תוכן עניינים:

מכונת מזל: 4 שלבים
מכונת מזל: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מכונת מזל: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מכונת מזל: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: מכונת בובות הפחד!! (שרה עשתה עגיל בפופיק!!) 2024, יולי
Anonim
מכונת מזל
מכונת מזל

הערה: יש לי כעת הוראה המציעה קוד Arduino למכונת המזל.

אני זוכר כשהייתי בן 17, בוגר תיכון לאחרונה, ונסע עם סבא וסבתא שלי מקליפורניה בחזרה לביתם במישיגן. כמובן שעצרנו בלאס וגאס והלכנו ברצועה רק כדי לראות מה יש לראות. כמעט כל בתי הקזינו היו פתוחים בחזית ולכן הסתובבתי באחד עם סבי וסבתי. ראיתי מכונת מזל בניקל ופשוט נאלצתי להכניס מטבע. הפתעה, הפתעה, פגעתי בקופה! הכספים שולמו כשתי גלילים של 50 ניקל כל אחד, כך שעובד קזינו הגיע כשהאורות והצליל כבו. הוא הביט בי, מסר את הלחמניות לסבתא שלי ואמר לה בשקט שמישהו מתחת לגיל 21 ממש לא אמור להיות שם.

אני אוהב טכנולוגיה אבל אני לא נרקומן טכנולוגי בשום צורה ואני גם אוהב הרבה דברים של "אולד סקול" כמו עתיקות, מכוניות וכו '. למשל, אם הייתי מחליט לקנות מכונת פינבול הייתי רוצה כזה משנות ה -60 או ה -70 לפני שהם נהיו נוצצים מדי. אני גם לא מהמר אבל אני זוכר כמה מגניבה הייתה אותה מכונת מזל הישנה. רק בשביל הכיף החלטתי לבדוק קצת ב- eBay וכבר התעלפתי כשראיתי את תגי המחיר. אני כנראה יכול להרשות לעצמי את זה אבל אני זול מדי ואין מקום בבית שלנו לזה בכל מקרה. ובכל זאת, חשבתי שהילדים הגדולים הצעירים עשויים ליהנות מצעצוע כזה בבואם לבקר אז החלטתי לבדוק אם אוכל לבנות גרסה קטנה.

שלב 1: רכיבים

רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים

במכונות הישנים הישנות היו שלושה חלונות וגלגלים מכניים עם מגוון תמונות שיסתובבו מאחורי החלונות כאשר יוחדר מטבע וידית הצד נמשכת. הגלגלים המסתובבים היו נעצרים אחד בכל פעם ומישהו של תשלום יתקיים עבור תמונות תואמות שונות. כמו כן, נטו להיות להם נורות מהבהבות ורעש אם התרחש קופה. לא ניסיתי ליצור מחדש בדיוק מכונת הימורים בפועל, אבל לפחות היא חייבת להכיל חלק מהיסודות. הייתי צריך סולנואיד כדי להפעיל את דלת המלכודת למטבעות כאשר התרחש קופה וכמה נוריות LED לנורות מהבהבות. רציתי גם סוג של צליל אז מצאתי מודול מקליט קול בתיבת הזבל שלי והקלטתי את המשפט הפופולרי ביותר "מנצח, מנצח, ארוחת עוף". הוא משחק באמצעות רמקול קטן.

התצוגה היא אחד מעודפי 1601 LCD הגדולים שעוד יש לי בספרות. השתמשתי בתווים בסוגריים מרובעים כדי לדמות שלושה חלונות ולבסוף החלטתי פשוט להשתמש במספרים במקום בתווים עבור הגלגלים ה"נפולים ". הוספתי זמזם קטן להשמעת צליל לחיצה בזמן ש"גלגלי "הספרות מסתובבים. חבטתי ונדהרה אם להפעיל את ה"ספין "אם לא להכניס מטבע או לבנות ידית נפרדת. חריץ המטבעות שקניתי הגיע עם כפתור דחיית מטבעות אז החלטתי להשתמש בזה כדי להתחיל את הספין. התקנתי מתג מיקרו כך שהוא מופעל כאשר לחצן דחיית המטבעות נלחץ כמעט במלואו. פיסת צינור פיסות PVC הונחה בין חריץ המטבעות לדלת המלכודת כדי להכיל את המטבעות שהוכנסו.

חלק גדול מהכיף היה לעשות קצת עבודות עץ (אחד התחביבים האחרים שלי) לבניית הארון. לא היה לי שום דבר די נכון בערימת הגרוטאות שלי אז פניתי לחנות העצים המקומית להסתכל מסביב. אחד הסוגים שהם נושאים הוא צפצפה שלטעמי, נשמעה די תפל. אבל כשהתחלתי למיין בין לוחות נתקלתי באחד שפשוט הייתי צריך לקבל בגלל מגוון רצועות הצבעים שלו. רק מאוחר יותר גיליתי שזו דוגמה למה שמכונה "צפצפת הקשת". לרוע המזל, הצילום שלי לא ממש עושה את זה בצדק.

שלב 2: חומרה

חוּמרָה
חוּמרָה

הסכימה מוצגת למעלה. רוב המרכיבים כבר תוארו בסעיף הקודם והם ברורים למדי. הצבתי ארבעה נוריות LED בצבע שונה בחזית, שניים מכל צד, והם מהבהבים הלוך ושוב כאשר פוגעים בקופה. הסכימה רק מציגה את זה כשני נוריות LED על פינים 11 ו -12 PIC. מודול הקול אומר שהוא יפעל על 5 וולט אבל המפרט מראה שהוא שמח יותר עם פחות מזה. במקום רגולטור פשוט שמתי כמה דיודות 1 אמפר שהצילו בסדרה כדי להוריד את ה -5 וולט למודול. הכניסות למודול מעדיפות רמות 3.3 וולט ולכן נוספה מחלקת הנגד לכניסת ההדק.

הסולנואיד פועל על 12 וולט ובמקור תכננתי פשוט להשתמש בווסת 7805 כדי לספק את ה -5 וולט להגיון. בגלל הציור הנוכחי של ה- LCD הגדול, הרבה כוח התפוגג אז תפסתי לוח רגולטור פשוט של DC-DC מאספקת החלקים שלי כדי לעשות את העבודה. הסולנואיד הקטן שהשתמשתי בו אינו חזק במיוחד ולא יסיג אם יותר מדי מטבעות לוחצים על דלת המלכודת. זה לא אמור להוות בעיה כי עשיתי את הסיכויים 8: 1 כדי לשמור על עניין הילדים. בכל מקרה, החלטתי להשתמש ב- FET כללי של ערוץ N כדי להפעיל את הסולנואיד על מנת להפחית את ירידת המתח.

שלב 3: תוכנה

השגרה העיקרית פשוט לולאה ברציפות עד לחיצה על הכפתור בחריץ המטבע. אין דרישה להכניס מטבע תחילה להפעלת מעגל הספין, אבל אני מקווה שהילדים לא יבינו זאת. בעוד שהשגרה העיקרית היא לולאה, היא מגדילה את המשתנה "אקראי". זה פשוט יעלה בחזרה לאפס את המחזור לאחר שיגיע ל -255. כאשר קוראים לשגרת "ספין" זה פשוט עובר רשימת בדיקות על הערך ב"אקראי "כדי לקבוע אם התרחש מנצח. כפי שצוין קודם לכן, הסיכויים נקבעים על 8: 1 אך ניתן לשנותם בקלות על ידי שינוי הערכים המנצחים ב"ספין ". אם לא נמצא ערך תואם, ההגיון פשוט מעביר סיביות ב "אקראי" ומציג כל שלוש סיביות כמספר. נעשית בדיקה על מנת לוודא שלא תתקיים התאמת ספרות בשוגג.

צג ההפעלה מציג סימן שאלה בכל אחד משלושת החלונות. בזמן שה"גלגלים "מסתובבים, כל חלון יתחלף בין ריק לסימן שאלה ואז יסתדר בסופו של דבר על מספר אחד בכל פעם. היגיון זה מצוי בשגרה "Send_Digs". במקום לשכתב כל הזמן את כל התצוגה, השגרה "Send_Dig" כותבת למיקום LCD ספציפי. כמו כן, בזמן שה"גלגלים "מסתובבים," Clickit "השגרתי נקרא לדמות את הצליל המכני של הגלגלים. זה מושג על ידי שליחת רצפים של 2ms on / 100ms off אל זמזם הפיציו.

כאשר מתרחש קופה, נוריות ה- LED מהבהבות מימין לשמאל, מודול הצליל מופעל ודלת המטבע משתחררת. אין תשלומים חלקית, רק הכל או כלום. לאחר איסוף המטבעות יש לדחוף את דלת המטבעות באופן ידני לאחור עד לתפס.

זהו הפוסט הזה. בדוק את פרויקטי האלקטרוניקה האחרים שלי בכתובת: www.boomerrules.wordpress.com

שלב 4: וידאו

לפניכם סרטון קצר של מכונת ההימורים בפעולה.

מוּמלָץ: