תוכן עניינים:

מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות: 8 שלבים
מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: ארדואינו פרוייקטון - מנורת לילה ידידותית ואנושית- מחליפה צבעים לבקשתך ומביעה את תחושותיה 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות
מערכת מיון צבעים: מערכת מבוססת ארדואינו עם שתי חגורות

הובלה ו/או אריזה של מוצרים ופריטים בתחום התעשייתי נעשית באמצעות קווים המיוצרים באמצעות מסוע. חגורות אלה עוזרות להעביר את הפריט מנקודה אחת לאחרת במהירות מסוימת. כמה משימות עיבוד או זיהוי עשויות להתבצע בזמן שהמוצרים או הפריטים נעים לאורך החגורות.

החגורות עוזרות לעובדים או להעביר את הפריטים בנפרד, לערבב את הפריטים או למיין את הפריטים במיון רצוי כלשהו. תהליך המיון עשוי להתבסס על צבע, משקל, מידות או שילוב של מדידות אחרות.

מערכות אוטומטיות עוזרות למיין את הפריט על פי הקריטריונים והמפרטים הנדרשים. שימוש בחיישנים ייעודיים יכול להיות יד מעולה במערכות אוטומטיות למיון. אנו יכולים להשתמש בחיישני צבע למיון פריטים על בסיס צבע, חיישן מרחק למיון פריטים על בסיס גובה.

המערכת שלי היא דוגמה ישירה לייצור אב טיפוס של מערכת אוטומטית למיון צבעים. אני אראה לך כיצד עיצבתי אותו באמצעות שתי חגורות: חגורה ראשית להובלת הפריט מנקודת ההתחלה לתהליכת הצבע ונקודת הבדיקה ואז חגורה נוספת היא בניצב על הראשון ועוזרת למיין את הפריטים לשתי קבוצות צבע עיקריות. מהירות שתי המסורות נשלטת. כמו כן יהיו כמה לחצני שליטה להתחלה ולעצור.

שלב 1: אנשי קשר

כל כך שמח לשמוע תגובות ממך. אנא אל תהססו להצטרף לערוצים שלי ב:

אינסטגרם: @simplydigital010

טוויטר: @simply01Digital

שלב 2: דרישות ומפרט מערכת מסוע

למערכת שתי מסעות עיקריות: חגורה ראשית להובלת האובייקט בכיוון אחד כדי לעבור דרך חיישן הצבע בעוד חגורת המיון השנייה נעה ימינה ושמאלה כדי למיין את האובייקטים בשתי קטגוריות או תיבות שונות.

למערכת מקור כוח טוב שיכסה את כל דרישות המערכת חלקים שונים ולכן עדיף לבחור סוללה נטענת כדי להימנע מהעלות הגבוהה של רכישת סוללות חדשות מדי פעם.

התהליך כולל פונקציות שליטה כגון START ו- STOP כדי לסייע למשתמשים לנהל את כל התהליך גם אם מערכת החגורה פועלת. החגורות מנוהלות במהירות ונעצרות אם לא מונח עליה פריט.

אז למערכת יש חיישן מכשולים בתחילת המסוע הראשי. אז הפריט יעבור דרך חיישן מיון הצבעים. הארדואינו מחליט על כיוון חגורת המיון בהתאם לצבע.

שלב 3: רכיבים

רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים
רכיבים

כדי להשלים את הפרויקט הזה הייתי צריך

  • לוח מיקרו-בקר Arduino UNO
  • נהגי מנוע L298N
  • מנועי DC עם הילוכים
  • חיישן צבע
  • חיישן מרחק אולטרסאונד HC-SR04
  • חיישן מרחק IR
  • חוטים
  • מחזיק עץ בגודל גדול
  • מחזיק כלים בגודל בינוני
  • יריעת בד מחוספסת
  • גלילי שיער
  • חוטים

כמובן שאתה יכול להתאים, לשנות, להחליף או אפילו לבטל כל חלק שיתאים למטרות שלך. אחרת, פעל לפי ההנחיות שלי:)

שלב 4: עיצוב מערכת

עיצוב מערכת
עיצוב מערכת
עיצוב מערכת
עיצוב מערכת

המערכת מבוססת על מיקרו -בקר Arduino UNO המחובר לחיישן מרחק אולטרסאונד כדי לזהות את נוכחות האובייקט בנקודת ההתחלה. חיישן אינפרא אדום נוסף (IR) ממוקם ליד חיישן הצבע בנקודה האמצעית של המסוע הראשי. בכל פעם שאובייקט מגיע לחיישן ה- IR, החגורה הראשית נעצרת וחיישן הצבע מזהה את צבע האובייקט.

הארדואינו מקבל את נתוני חיישן הצבע ומנתח אותם. בהתבסס על נתונים אלה, הארדואינו יכול לזהות אם האובייקט אדום או כחול. ואז הארדואינו שולט בתנועת חגורת המיון (בכיוון השעון או נגד כיוון השעון) כדי למיין את האובייקט על פי צבעו.

המערכת מכילה את החלקים הבאים:

  1. לוח ארדואינו UNO: מיקרו -בקר המשמש לבקרת כל פונקציות המערכת וביצוע החלטה בנוגע לתהליך המיון.
  2. חיישן צבע: משמש לזיהוי צבע האובייקטים והזנת הנתונים לארדואינו כדי להחליט את כיוון המיון
  3. חיישנים אולטרא סאונד: משמשים לחישת נוכחותו של אובייקט בנקודת ההתחלה כך שהמערכת לא תפעל עד שפריט יופיע בנקודת ההתחלה
  4. מסוע: מסוע עיקרי אחד להובלת הפריט מנקודת ההתחלה לחיישן המשמש לתהליך המיון. החגורה נשלטת באמצעות מנוע DC. מסוע מיון נוסף משמש להובלת הפריטים ימינה או שמאלה על בסיס צבע הפריטים
  5. לחצני לחיצה: שני לחצני לחיצה משמשים כ לוח הבקרה להפעלה או עצירה של המערכת
  6. נוריות LED: ליצירת אינדיקציה ויזואלית של צבע הפריטים
  7. נגד משתנה: לשלוט במהירות החגורות
  8. סוללה נטענת: משמשת להפעלת המערכת
  9. מחזיקי חגורות: מסגרת המשמשת לנשיאת החגורות למיון

שלב 5: תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)

תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)
תיקון החגורות (חגורה ראשית וחגירת מיון)

שלב 6: ניתוח מערכת

ניתוח מערכות
ניתוח מערכות
  1. אם לוחצים על כפתור START, המערכת מוכנה לקבל אובייקט
  2. אם פריט מונח על החגורה הראשית מול החיישן הקולי, החגורה הראשית נעה קדימה
  3. כאשר האובייקט מגיע לחיישן הנוכחות של האובייקט, החגורה הראשית נעצרת וחיישני הצבע מאכילים את הבקר בצבע הפריט
  4. החגורה הראשית נעה קדימה כדי להעביר את הפריט לחגורת המיון הנעת ימינה או שמאלה על בסיס צבע הפריט
  5. המערכת עוצרת לאחר פרק זמן, אלא אם כן מוצב פריט אחר
  6. אם לוחצים על כפתור העצירה, המערכת תפסיק לאחר תהליך המיון הנוכחי ולא תפעל גם אם פריט מונח על החגורה הראשית
  7. המהירות נשלטת על ידי הנגד המשתנה ללא קשר לצבע, גודל או משקל הפריט

מוּמלָץ: