זו אינה דומה לכל הגרסאות האחרות של המשחק. הגרפיקה עליו ייחודית למערכת, היא מעוטרת מגרפיקת Doom (ומפורטת מאוד מאוד), ונאמר שהמשחק נעשה בסוף שבוע, כדי לבדוק את התלת מימד של יגואר, זה עבד כל כך טוב, כמעט מדי קצב המסגרות הוא במהירות שלפוחיות, מה שהופך אותו לחלק מאוד, מכיוון שהסיבה לכך שהוא עבד טוב מדי גורם לכך ששיעור הירי על המקלע הוא למעשה מהר מאוד! בעיקרון בגרסת SNES לצ'ינגון קצב ירי של משהו כמו 600 סיבובים בדקה, למקלע באטרי יש גם כ -600! גם הבר הקלאסי בתחתית הוסר, פניו של BJ הוחזרו לגרסת ה- PC הרגילה (אהבתי את הפנים הטובות יותר) הציון הוסר, אז האוצר הוסיף לך 4 בריאות וחיים נוספים הגדילו אותך ל- HP ל -200 … ללא ספק זה היה הנמל האהוב עלי ואחת מהסיבות שקניתי את יגואר. זו ההיסטוריה הבסיסית שלכן, אם כי יש יציאות mondern כמו ה- GBA, ה- wii hombrew, ה- iPhone/itouch אבל אף אחת מהן לא הראתה באמת רעיונות פורצי דרך. וכנראה שלא יהיה מאז שהם עשו משחקי mondern באופן בסיסי, כמו Return to Castle Wolfenstien, (עוד משחק שנערך מאוד) והחדש … Wolfenstien… (כן התעשייה מתקשה להעלות שמות בימים אלה)
שלב 2: איזה אקדח אתה רוצה להכין ואיפה
במחשב וולפנשטיין ישנם 4 כלי נשק, פגיון, אקדח, מקלע משנה (יש אנשים שהופכים אותו לרובה סער) ו- MG כבד, אלה עשויים להשתנות לטעמך אם כי הם בדרך כלל מוחזקים בתוך קטגוריה זו עקב ירי שיעור הערה. גם שים לב שאין טעינה מחדש במשחק הזה, אתה אוסף תחמושת, ובקליפ שלך שים לב גם שכל כלי הנשק (למעט סכין) משתמשים באותה תחמושת, כך שאתה חופשי להשתמש בכל נשק במשחק. כל ספריטים במשחק הם 64x64 פיקסלים, מצטער אין הדבקה ללא שינוי גודל … אין הבדל נזק עם רובים (עדיין יש אנשים שטוענים שיש עדיין לא כל כך הרבה) אבל קצב הירי הוא ההבדל העיקרי שהאקדח הכי איטי בגלל היותו חצי אוטומטי, ה- SMG הוא המשמש ביותר עבור קצב האש המאוזן שלו. וה- BMG (מקלע גדול) יורה הכי מהר כי הוא יורה כדור בשני האנימציות הירי (ה- SMG יורה למסגרת רתיעה אחת או אחרת ואז משהו חוזר אחורה) זכור את אלה בפרויקט שלך, הייתי אומר עליך לשחק את המשחק תחילה ולחץ על ILM בו זמנית (קוד בגידה) הוא נותן את כל כלי הנשק, 99 תחמושת, 100% בריאות, שני המקשים, אך הוא הופך את הציון שלך ל -0 הוא שימושי אם אתה רוצה לברר מה סוג הנשק בו תשתמשו לרוב. כעת לאחר שהחלטתם על זמן נשק כלשהו שתחליטו היכן תשימו אותם. זאב רגיל יש לשים אותם במרכז, או שתוכלו לשים אותם בצד כמו רבים fps בימים אלה כן. ישנם כמה יתרונות לצייר אותם דרך אתר מהמרכז* - בהתחלה קשה (להתאים את הגודל הנכון ולנקות את הפרספקטיבה (השלב הבא יגיד לך על זה). אבל אחרי שהכל נעשה, פירוט הוא מאוד קל מהצד*- בהתחלה זה קל יותר, אבל מאוחר יותר ככל שהפרטים נכנסים זה יכול להיות מגביל, זה גם כן מעצבן לכוון (אם כי אינך צריך לדייק. ניתן לתקן זאת באמצעות שערות/לייזרים צולבים כמו ב- FPS אחר,
שלב 3: החל מנקודת מבט
הדבר הראשון שכדאי שתדע הוא על פרספקטיבה, זוהי ההשפעה שאובייקטים רחוקים נראים קטנים יותר וכיצד כל אחד מהם נפגש בנקודה אחת (דוגמה המוצגת בתמונה הראשונה) מבחין כיצד כל קווי ההליכה האנכיים נפגשים. זה נותן תחושה של 3 ממדים השלב הזה הוא מאוד חשוב כי אתה רוצה להיכנס למשחק עם אקדח כמו בתמונה 2 זה נראה … לא מתאים זה אפילו לא נראה כמו אקדח, (אני יודע שציירתי אותו לא טוב בתור התחלה) אבל אם אתה מסתכל על תמונה 3 עדיף להיראות למרות שההצללה הוסרה. שוב אני אדגיש שכל התמונות הן 64x64 הסוד לפרספקטיבה הוא הכרת האופק שלך, עבור Wolf3d האופק נמצא ממש באמצע המסך, אבל משחקים כמו אבדון זה עשוי להיות שונה. אז האמצע המדויק הוא 32, 32 (כאשר מדובר בתמונה 64x64 יש באמת 63x63 אז 32, 32 הוא האופק לתצוגה אמצעית אז אתה רוצה לקבוע כמה רחב האקדח יהיה. אבל לתצוגה הצדדית אתה רוצה לקבוע היכן קצוות האקדח הם. ברגע שאתה מקבל מושג אתה יכול לצייר קווים מהמרכז כמו בתמונה 5 (הכחול הוא האמצעי, הצד הוורוד והאדום הוא 32, 32) - אם זה נראה מצחיק או ארוך, אל תדאג מזה ניתן למחוק חלק.
שלב 4: מתן צורה
כמו כל תמונות תלת מימד, זה יצטרך להתחיל עם מסגרת תיל, לפני שהוא יהפוך לאקדח שלך, ויקבל את כל הפרטים. לתצוגה הקדמית זה בעצם נעשה, אבל אתה יכול להתחיל להפוך את מסגרת החוט לפרטים כמו היכן שהתותחים מגהצים המראות הם שאם חלק כלשהו של האקדח מתחיל להתרומם במבט הצדדי החלק הזה יכול להיות מסובך, אתה באמת עושה כמו תמונת מסגרת תיל המעניקה מבט תלת -ממדי ללא כל סוג של הצללה (עוד על כך בהמשך) נסה עשה רק את האקדח וללא זרועות, או ידיים * שמור באמצע אם התמונה יורדת מהמסך הזה היא לא בפינה הישירה של המשחק כך שזה ייראה מוזר. * עכשיו כדי "למלא" את האקדח שלך, מצא את הצבע הבסיסי ממה שאתה רוצה שחלק האקדח יהיה, ודא שמסגרת החוט אינה באותו צבע ומלאה אותה.
שלב 5: חתוך ואז צבע (כמו ספר צביעה)
אם לאקדח שלך יש צורה שונה מזה (כמו חבית mp40 לשאר האקדח, או לחריצים) עכשיו אתה הזמן "לקצץ" אותה לצורה כשאתה אוהב את הצורה הסופית אנחנו מוכנים לעשות צף נשק למראה! כרגע האקדח שלך נראה כמו מסגרת פשוטה ומכוערת בצבע בסיסי. עכשיו להוסיף את הפרטים שלך! (אני לא אכנס לעומק כי זה כל היצירה שלך, אבל אני נותן לך רעיונות כיצד לגרום לזה להיראות ריאליסטי למראה אקדח פשוט. יש להוסיף חלקי אקדח כמו מראות ברזל ולגוון אחר החלק של האקדח (או אם אתה כמוני אתה יכול להפוך אותו לכתום כמו כמה אקדחים מודרניים "ראיית מטרה מהירה" שאולי תרצה להוסיף שקופית, או בריח למאפייני פיצוץ חזרה! הצללה! - זה חובה כדי במראה מציאותי, דברים מתחת לחלקים (כמו מג ') צריכים להיות כהים יותר, וחלקים כמו המניה עשויים להיות בהירים יותר ככל שהם עולים ומראים מראה עגול - אל תצפה לדייק בחלק זה בניסיון הראשון שלך, ואם אתה משתמש בכאוס ערוך ההצללה יכולה להיות הרבה יותר קלה ולגרום לאקדח להיראות נהדר. בעזרת הצללה תוכל להיפטר מקווי העיצוב לאחר שתעשה את האקדח זה הזמן שאתה צריך להכין את הזרועות והידיים אם האקדח שלך צריך את זה נסה לגרום להצללה להחליט על צורת היד
שלב 6: סיימת עם האקדח שלך! עכשיו לעשות את המסגרות האחרות …
אתה לא יכול באמת לירות באקדח עם מסגרת אחת, אבל יש 5 מסגרות שצריך לדעת, זה עשוי להשתנות בהתאם לנשק ולמה שאתה רוצה. (שימו לב ה -3 תמיד יורה את הכדור, והרביעי גם אם זה הצ'ינגון) 1- עמדה רגילה (כאשר לא יורים) 2- עמדת מטרה 3- ירי 4- רתיעה, או בכדור השני של צ'ינגון 5- הפסקת ירי נשק רעיונות מומלצים 1 -עמידה מכוונת רגילה 2-משיכת משיכה 3-ירי עם חבטה, פליטת פגז אפשרית 4-איפוס מהרתיעה ופגז עדיין נופל (במקרה של אקדח שרשרת יורה נוסף) נפילה אחרונה של 5 קליפות לפני שהיא יורדת מהמסוכנים כאשר לחיצה ממושכת על הלחצן כלפי מטה מ 2 עד 3 עד לשחרור הלחצן. אז עכשיו אתה חייב ליצור את זה ובסך הכל זה קל! רתיעה יכולה להיות האקדח הנע מרווח אלכסוני 1 אחורה (מבט צד) של גב 1 לפרונטלית (אבל אם אתה רוצה רתיעה מעל הראש אז זה לא המקום (אני עדיין לא הצלחת בזה <=) דרך להראות רתיעה היא גם להזיז את שיער הלייזר/הצלב! אקדח אכן מייצר "מפץ!" כאשר הוא יורה, אתה יכול להפיק כמות קטנה של הבזק לוהט מהקצה. דבר אחר שאנשים מסוימים עושים הוא להפוך את הכל לגוון בהיר יותר אם האור ישפיע עליו, וגוון אחד כהה יותר אם הוא בצל זה מייצר מוזר מאוד אבל זה עובד אפקט מדהים נסה להוסיף פרטים שיש לאקדח באמת כמו מכה לאחור, או משיכת טריגר! או פליטת קליפת קליע (האהובה עליי אישית) (זו הסיבה שאנשים הופכים את המסגרת השנייה לאקדח לירי). כאשר אתה יורה קליפה יוצאת החוצה, ובמהלך מסגרות אחרות היא נופלת על הקרקע. ברגע שיש לך את כל 5 המסגרות (או פחות אם אין צורך בחלקן) תוכל לייבא אותן לעריכת Flo או Chaos. הקפד לייצא את האקדח השני אם כי למקרה שתצטרך לחזור אחורה (אקדח לקובץ גדול)
שלב 7: כמה דברים שכדאי לזכור בעת עריכה
תמיד יש קבצי גיבוי למקרה שמשהו משתבש בכבוד עם המשחק. לעולם אל תחסוך שינוי בזמן המשחק, הדבר עלול לגרום למשחק שלך להיות מושחת ולהאט את המחשב שלך עד כדי קיפאון. בצע תמיד את ה- I L M לרמות כדי לבדוק אם האקדח החדש שלך עובד לפני המשחק (ואז התחל משחק חדש) לפעמים לצבעים רבים, באחת התמונות יכול לגרום לשגיאה וזה גורם לך לסגור את המשחק. ובכן, זה בערך לעריכה של נשפי האקדח, הקירות והאויבים הם כמעט אותו רעיון, ואני מרגיש שהאקדחים הם דרך טובה להתחיל אז תוכל לבצע שינויים משלך. כיוון שאויבים יכולים להיות קצת מסובכים עם … 8 כיוונים, ולכל אחד מהם יש ספריית ריצה או הליכה, וירי ספרייט = בסך הכל 27 ספריטס זה סיפראן, מתנתק
מוּמלָץ:
סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: 5 שלבים
סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: בפרויקט זה אתאר ויסביר את היסודות הבסיסיים של סריקה ושחזור תלת מימד החלים בעיקר על סריקה של אובייקטים קטנים של מטוסים למחצה, ואשר ניתן להרחיב את פעולתם למערכות סריקה ושחזור שיכולות ב
כיצד לערוך סרטון באמצעות Adobe Premiere Pro ב- Mac: 5 שלבים
כיצד לערוך סרטון באמצעות Adobe Premiere Pro ב- Mac: מבוא: רוצה ללמוד כיצד לערוך סרטון באמצעות תוכנה קלה לשימוש אך מקצועית? אל תחפשו יותר את Adobe Premiere Pro. בעזרתו תוכלו ליצור מצגת שקופיות פשוטה או סרט הצגה מורכב וכל מה שביניהם. למד אודות היסודות ב
כיצד לערוך סרטון ב- Adobe Premiere: 6 שלבים
כיצד לערוך סרטון ב- Adobe Premiere: שלום, מדריך זה ינחה אותך כיצד לערוך סרטון ב- Adobe Premiere. הנה מה שתצטרך .1. מחשב 2. Adobe Premiere Pro3. שני קבצי וידיאו או יותר במחשב פריטים אופציונליים לסאונד 4. Adobe Audition 5. מוזיקה במשותף שלך
מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תקן עיוות בהדפסות תלת מימד: 4 שלבים
מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תיקון עיוות בהדפסות תלת מימד: כל מי שהיה לו מדפסת תלת מימד נתקל בשלב זה או אחר בבעיית העיוות. הדפסים שלוקחים שעות בסופו של דבר נהרסים בגלל שהבסיס התקלף מהמיטה. נושא זה יכול להיות מתסכל ולוקח זמן. אז מה בעצם
כיצד לערוך את רקע ה- Myspace שלך: 4 שלבים
כיצד לערוך את הרקע של Myspace: להלן מספר דרכים לערוך את פריסת myspace שלך. אשתמש בחשבון שלי כדי להציג זאת. אגב … מכיוון שאני מראה לך את המרחב שלי … וזה " פרטי " … עליך להוסיף אותי ללא הגבלה