תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: חבר את המעגל
- שלב 2: קוד להגדרת סיכות
- שלב 3: קוד לחישת ג'ויסטיק
- שלב 4: קוד שגרה בלולאה ראשית
- שלב 5: מוכן להתנסות
- שלב 6: יישום Arduino Nano לאב -טיפוס
- שלב 7: אב טיפוס אחרון של Whack-a-MoLED ארוז כדי להציג את אהובך
וִידֵאוֹ: Whack-a-moLED !!: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
פרויקטים של טינקרד »
זוהי גרסת LED למשחק הקלאסי Whack-a-Mole.
בעיקרון נורית אקראית מתוך 4 נוריות נורות נדלקת במקום שומה שמסתכלת מתוך חור והשחקן מכבה את הנורית באמצעות ג'ויסטיק במקום לדפוק את השומה!
אספקה
Arduino Uno/Nano או כל לוח גרסא
4 נוריות LED ונגדי הגבלת זרם תואמים.
מודול ג'ויסטיק עם יציאות X, Y
זמזם פעיל (אופציונלי)
חוטי מגשר.. מספיק כדי לאתר באגים!
שלב 1: חבר את המעגל
חבר את לוח ה- Arduino Uno למודול הג'ויסטיק, וחיבר 2 סיכות כניסה אנלוגיות ליציאות X Y של הג'ויסטיק.
4 נוריות LED לחיבור באמצעות נגדים ל -4 סיכות סיכות פלט דיגיטליות או אנלוגיות.
זמזם פעיל לחיבור לפין פלט דיגיטלי
שלב 2: קוד להגדרת סיכות
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int selectedLED = 0; // יכול להיות אחד מ- A2, A3, A4 או A5
הגדרת בטל () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (rightLED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
שלב 3: קוד לחישת ג'ויסטיק
ג'ויסטיק חלל SenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (selectedLED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
אם (joyPin == selectedLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (selectedLED, 0);
//
// הוסף קוד לנגינת מוסיקה/טון לחבילות moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) ו- (yVal 400)) {return bottomLED; }
אחרת אם ((xVal> 900) ו- (yVal 400)) {return topLED; }
אחרת אם ((xVal 400) ו- (yVal <100)) {return leftLED; }
אחרת אם ((xVal 400) ו- (yVal> 900)) {return rightLED; }
אחרת {החזרה -1; }
}
שלב 4: קוד שגרה בלולאה ראשית
לולאת חלל () {
עבור (int i = 0; i <length; i ++)
{
if (אקראי (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (אקראי (2, 6));}
// הוסף כאן קוד למוזיקת משחקים
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
אם (randNum == 2) {החזרה A2; }
אחרת אם (randNum == 3) {החזר A3; }
אחרת אם (randNum == 4) {החזר A4; }
אחרת אם (randNum == 5) {החזרה A5; }
}
שלב 5: מוכן להתנסות
שלב 6: יישום Arduino Nano לאב -טיפוס
אותו יישום שנעשה עם Arduino nano בלוח לחם, לוח בהזמנה אישית עם נוריות LED, נגדים וזמזם ומתג ג'ויסטיק X-Y.
שלב 7: אב טיפוס אחרון של Whack-a-MoLED ארוז כדי להציג את אהובך
ציוד לאב טיפוס:
קופסת קרטון פשוטה (מינימום 4 ס"מ X 6 ס"מ X 3 ס"מ), חתיכות קרטון נוספות לתמיכה.
נייר דקורטיבי לכיסוי שלדה (אופציונלי)
דבק/דבק רב תכליתי
קרש לחם מיני (אופציונלי)
ארדואינו ננו
PCB אוניברסלי קטן
סוללת 9V להפעלת Arduino nano (להתחבר לפין Vin).
מתג SPDT
שאר הציוד (נוריות LED, נגדים, ג'ויסטיק, זמזם, חוטים) כמתואר בשלב 1 לעיל.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
LED Whack-a-mole: 5 שלבים
LED Whack-a-mole: המשחק הזה של " Whack-a-mole " משתמש בשבעה נוריות וג'ויסטיק. יש 4 " שומות " על הלוח שלי, המיוצג משמאל על ידי נוריות השלישי, הרביעי, החמישי והשישי. אחד מארבעת הלדים הללו ידלק באופן אקראי ויציע קבוע
Multiplayer Whack a Button: 4 שלבים
Multiplayer Whack a Button: משחק כמו Whack-a-Mole. באמצעות נוריות ולחצנים. ישנם 2 מצבים: -שחקן יחיד-מרובי משתתפים במצב יחיד לשחקן יחיד, ישנן 3 רמות: LEVEL_1: דיודה אחת לשנייה LEVEL_2: 2 דיודות עבור 1 שנייה LEVEL_3: 2 דיודות למשך 0.7 שניות ולמכפיל