תוכן עניינים:

כיצד להכין משחק פוקר בג'אווה: 4 שלבים
כיצד להכין משחק פוקר בג'אווה: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד להכין משחק פוקר בג'אווה: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד להכין משחק פוקר בג'אווה: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: חושף לכם סוד ענק!!🍦😌 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
כיצד ליצור משחק פוקר בג'אווה
כיצד ליצור משחק פוקר בג'אווה

ההנחיה הזו מיועדת לאנשים שכבר יודעים את Java ומעוניינים ליצור משחק פוקר בתוך Java. קודם כל, תזדקק למחשב עם יישום קידוד או אתר כלשהו המאפשר שימוש ב- Java. אני ממליץ להשתמש ב- DrJava או ב- BlueJ. אם אינך יכול להשתמש ביישום כמו שני אלה, הייתי ממליץ להשתמש באתר repl.it. ברגע שיש לך יישום או אתר ג'אווה אתה מוכן להתחיל לקודד את תוכנית הפוקר שלך.

שלב 1: צור חפיסת קלפים

צור חפיסת קלפים
צור חפיסת קלפים

הדבר הראשון שאתה צריך לעשות כדי ליצור משחק פוקר ב- Java הוא ליצור חפיסת קלפים. לשם כך צור שתי שיטות סטטיות ציבוריות, אחת הקובעת חליפה אקראית, והשנייה קובעת מספר אקראי משניים עד ארבע עשרה. בשיטה העיקרית שלך צור מערך שיכיל את כל חמישים ושניים הכרטיסים. השתמש במערך כדי למקם את כל חמישים ושניים הכרטיסים במערך. לפני הכנסת הכרטיס למערך, השתמש בלולאת for כדי לוודא שהכרטיס כבר לא נמצא במערך של 52 כרטיסים. אם הכרטיס כבר לא נמצא במערך, הצב אותו במערך. לאחר שהמערך יתמלא בכל חמישים ושניים הקלפים שיוצרים חפיסה מדורגת, תוכל לעבור לשלב הבא.

שלב 2: תן לשחקן חמישה כרטיסים אקראיים מהסיפון

תן לשחקן חמישה כרטיסים אקראיים מהסיפון
תן לשחקן חמישה כרטיסים אקראיים מהסיפון

השלב הבא הוא לתת לשחקן חמישה קלפים אקראיים מהחפיסה המעורבת שלך. כדי לתת לשחקן חמישה קלפים אקראיים, עליך להשתמש בלולאה עבור ולהשתמש במספר אקראי מאפס עד חמישים ואחד באמצעות Math.random. השתמש בלולאת ה- for ובמספר האקראי כדי לבחור כרטיס אקראי ממכלול הקלפים המעורבבים שלך. לאחר בחירת חמישה קלפים אקראיים הדפיס אותם כדי לאפשר לשחקן לראות אילו קלפים יש להם. כעת אתה מוכן לעבור לשלב הבא.

שלב 3: צור עבור לולאות, אם הצהרות, ובזמן לולאות כדי לקבוע איזה שילוב יש לשחקן

צור עבור לולאות, אם הצהרות, ובזמן לולאות כדי לקבוע איזה שילוב יש לשחקן
צור עבור לולאות, אם הצהרות, ובזמן לולאות כדי לקבוע איזה שילוב יש לשחקן

כעת אתה מוכן לשלב השלישי של התהליך ליצירת משחק פוקר ב- Java. השלב השלישי הוא להשתמש עבור לולאות, אם הצהרות, ובזמן לולאות לספר לשחקן איזה שילוב יש להם. תרצה להתחיל בסומק המלכותי. השתמש בלולאה for two ובשתי if if כדי לקבוע אם לשחקן יש סומק מלכותי או לא. שימוש בלולאת ה- for תקבע אם לכל הקלפים יש אותה חליפה, ולאחר מכן באמצעות שתי הצהרות אם תקבע אם הקלפים הם עשרה, ג'ק, מלכה, מלך ואס. לאחר ההדחה המלכותית תשתמש בשתי לולאות בעוד שלוש ובשלוש הצהרות אם לקבוע אם יש לשחקן סומק ישר. הבא יהיה ארבע מסוגו, ותשתמש בלולאת זמן ושלושה אם הצהרות אם לקבוע אם יש להן ארבע מסוגות. אחרי ארבע מסוג זה הבית מלא. תוכל להשתמש באמירה אחת אם לקביעת בית מלא. אחרי בית מלא הוא הסומק שבו תשתמש בלולאת זמן והצהרה אם. לאחר שטיפה אתה תשתמש בלולאת זמן ושתי הצהרות אם לשני סטרייטים ושלושה מסוגים. לאחר מכן תשתמש בלולאת while ובהצהרת if לשני זוגות ושניים מסוג זה. לבסוף תצטרך הצהרה אחת בלבד אם לקבוע אם יש לשחקן רק כרטיס גבוה. עכשיו הגיע הזמן לעבור לשלב האחרון והאחרון.

שלב 4: ספר לשחקן מה השילוב שלו

ספר לשחקן מה השילוב שלו
ספר לשחקן מה השילוב שלו

השלב האחרון הוא לספר לשחקן מה השילוב שלו. כדי לומר להם את שילובם תשתמש ב- println ו- System.exit () בתוך הלולאות וההצהרות בתוך קוד השילוב. ההדפסה תספר לשחקן מה השילוב שלו, ו- System.exit () יסיים את התוכנית.

מוּמלָץ: