תוכן עניינים:

שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D: 3 שלבים
שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: Creating a night scene in Unreal Engine || Devlog #1 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D
שימוש בבלנדר ליצירת דגמי Java3D

אם אתה מתכנת Java כנראה שרצית לתכנת בתלת מימד בשלב כלשהו. אבל איך? ובכן, תוכל להשתמש ב- Java3D ולהקליד לאט כל נקודה במצולע תלת -ממדי (ניסה שזה אמין לי שזה רעיון גרוע), או שתוכל להשתמש בבלנדר (https://blender.org) תוכנית דוגמנות תלת -ממד בחינם ופתוח יחד עם סקריפט בשם Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). אולם התיעוד על Blend2Java כמעט ואינו קיים ולכן זו הסיבה שאני יושב כאן וכותב זאת.

שלב 1: הורד את התוכניות

תזדקק לבלנדר (https://blender.org) ו- Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). אוקי אז ברגע ששניהם מתחילים ביצירת דגם פשוט (או פשוט באמצעות הקוביה הסטנדרטית) בבלנדר.

שלב 2: ייצא את המודל שלך ל- XML

ייצא את המודל שלך ל- XML
ייצא את המודל שלך ל- XML

לאחר שיש לך דגם שתרצה להשתמש בו בבלנדר מצב עריכה פתוח ולחץ על מקש "a" כדי לבחור את כל הנקודות. בחלונית התחתונה בחר עורך טקסט. פתח קובץ חדש בעורך הטקסט. פתח את הקובץ blend2java.py שהורדת. Run. Ok האובייקט שלך אמור להיות כעת ב-. XML בכל מקום ששמרת אותו (אם יש לך והודעת שגיאה, ודא שיש לך רק חומר אחד לאובייקט). שנה את שם האובייקט (יהיה לו שם מוזר).

שלב 3: ייבא את האובייקט ל- Java

ייבא את האובייקט ל- Java
ייבא את האובייקט ל- Java

Shape3D fred = null; נסה {XMLDecoder e = XMLDecoder חדש (BufferedInputStream חדש (FileInputStream חדש ("c: /HandShape3D.xml"))); // שם הקובץ שלך כאן fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (חריג ה) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Appearance ap = Appearance new (); Color3f col = color3f חדש (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = ColoringAttributes חדשים (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); הכנס את זה לכל קוד תלת -ממדי או השתמש בכל הקוד כאן יבוא java.io.*; import java.beans. XMLDecoder; יבוא java.applet. Applet; יבוא java.awt.*; יבוא java. awt.event.*; יבוא com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; יבוא com.sun.j3d.utils.universe.*; יבוא javax.media.j3d.*; יבוא javax.vecmath.*; ייבוא java.applet. Applet; יבוא java.awt. BorderLayout; יבוא java.awt. Frame; יבוא com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; יבוא com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; יבוא com.sun. j3d.utils.universe.*; יבוא com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; יבוא javax.media.j3d.*; יבוא javax.vecmath.*; יבוא java.awt.event.*; יבוא java.util. Enumeration; המעמד הציבורי MouseBehaviorApp מרחיב את היישומון {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = TransformGroup new (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; נסה {XMLDecoder e = XMLDecoder חדש (BufferedInputStream חדש (FileInputStream חדש ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (חריג ה) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Appearance ap = Appearance new (); Color3f col = color3f חדש (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = ColoringAttributes חדשים (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = MouseRotate חדש (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (New BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = MouseTranslate חדש (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (New BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = MouseZoom חדש (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (New BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); החזר objRoot; } ציבורי MouseBehaviorApp () {setLayout (BorderLayout חדש ()); Canvas3D canvas3D = Canvas3D חדש (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); הוסף ("מרכז", canvas3D); סצנת BranchGroup = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = SimpleUniverse חדש (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (סצנה); } main static void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} השתמש בזה לתוכנה מלאה! סיימת! ואז אתה אומר "מה עכשיו"? אין לי מושג! בדיוק למדתי ג'אווה לפני חודש חחח!

מוּמלָץ: