תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: מציאת עיצוב
- שלב 2: תכנון
- שלב 3: הסיפון
- שלב 4: המשאיות + הגלגלים
- שלב 5: עיבוד
- שלב 6: תיעוד נוסף
- שלב 7: עטיפה
וִידֵאוֹ: דוגמאות ועיבוד סקייטבורד ב- Fusion 360: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
גיליתי שבעצם בניית מכונה פיזית, כמו סקייטבורד, מהנה ומתגמלת, לפעמים אנחנו פשוט רוצים לשבת במקום אחד ולדגמן תוצאות מדהימות למראה … ללא כלים, חומרים או כל דבר אחר!
זה בדיוק מה שעשיתי עם הדוגמה הזו, ואני מקווה שתיהנו מהפוסט הראשון שלי להדרכה!
צירפתי גם את קבצי.stl ו-.step לפרויקט הזה, אולי זה יעזור.
אספקה
רק מחשב!
שלב 1: מציאת עיצוב
פשוט הלכתי וחיפשתי בגוגל "סקייטבורד קונספט", וקיבלתי המון תמונות מגניבות!
דבר אחד חשוב שיש לקחת בחשבון הוא אם אתה מנסה להפוך את העיצוב שלך למדויק ככל האפשר, אז טוב למצוא עיצוב עם הרבה תמונות שונות עליו, המציג את הרעיון מזוויות רבות ושונות.
השתמשתי בעיצוב אלפא רומיאו ראפטור. הורד את התמונות למחשב שלך, או פשוט השאר אותן פתוחות בגוגל.
שלב 2: תכנון
כדי לתכנן את העיצוב שלך כראוי, עליך לדעת את הדברים הבאים על עצמך ועל התוצאה הסופית הרצויה לך.
- דיוק: האם אתה רוצה שמודל התלת מימד שלך יהיה קרוב ככל האפשר לעיצוב? או שאתה רק משתמש במושג כנקודת מוצא?
- רמת המיומנות שלך: העניין הוא שדוגמנות תלת מימד דורשות ניסיון רב. אנסה לעזור ככל יכולתי, אך זכור שאם אתה מתחיל, אתה לא צריך לצפות שהתוצאה שלך תיראה מושלמת.
כמו כן, יהיה עליך להכיר את חלקי הסקייטבורד ואת אוצר המילים הבסיסי המשמש ב- Fusion 360.
עכשיו הגיע הזמן להתחיל לתכנן.
באשר לי, החלטתי להתחיל עם הסיפון תחילה, קודם כל לקבל את הצורה המחוספסת. אחר כך הייתי עובד על המשאיות של הסקייטבורד. המשאיות לעיצוב שלי נראו קצת מורכבות, אז החלטתי לנסות לפשט את זה. אחרי זה, הייתי עושה את הגלגלים. לבסוף, הייתי מוסיף את הפרטים ומציג את העיצוב.
התוכנית שלך לא חייבת להיות מסובכת במיוחד. פשוט נסה לשלב כמה קריטריונים עיצוביים, העדפותיך וסדר הדוגמנות.
כעת, לאחר שסיימנו לתכנן, הגיע הזמן להתחיל בעצם לדגמן!
שלב 3: הסיפון
כפי שציינתי קודם, אתה יכול להתחיל עם כל החלקים שאתה רוצה לעיצוב שלך. אני אישית התחלתי עם הסיפון, כי הכל בעצם מחובר אליו, כך שזה יהיה מאוד מועיל לסיים את הסיפון קודם.
1
שרטטתי את הנוף הקדמי של הסיפון על המטוס. אחר כך שירטטתי את השביל, או את הצד הצדדי של הסיפון על העיצוב. נסה לגרום לקצוות להתעקל, וגם לקבל את הפרופורציות הנכונות. אם הלוח יהיה רחב מדי או ארוך מדי, זה עלול להיות כאב בהמשך.
2
השתמשתי בכלי "לטאטא" (תיקון> צור> לטאטא) ליצירת פנים. עשה זאת על ידי בחירת התצוגה הקדמית של הפרופיל ולאחר מכן בחר את תצוגת הצד של הנתיב. לאחר מכן לחץ על אישור. בשלב זה, זה אמור כבר להתחיל להידמות לסיפון הסקייטבורד שאתה רואה בעיני רוחך. (תמונה 2)
3
לאחר מכן השתמש בכלי "התעבות" כדי להפוך את הפנים שיצרת בשלב 2, טוב יותר, עבה יותר. אתה יכול למצוא את הכלי "לעבות" בתיקון> צור> מעובה. הכנתי את שלי בעובי של 1 מ"מ, אבל זה תלוי בך. זכור, אני לא עושה גרסת קנה מידה!
4
לאחר מכן יצרתי סקיצה, כפי שניתן לראות בתמונה 4. ניסיתי לגרום לסקיצה לכלול את המתאר והחורים של העיצוב המקורי. אתה יכול לדלג על שלב זה אם הסיפון שלך אינו כולל פרטים מורכבים כמו שלי. אבל אם כן, עבור אל בונה המטוס הנקודתי שנבנה, בנה את המטוס שלך (תמונה 4), ולאחר מכן צור סקיצה (תמונה 5). ציירתי באמצעות קווים, (קיצור l) אבל אתה יכול להשתמש בכל פונקציות אחרות כמו מלבנים, עיגולים ושפעים.
5
לאחר מכן הכנסתי לתוך הסיפון, (תמונה 6) ויצרתי את המתאר ואת חורי העיצוב. לבסוף יצרתי אז עוד שתי שכבות של הסיפון הנוכחי באמצעות הכלי "העבר/העתק", שבו תוכל להשתמש על ידי הקלדת "M" במקלדת שלך. (תמונה 7)
6
לאחר מכן חזרתי על שלב אחד ושניים עבור החלק העליון. פשוט גרמתי למראה הצד קצת להרים בסוף כדי לתת לו את המראה בעיצוב הקונספט. השתמשתי גם בכלי העיבוי וחייגתי אותו לכ -5.5 מ מ, כיוון שרציתי שייראה יציב יותר. (תמונה 8)
הסיפון המוגמר נראה לי כמו התמונה האחרונה.
כעת, לאחר שהייתה לנו הסיפון, הגיע הזמן לייצר את המשאיות והגלגלים.
שלב 4: המשאיות + הגלגלים
1
ראשית שירטטתי את קווי המתאר של המשאית הקדמית במבט מהצד. (תמונה 1). הקדשתי תשומת לב רבה לתמונות העיצוב, מה שיעזור לי לקבל את המראה הנכון של המשאיות. שוב השתמשתי בפונקציית Create sketch> line, אך אתה רשאי להשתמש בכל מה שתרצה.
2
לאחר מכן הכנסתי בסביבות 5 מ מ, אך הגדרתי את ההתחלה כמטוס קיזוז. (זה מרחיק משאית אחת מהמרכז כדי שאוכל לשקף אותה בהמשך) (תמונה 2).
3
לאחר מכן שיקפתי את המשאית הנכונה שהוצאתי זה עתה באמצעות כלי המראה, (deisgn> create> mirror). לשם כך, פשוט בחר את הגוף שברצונך לשקף, ולאחר מכן בחר את המטוס שממנו ברצונך לשקף. (במקרה זה, מישור ציר y). הוספתי גם ציר המחבר בין שתי המשאיות, רק על ידי שרטוט עיגול על משאית, ולאחר מכן הכנתו (קיצור דרך e). עד כה זה אמור להיראות כך: (תמונה 3)
4
לאחר מכן חזרתי על תהליך הציר של הסקיצה> extrude> mirror> לחלק האחורי של המשאיות, (מזוהה בתמונה 4).
עכשיו הגיע הזמן להוסיף כמה גלגלים.
5
התחלתי רק בהוצאת מעגל ששרטטתי מהמשאית השמאלית. שוב, התייאשתי מהתחלת החול, כי בדרך כלל הגלגלים קצת מרוחקים מהמשאית. (תמונה 5).
6
הוספתי את הפרטים לגלגלים, באמצעות הפילה ופונקציות השיפוץ (קיצור f עבור פילה, ועיצוב> שינוי> צ'מפר לחיתוך). הגלגל המוגמר נראה בערך כמו (תמונה 6).
7
לבסוף העתקתי שניים מכל דבר לפנים, (שני גלגלים, שתי משאיות, שתי משאיות אחוריות, שני צירים). לאחר מכן שיקפתי אותם לאחור, בעזרת כלי המראה והפעם באמצעות מטוס ציר ה- x כמישור הקלט. התוצר הסופי מבחינתי עד כה נראה כך. (תמונה 7).
עכשיו הגיע הזמן לשים את הנגיעות האחרונות ולקבל עיבוד!
שלב 5: עיבוד
1
ראשית, עליך לבחור מבחר חומרים טוב לסקייטבורד שלך. אם תיכנס לסביבת העבודה של העיבוד ותלחץ על "a" במקלדת, תקבל מבחר עצום של חומרים שתוכל ליישם על הדגם שלך כדי לשנות את המראה שלו. עשיתי את זה לאורך כל הדוגמנות, אבל זה טוב גם לעשות את זה בסוף. כאשר ברצונך ליישם חומר על גוף שלם, לחץ על "גופים/רכיבים" בקטע "החל על:". אם אתה רוצה להוסיף חומרים לפינות קטנות, לחץ על "פרצופים" בקטע "החל על:". השתמש בחומרים שאתה אוהב, בכל שילוב שאתה אוהב. (תמונה 1)
2
לאחר מכן פתח את הגדרות הסצנה, הנמצא ליד כרטיסיית המראה. כאן תוכל להתאים את אורך המוקד, הבהירות, הרקע והרבה דברים אחרים. הקפד לצבוט את אלה כך שיתאימו לדברים שלך. בדרך כלל אני מקטין מעט את אורך המוקד שלי, אולי 58 מ"מ, אבל אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. השתמשתי גם בפונקציית ה"שטח שטוח ", המאפשרת לי ליצור השתקפויות על הקרקע. כמו כן, שחק עם צבע הרקע, מכיוון שהוא יכול להעניק לעיבוד שלך תחושה חזקה יותר.
(תמונה 2)
3
לאחר סיום זה, הגדר את הדגם שלך בזווית המתאימה לך, ולאחר מכן היכנס ללשונית "עיבוד". נראה כמו קומקום.
בחר.jpg, איכות סופית, שכן גיליתי שזה נותן לי את האיכות הגבוהה ביותר. אם ברשותך מחשב מהיר, השתמש בפונקציית "עיבוד מקומי". אם לא, השתמש ב"פונקציית עיבוד הענן ". לבסוף, לחץ על render, אתה יכול לגשת לעיבודים בגלריית העיבודים, הממוקמת עם סימן פלוס בתחתית המסך. אם תרחיב זאת על ידי לחיצה על סימן הפלוס, הוא יפתח את גלריית העיבוד שלך שבה תוכל להוריד את התמונות למחשב שלך.
שלב 6: תיעוד נוסף
כללתי את הנפשת הפיצוץ בהיתוך, וגם את הציורים הטכניים. אני מקווה שזה יעזור!
שלב 7: עטיפה
אני באמת מקווה שמצאת שזה מועיל. היה לי מאוד כיף לעשות את זה, ומכיוון שזו ההנחיה הראשונה שלי, אנא יידע אותי מה עשוי להפוך אותי לסופר טוב יותר.
תודה שקראתם את זה, ואני נרגש להיות חבר בקהילת ההדרכה.
תודה!
מוּמלָץ:
מחיצות דוגמאות קוד ארדואינו: 6 שלבים (עם תמונות)
Mash Up דוגמאות קוד Arduino: מדריך זה עובר בתהליך של שילוב סקיצות מדגם Arduino ליצירת אב טיפוס של פרויקט עובד. פיתוח הקוד לפרויקט שלך יכול להיות החלק המאיים ביותר, במיוחד אם לא עשית זאת כבר אלף פעמים. אם אתה
1024 דוגמאות מנתח ספקטרום FFT באמצעות Atmega1284: 9 שלבים
1024 דוגמאות FFT ספקטרום מנתח באמצעות Atmega1284: הדרכה קלה יחסית (בהתחשב במורכבות של נושא זה) תראה לך כיצד תוכל להכין מנתח ספקטרום פשוט של דוגמאות 1024 באמצעות לוח מסוג Arduino (1284 צר) והפלוטר הטורי. כל סוג של קומפי ארדואינו
TFT 1.44 Arduino Nano - דוגמאות נוספות: 4 שלבים
TFT 1.44 Arduino Nano - דוגמאות נוספות: במדריך זה נעבור על דוגמאות נוספות של מה שניתן לעשות עם TFT 1.44 ו- Arduino Nano מתוך ערכות Robo -Geek. אנא עיין למד כיצד להתחבר ל- TFT 1.44: https:/ /www.instructables.com/id/Using-TFT-144-Wit… ואם אתה חדש ב- Ar
דוגמאות אלקטרוניות בחינם: 12 שלבים (עם תמונות)
דוגמאות אלקטרוניות בחינם: האם ידעת שחלק מהיצרנים והספקים יתנו כמה דוגמאות חינם של התוצרת שלהם ללקוחות ומהנדסים כדי לבדוק אותם בפרויקטים שלהם? הם כמה כללים שכדאי שתדעו לפני שאתם מתחילים לקבל דוגמאות חינם מהמחשב
דוגמאות אלקטרוניות בחינם: 5 שלבים
דוגמאות אלקטרוניות בחינם: האם ידעת שחברות מסוימות ישלחו לך אלקטרוניקה בחינם כמו נוריות בחינם? להלן האתרים בהם השתמשתי וחלקם קלטתי בדרך