תוכן עניינים:
- שלב 1: ייבוא
- שלב 2: שורש
- שלב 3: פונקציה לאחר הכנסת העורך זה מציג אזהרות לחץ על Warrnigs ותן לאסמבל הכל
- שלב 4: קוד סופי זה ייתן מבט אחרון?
וִידֵאוֹ: משחק פייתון טיק טאק: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:11
משחק פיתון טיק טאק
המשחק מיוצר בפייתון שפת מחשב
השתמשתי בעורך פייתון בשם: pycharm אתה יכול גם להשתמש בעורך קוד פייתון רגיל
שלב 1: ייבוא
מיבוא tkinter *
שלב 2: שורש
root = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # כותרת
text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (מילוי = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # טקסט
לוח = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # גלשן
שלב 3: פונקציה לאחר הכנסת העורך זה מציג אזהרות לחץ על Warrnigs ותן לאסמבל הכל
# פונקציות
player = כפתור "X" = stop_game = שקר stop_game_tie = שקר
def Turn (): # Printing Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S SURN". format (player))
def יציאה (): root.destroy () יציאה ()
def Game_Over (): # צ'צ'ה אם המשחק הסתיים Check_Winner ()
אם stop_game == נכון: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER". פורמט (שחקן))
אחר: Check_Tie ()
אם stop_game_tie == נכון: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")
def Check_Winner (): # בדוק אם יש משחק עצור עולמי מנצח
row_1 = לוח [0] == לוח [1] == לוח [2]! = "-" שורה_2 = לוח [3] == לוח [4] == לוח [5]! = "-" row_3 = לוח [6] == לוח [7] == לוח [8]! = "-" אם שורה_1 או שורה_2 או שורה_3: stop_game = נכון
column_1 = לוח [0] == לוח [3] == לוח [6]! = "-" עמודה_2 = לוח [1] == לוח [4] == לוח [7]! = "-" עמודה_3 = לוח [2] == לוח [5] == לוח [8]! = "-" אם עמודה_1 או עמודה_2 או טור_3: stop_game = נכון
diagonal_1 = לוח [0] == לוח [4] == לוח [8]! = "-" diagonal_2 = לוח [2] == לוח [4] == לוח [6]! = "-" אם באלכסון_1 או באלכסון_2: stop_game = נכון
def Check_Tie (): # בדוק אם מדובר בתחרות שיוויון עולמית
אם "-" לא נמצא בלוח: stop_game_tie = נכון
def Hplayer (): # ניהול Turn שחקן גלובלי
אם שחקן == "X": שחקן = "O"
אחר: שחקן = "X"
def Add_Text (pos, play): # כפתור גלובלי הוסף טקסט
אם pos אינו בכפתור ו stop_game == שקר ו stop_game_tie == שקר ופוז! = 9: סובב ()
def_buttons [pos].configure (text = play) לוח [pos] = שחקן
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
שלב 4: קוד סופי זה ייתן מבט אחרון?
# רשת
def New_Match (): # פונקציית לחצן התאמה חדשה לוח גלובלי שחקן גלובלי כפתור גלובלי stop_game גלובלי stop_game_tie
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (טקסט = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") לוח = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" כפתור = stop_game = False stop_game_tie = סיבוב שווא ()
# כפתורים
תור()
frame = מסגרת (שורש) frame.pack (צד = למעלה, עוגן = NW)
frame1 = מסגרת (מסגרת) frame1.pack ()
button_1 = כפתור (frame1, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (צד = LEFT)
button_2 = לחצן (frame1, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (צד = LEFT)
button_3 = כפתור (frame1, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (צד = LEFT)
frame2 = מסגרת (מסגרת) frame2.pack ()
button_4 = לחצן (frame2, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (צד = LEFT)
button_5 = לחצן (frame2, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (צד = LEFT)
button_6 = לחצן (frame2, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (צד = LEFT)
frame3 = מסגרת (מסגרת) frame3.pack ()
button_7 = לחצן (frame3, text = "", רוחב = 8, גובה = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (צד = LEFT)
button_8 = כפתור (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (צד = LEFT)
button_9 = לחצן (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (צד = LEFT)
frame4 = מסגרת (מסגרת) frame4.pack ()
button_clear = כפתור (frame4, text = "NEW MATCH", רוחב = 13, גובה = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (צד = LEFT)
exit_button = לחצן (frame4, text = "EXIT", רוחב = 12, גובה = 3, command = lambda: יציאה (), bg = 'ירוק', חזית = 'כתום') exit_button.pack (צד = LEFT)
def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]
root.mainloop ()
מוּמלָץ:
משחק ארדואינו טיק טוק טו: 6 שלבים (עם תמונות)
משחק DIY Arduino Tic Toc Toe: משחק הטיק טק טו הוא משחק קלאסי לשני שחקנים. זה נהיה כיף כשאתה משחק עם הילדים, המשפחה והחברים שלך. כאן הראיתי כיצד להכין משחק Tic Tac Toe באמצעות Arduino Uno, כפתורי לחיצה ונורות נוריות Pixel. זה ארדואינו מבוסס 4 על 4 טיק טק טו
משחק טיק-טק אלקטרוני בקופסת עץ: 5 שלבים
משחק טיק-טק אלקטרוני בקופסת עץ: שלום אני מציג את המשחק המצחיק טיק-טק במהדורה חדשה. חיפשתי באינטרנט פרויקט דומה, אבל הרעיון כאן הוא ייחודי. אני מקווה :) אז בואו נתחיל עכשיו
משחק מיקרוביט טיק טאק: 4 שלבים (עם תמונות)
משחק Microbit Tic Tac Toe: לפרויקט זה, עמיתי לעבודה - @descartez ואני יצרנו משחק מדהים של טיק טק בעזרת הפונקציונליות הרדיו של המיקרוביטים. אם לא שמעתם על מיקרוביטים בעבר, הם מיקרו -בקר מדהים שנועד ללמד ילדים תכנות. הֵם
טרול טיק טאק: 7 שלבים
Tic Tac Troll: Robot que juga al tres en ratlla i que si cal fer a vegades trampesles farà per mosquejar-te fent algun soroll i canviant-te la fitxa de lloc a favor seu. מגנטיות לכל פודר jugar al tres en r
כיצד להכין משחק טיק טק באמצעות סוויפט עם Xcode: 5 שלבים
כיצד להכין משחק טיק טק באמצעות סוויפט עם Xcode: במדריך זה סוויפט אראה לך כיצד ליצור אפליקציית טיק טאק. יישום זה פשוט ביותר והוא פרויקט נהדר עבור כל מתחיל. אני אחלק את ההדרכה לשלושה שלבים: 1. יצירת האובייקטים 2. קישור אובייקטים לקוד 3. ה