תוכן עניינים:

תיבת בריחת הסגר (השעמום): 7 שלבים (עם תמונות)
תיבת בריחת הסגר (השעמום): 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: תיבת בריחת הסגר (השעמום): 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: תיבת בריחת הסגר (השעמום): 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: אייל גולן, אני קורא לך! 2024, יולי
Anonim
תיבת בריחת הסגר (השעמום)
תיבת בריחת הסגר (השעמום)
תיבת בריחת הסגר (השעמום)
תיבת בריחת הסגר (השעמום)

פרויקט זה היה פרויקט ההסגר האישי של ארדואינו. עבדתי על זה בהתמדה במשך השבועות הראשונים להסגר, אבל אז נתקלתי בכמה בעיות באמצעות מנועי סרוו שלא הצלחתי לפתור בקלות, אז שמתי אותו בצד לכמה שבועות. אבל עכשיו כשהמדינה שלנו מתחילה להיפתח שוב, החלטתי: לא להתמהמה יותר; הגיע הזמן שאני אסיים את זה!

אני מתכנת מחשבים ויועץ מאגרי מידע ביום, אבל יש לי קסם לחדרי בריחה וחידות. למרות שאין לי עניין לבנות פרויקטים של ארדואינו העונים על צרכים שכבר טופלו מבחינה מסחרית (מדוע שאבנה מנורת לילה חיישן אור כשאני יכול לקנות אחד בכמה דולרים בחנות?), כשהחלטתי לבנות משלי. חדר בריחה תוצרת בית לחברים בסוף השנה שעברה, לימוד השימוש בארדואינו בחידות חדר בריחה בהתאמה אישית הפך לפתע למשהו שעניין אותי. עם זאת, אני בכלל לא מהנדס חשמל ולומד הלחמה ושימוש נכון ברכיבי חשמל. לעתים קרובות היה אתגר! תודה לאל על שלל דוגמאות ותיעוד של Arduino באינטרנט!

אז כשבוע לפני סגירת דרום קרוליינה. טיילתי במעברים בחנות המקומית שלי של רצון טוב, ונתקלתי בחפץ קופסת עץ עם מדפים ודלת וכמה ווים. לא היה לי ברור מיד למה מיועדת הקופסא, אבל חשבתי שכאשר יש בו ארדואינו, הוא עשוי להוות אביזר טוב בחדר הבריחה הביתי שתכננתי לכמה חברים בעתיד הקרוב. עם זאת, לאחר שהחזרתי אותו הביתה, זיהיתי אותו סוף סוף במה שהוא אומר: תחנת טעינה / דואר / מפתח גדולה מדי. תוך שבוע מאותו מסע קניות נאמר לנו "להישאר בבית", והבטתי שוב בקופסה. חשבתי שאולי זה יכול להפוך ליותר ממה שחשבתי במקור. חשבתי שעם כל הצדדים והתאים הנפרדים, אולי אפשר להפוך אותו לקופסת פאזל מרובת שלבים שאפשר לחלוק עם חברים או ילדים במהלך הסגר במקום חדר בריחה בפועל ובמגע קרוב. מכיוון שהקופסה עצמה היא בעצם לוח חלקיקים עם גימור יפה, רציתי לעצב משהו שדורש שינויים מינימליים בקופסה, כך שהיא לא תצטרך מגע או צבע כדי לכסות חורים או שריטות. לכן הייתי צריך את החידות שלי כדי לעבוד עם הארכיטקטורה הקיימת של דפנות התיבה. רציתי גם לעצב מספיק פאזלים כדי להרגיש שכל צד של הקופסה מעורב בלפחות חידה אחת לפחות. אז הסתכלתי על זה במשך כמה ימים ועשיתי סיעור מוחות … בכל קטע להלן אשתף במחשבות הראשוניות, התוכניות והפתרונות האולטימטיביים שלי עבור הצדדים השונים של הקופסה. החלק האחרון יסכם את רצף ההשמעה מתחילתו ועד סופו ויספק את קוד הארדואינו שלי. בסופו של דבר הצלחתי לסחוט 8 חידות נפרדות על הקופסה, שהרגשתי שהיא מספר הגון לקופסה קטנה.

אני מקווה שאם זה סוג הדברים שאתה מעוניין בהם, ההערות והתמונות שלי עשויות לתת לך כמה רעיונות לעיצוב משלך.

אספקה

רכיבי Arduino שונים הכוללים:

לוח ELEGOO MEGA 2560 R3 (Arduino Mega מחוץ למותג)

תפס סולנואיד 6 וולט

2 או 3 חיישני אולם ללא נעילה

3 נורות LED 10 מ מ UV

2 לייזרים אדומים

אורות מחרוזת LED של VISDOLL WS2801 פיקסל (ניתן להתייחסות אישית)

3 מתגי כפתור (12/17 מ מ מתגים ללא נעילה עמידים למים)

נגן mp3 mp3 HiLetgo (DFPlayer)

רמקול לא יקר

6 נגדי פוטו / נגדים תלויים באור 5 מ מ

מודול ממסר טולקו 5 וולט

חיישן משקל תא דיגיטלי של AuBreey 5 ק ג

מטען Anker PowerCore (להפעלת נורות וארדואינו)

סוללת 9 וולט (להפעלת סולונואידים)

חוט (לפי הצורך)

מתאמים (לפי הצורך)

חוטי מגשר (לפי הצורך)

לוחות PCB (לפי הצורך)

נגדים שונים (לפי הצורך)

ציוד אחר:

מנעולי שילוב קטנים

שקיות רוכסן קטנות (שניתן לנעול בעזרת מנעולים למעלה)

סרט פלסטיק בצבעים או בחושך שונים

מראות קטנות מסוג רופא שיניים, טלסקופיות ומסתובבות

מכונות כביסה ואגוזים

עט (דיו בלתי נראה)

אסימון קטן או תו המשמש להחזקת מגנט (השתמשתי במיכל ריק לשפתיים בצורת שועל)

לִפתוֹל

מגנטים נדירים לכדור הארץ

עיתון

גרוטאות בד

שאריות עץ

שלב 1: צד הקרס של הקופסה

צד הקרס של הקופסה
צד הקרס של הקופסה
צד הקרס של הקופסה
צד הקרס של הקופסה
צד הקרס של הקופסה
צד הקרס של הקופסה

התיבה שלי הכילה צד עם שני ווים. יכולתי להסיר אותם לגמרי, אבל כאמור, הקופסה עצמה הייתה לוח חלקיקים, וניסיתי להשאיר אותה ללא צלקות ככל האפשר. אז למה ניתן להשתמש בקרסים בצד? התשובה המתבקשת הייתה לתלות מהם משהו. אבל איך אפשר לתלות משהו מהם לפאזל? החלטתי שזה יכול להיות איזשהו חידת משקל. במקור תכננתי לצרף כל וו לסקאלה אינדיבידואלית, אך לאחר שבדקתי חיישני משקל ומתיחות הבנתי שככל הנראה אין לי מקום לשני חיישנים בתיבה ורק שימוש באחד יהפוך את התכנות והעבודה החשמלית לפשוטה בהרבה. אז למרות שידעתי שרק אחד מהקרסים אכן יעבוד, לא רציתי שהשחקן יבין זאת בעצמו. תכננתי להכין מספר פריטים במשקלים שונים. השחקן יצטרך להשתמש בהיגיון או ניחושים כדי להבין כיצד לחלק פריטים אלה באופן שווה בין שני הקרסים. היה נחמד שיהיו לי על שרשראות דמויות מתכת קטנות וחמודות אך כבדות משקל, אבל הלכתי במסלול זול והסתפקתי בכביסות ואגוזים שונים על חוטים. כל לולאת חומרה של חוטים מסומנת במשקל בגרמים. השחקן חייב לחלק את החומרה לשתי סטים אחידים ולתלות כל סט על וו נפרד כדי לפתור את החידה. חיישן המשקל שהשתמשתי בו הוא חיישן משקל תאי עומס 5 ק ג HX711. טווח המשקל שלו כנראה באמת גדול מדי לתפקיד, אבל הוא עובד מספיק טוב כשהוא מכויל. לקח לי זמן להבין איך להכניס את חיישן המשקל לקופסה כך שנוכל אחד יכול למשוך את החיישן והוא יכול לרשום משקל. לבסוף הגעתי לתצורה בתמונה. הצד הסטטי של החיישן מחובר לבלוק המוברג לתוך החלק הפנימי של התיבה. בצד השני של החיישן יש בלוק קטן יותר המחובר לחלקו העליון והקרון מבחוץ לקופסה מוברג לתוכו (לאורך כל הצד של הקופסה). הדבר דרש שימוש בבורג ארוך יותר והפיכת החור אליו הוברג הוו בתחילה בחוזקה מבחוץ גדול בהרבה על מנת לתת לבורג הקרס מעט נתינה כך שניתן יהיה לחוש בו על ידי חיישן המשקל.

מבחוץ, הקרס נראה רגיל, אך הוא זז מספיק כדי להפעיל לחץ על חיישן המשקל הפנימי ולתת קריאה מדויקת (כאשר הוא מכויל).

שלב 2: צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה

צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה
צד כיס הדואר הגבוה של הקופסה

בצד הצד של הקופסה המכילה כיס דואר גבוה, עברתי על מספר רעיונות. לבסוף החלטתי שאני רוצה להשתמש בלייזר איפשהו על הקופסה, וכאן הם הונחו לבסוף. מכיוון שהתא הגבוה משובץ, הצלחתי להוסיף שני לייזרים בחלקו העליון, ושני פוטוריסטורים בצד שמאל. השחקן חייב לקבוע שהוא צריך למצוא דרך (עם מראות) לכוון לייזר לכל חיישן בו זמנית. חוץ מלתת לשחקנים שתי מראות ביד, רציתי ששחקנים יוכלו למצוא דרך למקם מראות בנפרד שלא מצריך שימוש בשתי הידיים כדי להחזיק את המראות. הרבה זמן חשבתי מה יכול לעבוד כדי לעשות זאת. לבסוף הבנתי שמראות מסתובבות של רופא שיניים עשויות לעשות מה שאני רוצה. חשבתי שאם אפשר להחזיק את הפירים שלהם במקום, אפשר להשתמש בפונקציות הטלסקופ והסיבוב שלהם כדי לכוון את קרני הלייזר לעבר החיישן באופן עצמאי.

קידחתי פיסת עץ בעזרת מקדחה בקושי מעל לקוטר פיר המראה לחתיכת עץ שהכנסתי בתחתית הכיס הצדדי. כך המראות נתמכות זקופות בזמן שהשחקן מכוון את ראשו לכוון הלייזרים.

למראות הקטנות והטלסקופיות יש גם את היתרון בכך שהן קצרות מספיק בכדי להתאים אופקית מתחת לחלק העליון של הכיס, כך שלא ניתן להבחין מיד שיש מראות בצד.

שלב 3: הצד הקדמי של המדף

הצד הקדמי של המדף
הצד הקדמי של המדף
הצד הקדמי של המדף
הצד הקדמי של המדף
הצד הקדמי של המדף
הצד הקדמי של המדף

בחזית הארגז היו שני מדפים משופעים. ידעתי שאני רוצה להשתמש בשני המדפים לחידות שונות.

החלטתי שאחד הפאזל ישתמש באור שחור להארת דיו UV בלתי נראה, והחידה השנייה תשתמש במספר חיישני אור (פוטו -מגינים) ברציפות. לאחר שהתנסיתי בנורת UV אחת שהגיעה מקצה עט דיו בלתי נראה, מצאתי שקרן האור שלה אינה מספקת. במקום זאת הזמנתי נורות גדולות יותר (10 מ מ) והשתמשתי בשלוש מהן כדי להאיר את המדף העליון עליו ציירתי עיצוב פאזל טנגרם מסורתי בדיו UV. חיברתי כל אור בנפרד לסיכת פלט של Arduino עם נגד 100K (חוטית בסדרות הייתה דורשת יותר מ -5 וולט שסיפקתי ל- Arduino שלי). לא ידוע לשחקן, חיישן אולם (החוש בנוכחות מגנט חזק) מחובר לנגד ומודבק חם למקום מסוים מאחורי הלוח האחורי. כאשר האורות השחורים מוארים, על השחקן להשתמש בחתיכות עץ טנגרם שסופק להן להשלמת עיצוב הטנגרם. לחתיכת הטנגרם המרובעת יש מגנט משובץ של כדור הארץ הנדיר, וכשהוא ממוקם במקום הנכון (למעלה), הפאזל הושלם. בסופו של דבר, הייתי מרוצה מאיך שהתגלתה הפאזל הזה. עבור המדף התחתון, היה לי הרעיון ליצור פאזל שיחייב שחקן לקרוא כמה רמזים, ומתוכם למקם ארבע תווים בסדר הנכון משמאל לימין. חשבתי שאוכל ליצור דמויות (חתוכות עם קמאו הסילואט שלי) שיש בהן חלונות סרט שקופים בגוונים שונים.

מכיוון שלא ידעתי יותר מדי על פוטורסוריסטים, חשבתי שאם הדמויות ממוקמות בסדר הנכון, סרטיהם ישפיעו באופן מהימן על קריאות האור בכל אחד מחיישני האור. מצאתי כמה סרטי פלסטיק בצבעים שונים, ובדקתי אותם כדי לקבוע אילו ארבעה צבעי פילם היו הבדלים זה מזה. אבל רעיון זה עבד טוב יותר בתיאוריה מאשר במציאות.

חיישני אור אינם בסופו של דבר כל כך אמינים, וגיליתי שההבדל הקטן ביותר בזוויות המותקנות השפיע רבות גם על הקריאה שכל חיישן נתן גם אם האור הזורח על כולם היה זהה לחלוטין. עם זאת, הייתי נחוש לגרום לזה לעבוד, ומצאתי דרך להזמין את הדמויות וסרטיהם על פני החיישנים אשר 1) לעולם לא יאפשרו לפתור את החידה במקרה 2) ניתן לפתור באופן מהימן בחדר. עם מספיק אור בכל פעם. חיישני אור אלה מחוברים בדיוק באותו אופן כמו החיישנים המשמשים את הלייזרים בצד הדואר הגבוה (כאשר הנגד מפצל את הרגל האחת הלא חיובית לסיכה שלילית וקלט). יש הרבה תיעוד כיצד להעביר את הדברים האלה החוצה.

מכיוון שלא ידעתי כמה אור יהיה בסביבה כששחקנים ינסו את הפאזל הזה, במקום לבדוק אם יש ערכים ספציפיים או הבדלים בין המדידות, אני רק בודק שיש לסרט הקל ביותר שלי קריאה גבוהה יותר מהסרט הקל הבא, וזה לסרט היה קריאה גבוהה יותר מהקודם, וכן הלאה.

רמזים המזמינים שלי, עם הפניות ל- Covid-19 בשביל הכיף, מופיעים בתמונה. דבר נוסף שחיכיתי לעשות עם הקופסה הזו בתחילה היה שיהיו כמה תאים נסתרים מעל המדפים שייפתחו אוטומטית כששחקן יפתור חידה שיספק לו ציוד לחידה הבאה. יש מקום משמעותי מעל כל מדף לעשות זאת. אז התקנתי שני לוחות צירים ועשיתי ניסיונות בניסיון להשתמש במנועי סרוו קטנים כדי לדחוף את הלוחות, אבל אני לא מהנדס מכונות, ופשוט לא הצלחתי לגרום לזה לעבוד כמו שצריך. שמתי את הפרויקט בצד לכמה שבועות בתסכול.

לאחר מספר שבועות, החלטתי שאני מורה להביא את הפרויקט הזה לסיומו, עדיף לגרוע את הרעיון של הזזת דלתות. כדי לפתור את הבעיה של קבלת אספקה לשחקן, מצאתי פתרון פשוט בהרבה המתואר בשלב החלק העליון של הקופסה להלן.

שלב 4: החלק העליון של הקופסה

החלק העליון של הקופסה
החלק העליון של הקופסה
החלק העליון של הקופסה
החלק העליון של הקופסה
החלק העליון של הקופסה
החלק העליון של הקופסה

בחלק העליון של הקופסה יש מכסה שנפתח. במקור תכננתי לנעול את המכסה ולגרום למכסה להיפתח ולפתוח רק כאשר חידה כלשהי הושלמה בהצלחה. אבל אחרי שהרעיון של תאים סודיים שלי שנפתחו אוטומטית התגלה לי קשה מדי ליישם תוך זמן סביר, והבנתי שאני צריך פתרון פשוט יותר. החלטתי להשאיר את החלק העליון נעול ופשוט להשתמש בו כדי לאחסן את "הציוד" שהשחקן יזכה בו בעת השלמת כל חידה. אבל איך אוכל להגביל את השחקנים רק לאספקה שהם אמורים לקבל כאשר הם משלימים כל חידה? התשובה הפשוטה שלי הייתה לקבל שקיות קטנות עם מנעולים. בכל פעם ששחקן פותר חידה שיש לה פרס, השילוב של המנעול המתאים מוכרז והשחקן יכול לבדוק את המנעולים כדי להבין איזה תיק הוא יכול לפתוח.

זה היה פתרון קל, וזה פישט מאוד את מכניקת הקופסה מבלי לפגוע יותר מדי בכיף לפתרון החידות. וזה איפשר לי סוף סוף לסיים את הקופסה! בסופו של דבר החלק העליון של הקופסה גם אחסן כמות לא מבוטלת של רכיבים חשמליים מהאורות, הכפתורים והלייזרים.

שלב 5: צד הדלת האחורית של הקופסה

צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה
צד הדלת האחורית של הקופסה

תמיד חשבתי שהדלת האחורית של הקופסה תחזיק ב"פרס "לפתרון כל חידות הקופסה. אולם כפי שהתברר, ישנם כל כך הרבה חוטים ומטענים ורכיבים חשמליים אחרים, שאין הרבה מקום להרבה דברים אחרים. עבור החידה בצד זה, בהתחלה חשבתי שאני רוצה שיהיה לי רשת דיקט שתתאים לחלק האחורי של הדלת שדרכה אסימון עם מגנט בבסיסו יסתובב במבוך, אבל לא הייתה לי דרך של חיתוך רשת עץ, והחלטתי שמבוך על פיסת נייר או בד עשוי לעבוד באותה מידה גם אם זה לא נראה ממש מגניב. בסופו של דבר אפילו לא עשיתי מבוך של ממש. פשוט עשיתי דרך פשוטה באמצעות ויניל מגהץ על פיסת בד פשתן. הבד מתחבר לדלת באמצעות מגנטים (שקועים בחלק האחורי של הדלת). השחקן מזיז את האסימון שלו (המכיל מגנט בבסיס) מ"התחלה "ל"סוף" ותוך כדי כך מעורר חיישן אולם להשלים את הפאזל בהצלחה ולפתוח את נעילת הסולנואיד בדלת. (כדי להקשות קצת על "לרמות" ב [או ללכת ישירות עד הסוף], התכוונתי להוסיף חיישן אולם שני איפשהו במסלול, אך מכיוון שהמסלול כה פשוט בכל מקרה, זה נראה כמו הגזמה.) ה"אסימון "שלי הוא רק מיכל שפתון ישן שמתאים לבסיס שלו מגנט אדמה נדירה.

הסולנואיד מופעל באמצעות סוללת 9 וולט ומחובר לארדואינו באמצעות ממסר 5 וולט.

למרות שהחידה פשוטה, אני מקווה שהאתגר של חלק מהשחקנים יהיה שלא ברור מיד מה צריך לעשות עם הבד, האסימון והמגנטים כאשר הוא נמצא בתיק האספקה.

שלב 6: אורות, לחצנים וצלילים

אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים
אורות, לחצנים וצלילים

ידעתי שאני רוצה שבקופסת הפאזל יהיו אורות וצלילים. חשבתי גם שאם יהיו לי כפתורים תהיה לי הרבה יותר גמישות עם החידות שאוכל ליצור. אני מחליט להוסיף את הכפתורים והאורות סביב החלק העליון של הקופסה כדי שהסדר יהיה כמה שיותר מסודר. קדחתי 4 חורים מכל צד. האורות המשמשים הם 9 נוריות רב -צבעוניות הניתנות להתייחסות בנפרד על מחרוזת אחת. הם דורשים כוח סוללה נוסף מחוץ לארדואינו, אך קל לתכנת אותם. זה היה הניסוי הראשון שלי עם כפתורי Arduino. הכפתורים הנדרשים נגדים שחוברו גם עליהם. יש הרבה תיעוד בנוגע לכפתורים בחוץ. את הצליל סיפק נגן mp3 של DFPlayer המחובר לרמקול יחיד זול שהוצאתי מרמקול זול. היו לי כמה בעיות בהתייחסות לקבצים בשמות או אפילו במספרים (ראה קוד), אך בסופו של דבר לא היה קשה מדי להבין כיצד לגרום לזה לפעול. עם שלוש נורות וכפתור אחד בכל אחד משלושה צדדים (שמאל, ימין וחזית), ניסיתי להעלות רעיונות לחידות. לבסוף החלטתי על חידה צבעונית, חידה באור מהבהב, וחידת סיפור האזנה. עבור חידת הצבעים, שני האורות החיצוניים בכל צד מוגדרים לצבעי יסוד. האור הפנימי כבוי בתחילה. השחקן לוחץ על הכפתור כדי להדליק ולשנות את צבע האור לצבע המשני הנכון. לדוגמה, אם שני החוץ הם אדומים וכחולים, צריך להגדיר את האור הפנימי לסגול. עבור החידה המהבהבת, יש לי את שני האורות החיצוניים בכל צד של התיבה מהבהבים את מספר הזמן המתאים למיקומם. משמאל לימין, 1, 3, 4, 6, 7, 9. יש לסנכרן את האור האמצעי מכל צד עם מיקומו על ידי לחיצה על הכפתור מספר פעמים זה. בסופו של דבר הפאזל מנצח האור בעמדה 1 מהבהב פעם אחת, האור בעמדה 2 מהבהב פעמיים, עד האור לאור בעמדה 9 מהבהב 9 פעמים. לחידת ההאזנה נקרא סיפור מוקלט. הסיפור מכיל את המילים שמאל וימין מספר פעמים. יש ללחוץ על הכפתורים השמאליים והימניים באותו סדר כמו הסיפור כדי להשלים את הפאזל. בנוסף, האורות והצליל משמשים שניהם לציון שהשחקן השלים חידות מסוימות בהצלחה, לתת לשחקן את השילובים לתיקי האספקה, ולהודיע לו שהוא פתר את כל התיבה.

שלב 7: רצף המשחק והקוד

רצף המשחק והקוד
רצף המשחק והקוד
רצף המשחק והקוד
רצף המשחק והקוד

משחק הקופסא הוא ברצף. יש לפתור את 8 החידות לפי הסדר. ולמרות שיש הרבה אפשרויות להזמין את החידות, זה מה שסיימתי איתו: קופסת הפאזל מתחילה על ידי שחקן (או מדריך קופסא, AKA me) לחיצה על הכפתור השמאלי והימני בו זמנית. אורות הפאזל הצבעוניים מוארים ועל השחקן לקבוע שהוא צריך להגדיר את האורות המרכזיות בכל אחד משלושת הצדדים עם הצבע המשני הנכון (כתום, ירוק, סגול).

לאחר הגדרת הצבעים בצורה נכונה, הלייזרים מעל כיס הדואר מופעלים, והשחקן חייב למצוא את מראות החוץ ולהראות בעזרתן את קורות הלייזר אל חיישני הלייזר.

לאחר מכן מתחיל חידת האורות המהבהבים. השחקן לוחץ על הכפתור כך שהאור האמצעי בכל צד מהבהב במספר הפעמים הנכון, ובסיום, 1) נקרא מספר עבור השילוב של אחת משקיות האספקה ו 2) נורות ה- UV מוארות.

השקית הראשונה מכילה את חתיכות הטנגרם מעץ. השחקן רואה את קווי המתאר מוארי ה- UV של פאזל הטנגרם ומשלים את הצורה עם חתיכות העץ. כאשר החלק העליון ממוקם, הפאזל נפתר, והודעה מתנגנת בעצם אומרת לשחקן ללחוץ על הכפתור הקדמי כדי להמשיך.

כאשר השחקן לוחץ על הכפתור הקדמי, הפאזל מתחיל את הסיפור שמאל ימינה. הוא יכול לשחק את הסיפור שוב על ידי לחיצה על הכפתור הקדמי שוב.בסופו של דבר הוא מבין שהוא צריך ללחוץ על הכפתורים שמאלה או ימינה בכל פעם שהסיפור אומר אחד הכיוונים.

לאחר שהוא השלים את רצף הלחצנים LEFT-RIGHT כראוי, יוכרז הודעה נוספת בשילוב של תיק אספקה אחר. הפעם התיק מכיל את לולאות החוטים המשוקללים. המספרים בלולאות נותנים לשחקן רמזים שהוא צריך לחלק אותם לערימות שוות. כאשר אותו משקל מושם על כל וו (למעשה זה רק הקרס הנכון שמודד), מכריז שילוב נוסף.

הפעם שקית האספקה מכילה את הדמויות עם סרט צבעוני ואת הרמזים להנחות את השחקן כיצד להזמין את הדמויות. השחקן ממקם אותם בסדר הנכון, ולבסוף מתבצעת ההודעה על שילוב תיק האספקה האחרון.

התיק האחרון מכיל את בד הפשתן עם קו התחלה-> סיום, 5 מגנטים זעירים ואסימון עם מגנט מוסתר בבסיס. השחקן מזיז את האסימון מההתחלה ועד הסוף, והדלת האחורית נפתחת לבסוף ואורות וצלילים מודיעים שהשחקן הוא המנצח הגדול.

עם כל כך הרבה חיישני ויציאות קלט, הייתי צריך יותר סיכות ממה שה- Arduino Uno או Nano יכול לספק. Ultimate השתמשתי במגה מחוץ למותג. השתמשתי בשילוב של 1) הלחמה ישירות לחיישנים ולחוטים חיוביים ושליליים ו -2) סיכות מגשר שנדחקו ישירות למגה. לא אהבתי במיוחד איך מרגישים סיכות המגשר במגה (סוג של רופף), אז השתמשתי בדבק חם כדי לתת להם קצת יותר תמיכה. ולרגע זה עובד, ואני מצפה שיותר אנשים ישחקו בו!

הודע לי אם יש לך שאלות ספציפיות לגבי חומרים או שיטות בהן השתמשתי להשלמת תיבה זו, ואני אעשה כמיטב יכולתי לענות.

אם אתה אוהב את הרעיון של שימוש בארדואינו ליצירת פאזלים מסוג Escape Room, אני ממליץ להירשם לטכנולוגיה Playful ב- YouTube. המארח, אלסטייר, הוא גיבור הארדואינו שלי!

אם מצאת את זה בכלל מעניין או מועיל, אנא הצביע עבורי בתחרות סיום זה כבר. תודה שקראתם!

מוּמלָץ: