תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: סים נחיתה רקטות 2d: 3 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:11
יהיה עליך ליצור רקע, לצייר רקטות ומחוון כדי להתחיל (כמובן שתצטרך חיבור לאינטרנט כדי להשתמש בשריטה) אם אתה רק רוצה לשחק את הסימולציה/ משחק, לחץ כאן או עבור אל https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/
שלב 1: מנוע פיזיקה
סימולטורי רקטות אינם יכולים להתקיים ללא סימולציה פיזיקלית, ולכן תזדקק לכל המשתנים כדלקמן:
- Vh או VelocityHorizontal כפי שמוצג בדוגמה
- Vv או Velocity אנכי כפי שמוצג
- מנוע כוח, לציון דחף שנוצר על ידי הרקטה
- מנוע זווית, להיגוי באמצעות גימבלים
- מהירות כוללת, לתנאי מחוון ומגע
- התפוצץ, מסיבות שנכנס אליהן בשלב הבא
לאחר יצירת המשתנים, עבור לכרטיסייה "תנועה", והנח את הבלוקים [שנה x על ידי ()] ו- [שנה y על ידי ()]
מקם את ה- Vv שלך ב- [שנה y על ידי ()] ו- V ב- [שינוי x על ידי ()] והכנס את כל העניין ללולאה.
כדי להוסיף כוח משיכה, פשוט הוסף [שנה Vh על ידי (-1)] ללולאה.
כדי להוסיף קצת מראה של גרירה, הוסף את הבלוק הבא ללולאה:
[הגדר Vh ל- (0.99*Vh)]
[הגדר Vv ל- (0.999*Vv)]
הו ילד עכשיו הגיע הזמן ל"מנועים"
מכיוון שהדבר נשלט על ידי גימבלים והכוונת כיוון, אנו זקוקים למשהו שיאפשר לטיל לנסוע בכיוון שאליו היא מצביעה. מכיוון שלסיבוב המנוע תהיה השפעה מסוימת על כיוון הדחיפה, זווית המנוע תתרום מעט לכיוון הדחיפה הכולל אז הוסיפו כי, ובקשו מהמחשב לבצע מעט טריגונומטריה וואלה, תפוקת המנוע מתבצעת.
שלב 2: מכניקת המשחק
כ"משחק "זה חייב להיות בעל פקדים, תנאי ניצחון, ודרך כלשהי לסיום המשחק.
עבור הפקדים, כל מה שצריך לעשות הוא לחבר מפתחות לחלק מהמשתנים שהגדרנו קודם
הקצה שני מפתחות לכיוון המנוע ואחד לכוח המנוע, כפי שמוצג למעלה
לקבלת מצב הזכייה, השתמש בצבע אחד או ברמת y אחת כדי להיות הקרקע, וכאן שמתי חלק גדול מהמפה כאזור בלתי נגיש. כפי שאתה רואה כאן, יש שימוש במשתנה "התפוצץ", הוא מונע ממגדיר התלבושות לחזור חזרה למצב לא מתפוצץ מרגע שהפיצוץ מופעל. הפרמטרים פחות או יותר זקופים לחלוטין, ובעלי מהירות נמוכה מאוד. כעת לאחר הנחיתה, הרקטה ממוקמת ברמת y מסוימת כדי למנוע רקטה צפה, והכל מוגדר ל- 0.
לתנאי התחלה, הגדר אותו לזווית סבירה במקום סביר, או הפוך אותו לאקראי, זו בחירה שלך
שלב 3: אינדיקטורים
ולבסוף רק כדי להפוך אותו לנגיש לאנשים נוספים, הוספתי אינדיקטורים, וכדאי גם לך כי קל יותר לזהות אינדיקטורים חזותיים והקוד מוצג למעלה.
מוּמלָץ:
משגר רקטות המבוסס על -אלקסה: 9 שלבים (עם תמונות)
משגר רקטות מבוסס קול מבוסס אלקסה: ככל שעונת החורף מתקרבת; מגיע באותה תקופה בשנה שבה חוגגים את חג האורות. כן, אנחנו מדברים על דיוואלי שהוא פסטיבל הודי אמיתי שנחגג ברחבי העולם. השנה, דיוואלי כבר נגמר, ורואים אנשים
משגר רקטות לבטיחות אלחוטית: 8 שלבים
משגר רקטות לבטיחות אלחוטית: HiI עשיתי פרויקט מעניין של משגר רקטות אלחוטיות ואני מקווה שבוודאי תאהבו את זה. לוח ממסר של ארבעה ערוצים משמש לשיגור ארבע רקטות חזיז אחת אחת באופן אלחוטי או בכל פעם ללא סיכון. של רוני אחד
מעמד טאבלט אקרילי לטיסה סים עם ידיות אמיתיות: 4 שלבים
מעמד טאבלט אקרילי לטיסה סים עם ידיות אמיתיות: זהו מעמד לטאבלט (למשל אייפד) לשימוש עם תוכנת סימולטור טיסה. באמצעות מודולי מקודד סיבוב ומגה Arduino, יצרתי פתרון שבו ניתן למפות את הכפתורים הפיזיים כדי לשלוט בפונקציות מכשיר ספציפיות בסים. כמו יו
תצוגת מרוצי סים DIY Arduino: 3 שלבים
תצוגת Sim Sim Racing Arduino: כך בונים תצוגת USB USB Sim קלה וזולה מאוד עם UNO Arduino ו- 3,5 " TFT Display.it יש לו API ל- Assetto Corsa שלוקח את הנתונים מהזיכרון המשותף של המשחק המתוכנת ב- C# ב- Visual Studio, ואז שולח את
תיבת לחצני סים מירוץ: 7 שלבים (עם תמונות)
תיבת לחצני Sim Racing: קופסת כפתורים היא מכשיר המשמש ב- Sim Racing המאפשר לך להקצות לחצנים, מתגים וכפתורים לבקרות רכב שונות. הקצאות כפתורים נפוצות הן דברים כמו לחצן התחלה, PTT, בור בקשות וכו