
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

היום אנו הולכים לעשות מבוך פשוט אך קשה באמצעות Scratch. Scratch היא שפת תכנות חזותית מבוססת בלוקים.
כדי להתחיל, להלן הדברים הדרושים:
מכשיר שבו תוכל להריץ את Scratch
בוא נלך!
שלב 1: הכנת/ייבוא המבוך שלך

כדי להתחיל, עלינו לייצר או לייבא מבוך. אם אתה טוב מאוד בציור מבוכים במחשבים, תוכל להשתמש באפשרות הצביעה ולצבוע את המבוך שלך. או אם אתה עצלן (כמוני), אתה יכול פשוט לחפש "מבוך" בגוגל או בכל דפדפן שאתה משתמש בו ולבחור מבוך שאתה אוהב. לאחר מכן, העלה את התמונה באמצעות אפשרות ההעלאה.
שלב 2: הפיכת הספרייט לקטן יותר

כעת לאחר שהוספת את הרקע, חזור לקטע הקידוד של ספרייט ושלוף החוצה כאשר נלחץ על הדגל, הגדר את הגודל ל-, ועבור לגושים.
הגודל המוגדר הוא להגדיר את גודל הספרייט כך שהוא יכול להיכנס למנהרות המבוך.
צריך ללכת כיוון שאם אתה רוצה לשחק שוב, אתה יכול לחזור לנקודת ההתחלה עם הקואורדינטות
שלב 3: ביצוע מקשי החצים של הספרייט לזוז




כעת עלינו להוסיף מקשי חצים בכדי לגרום לספרייט לזוז. פשוט גרור את הבלוקים המתאימים למפתחות המתאימים כפי שמוצג בתמונות למעלה.
שלב 4: ודא שאתה לא בוגד




עכשיו הספרייט יכול לזוז! הבעיה היחידה היא שאתה יכול להגיע בקלות לנקודת ההתחלה ולעבור לנקודת הסיום מבלי לחצות את המבוך כמו שצריך.
כדי ליצור גבולות כך שתוכל פשוט ללכת לנקודת הסיום, עקוב אחר התמונות שלמעלה כדי שתוכל ליצור גבולות.
שלב 5: סיימנו !!!!!!!!!!!!!!

אנחנו גמרנו! עכשיו אתה יכול להראות את זה לחברים ולאחים שלך. אם אתה ממש טוב בזה, נסה להשתמש בטיימר ונסה לנצח את הזמן שלך!
לפניכם אתגר: נסו ליצור טיימר במשחק שבו הוא יגיד לכם את הזמן בו סיימתם. אפרסם את התשובות בהמשך.
מקווה שיהיה לך כיף עם המבוך הזה! אני לא יכול לחכות לראות מה יצרת! אם יש לך שאלות בנוגע לקוד או משהו, שלח תגובה! עד אז, ביי ביי!
מוּמלָץ:
משחק פאזל זיכרון באמצעות MicroBit של BBC: 7 שלבים

משחק חידות זיכרון באמצעות מיקרוביט של BBC: אם אינך יודע מהו מיקרוביט של בי.בי.סי, זהו בעצם מכשיר ממש קטן שתוכל לתכנת ככניסות ויציאות. קצת כמו ארדואינו, אבל יותר מעושן. מה שבאמת אהבתי ב- MicroBit היה שיש לו שני קלט מובנה
מנורת LED פאזל של WebApp עם ESP32: 5 שלבים (עם תמונות)

מנורת LED של WebApp Puzzle עם ESP32: שיחקתי עם רצועות LED במשך שנים, ולאחרונה עברתי למקום של חבר שבו לא יכולתי לבצע שינויים גדולים כמו הרכבת הרצועה על הקירות, אז חיברתי מנורה זו שיש לה חוט אחד יוצא לחשמל ויכול להיות מיושם
בעלי חיים פאזל לילדים: 4 שלבים

בעלי חיים פאזל לילדים: החיה נשמעת בקולו כאשר חתיכת חידת החיות שלה ממוקמת נכון. לילדים מתחת לגיל 24 חודשים. בניכם ישמחו כאשר ישמעו את כל ששת הצלילים הנפלטים על ידי החיה. פרויקט זה מבוסס על מוצר מסחרי, אך אני רוצה
לברוח מהגיליון (פאזל Excel): 5 שלבים (עם תמונות)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet הוא משחק אקסל קטן שהרכבתי לפני מספר שנים כדי ללמד קבוצת עמיתים כמה כישורי Excel מתקדמים יותר תוך קצת כיף עם חידות טריוויה והיגיון, שני דברים שאני אוהב! המשחק הוא שילוב של אקסל עבור
קונסולת משחקי כיס ארדואינו + מבוך - משחק מבוך: 6 שלבים (עם תמונות)

קונסולת משחקי Pocket Arduino + A -Maze - Game Maze: ברוכים הבאים להוראה הראשונה שלי! הפרויקט שאני רוצה לשתף אתכם היום הוא משחק מבוך ארדואינו, שהפך לקונסולת כיסים מסוגלת כמו Arduboy ודוגמאות מבוססות Arduino. זה יכול להבזיק עם המשחקים העתידיים שלי (או שלך) הודות לתערוכה