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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 שלבים
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 שלבים

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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaiselue interactive: un utililisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, מבוסס על USB או מקצוען של מקסימום/MSP, כך שאפשר יהיה להבחין בשאלות.

יוצרים:

ליאו, בפטיסט, איביין, יאניק, טריסטן, מתיו, גבי

שלב 1: לה מטריאל

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- פילס

- ארדואינו une carte

- USB AB שאינו ניתן לחיבור.

- מקס/MSP לא רגיל

שלב 2: ארכיטקטורה

ארכיטקטורה
ארכיטקטורה

שלב 3: לסניפים

לסניפים
לסניפים
לסניפים
לסניפים

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

שלב 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

התוכנית, יחס פשוט agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur כוללים entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

שלב 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

ב- utilize l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

חדר רחצה צמוד בקנה מידה redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet.

שקופית L'objet (250, 500) מכירה את כל התכונות והטמפ 'של 250 ms ואת הטמפ' של ההרמה של 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs כולל entre 0 et 1. חדר רחצה צמוד, על ריבוי avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

חדר רחצה צמוד, על branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

יוצקים pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, על branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut בהירות lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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