תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
האם אי פעם היית צריך להלחם רכיב על לוח PCB שהושלם כבר, או שרצית לתקן עקבות שבורים או אפילו לשנות משהו כמו בקר משחקים? ובכן הנה איך!
שלב 1: אספקה
לא תצטרך הרבה בשביל ההוראה הזו, רק את היסודות. אתה צריך: 1. יכולת הלחמה (אני בטוח שאתה כבר יודע זאת על ידי יודע) 2. מגהץ (ככל שהקצה קטן יותר כך קל יותר להלחם עקבות קטנות!) 3. הלחמה 4. PCB או משהו עם עקבות 5. משהו שאפשר לגרד ממנו את העקבות (סכין או מברג מדויק או משהו דק אחר) 6. משהו להלחם לעקוב (אופציונלי) 7. ידיים עוזרות לאחוז במעגלים (אופציונלי) 8. שטף קושי: קל מאוד
שלב 2: לבחור ולגרד
כעת בחר את האזור שאליו ברצונך להלחם וגרד! תבחין כי אינך יכול להלחם ישירות על העקבות. יש שכבה קטנה של ציפוי פלסטיק והלחם הפולימר מתנגד (החומר הירוק) המכסה את עקבות הנחושת. המטרה שלנו כאן היא להסיר את כל הזבל כדי שנוכל להגיע למשהו שהלחמה תצרף אליו, נחושת!
שלב 3: היכונו
עכשיו לפני שתלחם משהו על הלוח, עליך להכין את הרכיבים/החוטים שלך. עליך לשים טיפת הלחמה על החוט או הרכיב שלך באמצעות שטף ולכסות את עקבות הנחושת שנחשפו בעזרת הלחמה. אם אין לך שטף, אתה עדיין יכול לצפות את החוט שלך (חוט קלוע בדרך כלל עובד הכי טוב). זה יהפוך את הדברים להרבה יותר קלים.
שלב 4: הלחמה
עכשיו קדימה והלחם את הרכיב/חוט שלך ל- PCB. רמז: אם ההלחמה שלך לעקוב דק מאוד, ייתכן שתרצה להוסיף טיפת דבק חם כדי לשמור על הרכיב במקום (השתמשתי בדגם גדול במיוחד לדוגמא.)
שלב 5: דוגמאות
היכולת להלחם לעקבות יכולה להיות שימושית למדי בתיקונים ושינויים. בתמונות אתה יכול לראות ש"תיקנתי "עקבות שבורים והוספתי רכיב למסלול. אני מקווה שנהנית מהמדריך שלי!