תוכן עניינים:
- שלב 1: תכנית De Los Leds Y Del Zumbador
- שלב 2: תכנית Del Pulsador
- שלב 3: תכנית Del Sensor De Luz
- שלב 4: גמר המעגל
וִידֵאוֹ: מוזיאון פרוייקטו דה הרלינג וי פאולה דה לה קאמרה: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
En este proyecto vamos a relizar un museo, en el cual vamos ha programar varias alarmas para que salte cuando intenten robar la joya, tambien vamos a utilizar sensores de luz para que dectecten los distintos movimiento del que intentiono robar la joya.
שלב 1: תכנית De Los Leds Y Del Zumbador
Primer paso programamos los led para que que parpadeen y el zumbador suene al ritmo de estos. משתני Creamos otras, que las hemos llamado void alarma, por qué queremos configar la alarma para que suene el zumbador y a la vez parpadean los leds. No se puede variar el tono que emite el sonido, por lo que solo suena en un tono. Está conectado al pin de salida para que pueda se pueda encender. También creamos otra משתנה lamada stopAlarma para que de de de de sonar el zumbador.
שלב 2: תכנית Del Pulsador
תוכניות ההרצאה של ההרשמה, הפונקציה לוס לידס ואל זומבדור. Y al dejar del pulsarlo, estos dejen de funcionar. Este pin va configurado en los pines de entrada. Es digital for lo que dará valores de 0 y 1.
שלב 3: תכנית Del Sensor De Luz
Esta alarma funciona cuando hay mucha luz, es decir cuando hay más luz de lo permitido en el sensor, la alarma se activa. Este pin va configurado en los pines de salida, es decir, es input. Es analógico por lo que dará valores del 0 hasta el 1023.
שלב 4: גמר המעגל
En este último paso hemos podido crear un museo con su alarma, gracias a los anteriores avances. קישור del vídeo עבור פודר של קומונדאציה לאלמה של מוזיאון זה este:
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
הדרכה אישית של פרוייקטו: 5 שלבים
הדרכה אישית של PROYECTO: Este proyecto consiste en elegir un theme libre, y crear un producto de la investigaci ó n de este theme. La investigaci ó n, planeaci ó n, acci ó n y reflexi del proyecto son escritas en un informe, y todo el registro de
תצוגת מוזיאון צלליות קשת: 10 שלבים (עם תמונות)
תצוגת מוזיאון צלליות קשת: בית הספר שלי ממוקם באתר של מוזיאון, מרכז המדע המערבי. ל- WSC עצמות מיצורים מתקופת הקרח (ממותות, מסטודונים, עצלנים וכו ') שנחפרו בעת יצירת מאגר עמק היהלום. בית הספר אימץ " מוזיאון לגלות