תוכן עניינים:

הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר: 9 שלבים
הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר: 9 שלבים
וִידֵאוֹ: איך לקפל כוכב נינג'ה (שוריקן) באוריגמי (רמת קושי: בינוני) 2024, יוני
Anonim
הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר
הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר
הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר
הכנת דגם תלת מימד של שוריקן בבלנדר

מדריך זה נועד להוות הוראות ברורות ומפורטות כיצד ליצור מודל פשוט בבלנדר. הוא יוצר פרויקט ראשון נהדר ומלמד כמה יסודות של בלנדר שניתן להשתמש בהם ליצירת מודלים מורכבים הרבה יותר. אם אתה צריך לקבל את בלנדר, ניתן להוריד את הגרסה החדשה ביותר כאן. עוד הדרכה מעניינת של בלנדר אפשר למצוא כאן.

שלב 1: תחילת העבודה עם בלנדר

תחילת העבודה עם בלנדר
תחילת העבודה עם בלנדר
תחילת העבודה עם בלנדר
תחילת העבודה עם בלנדר

כשאתה פותח את בלנדר, תבחין שכבר יש שם אובייקטים. בשלב זה אנחנו לא צריכים את האובייקטים האלה אז בואו נמחק אותם. אבל, לפני שנעשה זאת, נעבור על כמה פקודות בסיסיות שעוזרות להפוך את הבלנדר לחזק כל כך.כפתור העכבר השמאלי (LMB) אחראי בדרך כלל על העברת דברים כפתור העכבר הבינוני (MMB) הוא זה שמשנה את נקודת המבט לחצן העכבר הימני (RMB) הוא מה בוחר ומסיר את הבחירה A הוא בחר הכל / בטל את הבחירה הכל E הוא ExtrudeS הוא ScaleSpace מביא תפריט ליצירת פריטים אז פשוט הקש A עד שכל הפריטים יהיו ורודים ואז לחץ על Del ואז

שלב 2: צור מטוס

עשה מטוס
עשה מטוס

הבסיס לשוריקן זה הוא מטוס. צור אחד על ידי הקשה על רווח ולאחר מכן העבר את העכבר מעל הוסף> רשת ולאחר מכן לחץ על מטוס. ריבוע צריך להופיע על המסך שלך

שלב 3: חלוקת משנה

לְסַעֵף
לְסַעֵף
לְסַעֵף
לְסַעֵף
לְסַעֵף
לְסַעֵף

לבלנדר תכונה בשם Subdivide שתפצל את המטוס ל -4 מטוסים זהים. נשתמש בזה כדי להכין את המטוס להפיכתו לצורת shuriken. היכנס תחילה למצב עריכה לחץ על תת חלוק המטוס אמור להיראות כעת כמו התמונה. אם זה לא עובד, ודא שבחרת את המטוס על ידי הקשה על A

שלב 4: תן לו את צורת השוריקן

תן לזה את צורת השוריקן
תן לזה את צורת השוריקן
תן לזה את צורת השוריקן
תן לזה את צורת השוריקן

אז כדי לגרום למטוס להיראות כמו שוריקן, התחל בפינה אחת וגרור אותו החוצה עד שייראה טוב. בשבילי, זה היה ריבוע אחד גדול ברשת. כדי לבחור פינה, ודא שהכל נבחר (נקודות נבחרות או קודקודים, הופכים צהובים) RMB בפינה ואז גרור אותו החוצה והשתמש ב- LMB כדי להגדיר את הקודקוד לשם. עשו זאת לכל ארבעת הצדדים.

שלב 5: שנה את נקודת המבט

שנה את נקודת המבט
שנה את נקודת המבט
שנה את נקודת המבט
שנה את נקודת המבט

חלון אחד עבד מצוין בזמן שעבדנו על גרסת הדו מימד של הדגם הזה, אבל עכשיו אנחנו צריכים משהו קצת יותר שימושי. לשם כך נחלק את החלון לשלושה, כולם עם נקודות מבט שונות. ראשית, העלה את העכבר ליד החלק העליון שבו הוא אמור להפוך לסמן שינוי גודל של חץ כפול. לחץ לחיצה ימנית ובחר פיצול אזור. לחץ איפשהו ב- באמצע המסך כדי להשלים את הפיצול האנכי. בצע זאת שוב בצד ימין כדי לתת לנו חלון שלישי. כעת לחץ על מספר 1 כשהעכבר שלך מעל החלון השמאלי, מספר 7 כשהעכבר שלך מעל החלון העליון, ומספר 3 כאשר העכבר נמצא מעל החלון התחתון.

שלב 6: הוציאו את השוריקן כלפי מעלה

הוציאו את השוריקן כלפי מעלה
הוציאו את השוריקן כלפי מעלה
הוציאו את השוריקן כלפי מעלה
הוציאו את השוריקן כלפי מעלה

כעת אנו הופכים את הציור הדו -ממדי למודל תלת -ממדי. בחר הכל על -ידי לחיצה על AExtrude כלפי מעלה על -ידי לחיצה על EContinue למעלה עד שהוא עבה בערך בחצי ממה שאתה רוצה שהמוצר המוגמר יהיה ואז לחץ על LMB

שלב 7: העניקו לשוריקן קצה נחמד ומחודד

תן לשוריקן קצה נחמד ומחודד
תן לשוריקן קצה נחמד ומחודד

בסדר שלב זה הוא פשוט למדי. לחץ על S כדי להתחיל בקנה מידה. הזז את העכבר עד שהשוריקן נראה בערך כמו בתמונה.

שלב 8: שיקוף השוריקן

שיקוף השוריקן
שיקוף השוריקן
שיקוף השוריקן
שיקוף השוריקן

ובכן, זה נראה די טוב, אבל נראה שחסר לו צד. כדי לתקן זאת נשתמש בפונקציה של הבלנדר שנקראת Mirroring. השתמש ב- A לבחירת כל הקודקודים בפינה השמאלית התחתונה של המסך אמור להיות כפתור שנקרא "הוסף שינוי". לחץ עליו ואז בחר "מראה". ודא כי ההגדרות תואמות את התמונה. לחץ על החל

שלב 9: סיימת

סיימת!!
סיימת!!

האם זה shuriken מבריק נחמד נראה חיובי קטלני עכשיו?

מוּמלָץ: