תוכן עניינים:

התקנת אמנות אינטראקטיבית: 4 שלבים (עם תמונות)
התקנת אמנות אינטראקטיבית: 4 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: התקנת אמנות אינטראקטיבית: 4 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: התקנת אמנות אינטראקטיבית: 4 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: לוקחים את התמונות שלנו לרמה הבאה - איך עורכים תמונות - מדריך לייטרום #1 2024, יולי
Anonim
Image
Image
חומרים וכלים
חומרים וכלים

פרויקטים של מייקי מייקי »

בפרויקט זה, אנו מערבבים קידוד ומחשוב פיזי ליצירת התקנת אמנות אינטראקטיבית. הדוגמה המשותפת במדריך זה היא פרויקט קידוד סטודנטים המשלב אלמנטים גרפיים וצליליים עם ממשק ייעודי. השילוב של תכנות Scratch ובקר מופעל של Makey Makey יוצרים חווית אומנות ולמידה אינטראקטיבית מדהימה.

שלב 1: חומרים וכלים

-לפטופ עם שריטה

-מייקי מייקי

-5x מתגי SPST רגעיים (כבוי בדרך כלל)

-2/C חוט מנחה נחושת מוצק

-קופסת עץ

-אקדח דבק חם

-תרגיל

שלב 2: קוד

קוד
קוד
קוד
קוד
קוד
קוד

הקוד המשמש בדוגמה זו ניתן למצוא בכתובת https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. העבודה שכותרתה שלום במנוחה קודדה על ידי קונור בייקר כבוגר תיכון. האמן/מקודד רצה ליצור יצירה אתרית ורדופה ששילבה צליל ותמונות ביצירה.

רקע והקדמה

יובאו צליל מותאם אישית, תמונת רקע ותמונות מסך התזה

פונקציית החזרה משמשת להכניס בהדרגה את אודיו הרקע של גלים המתנפצים

-הפונקציות החוזרות משמשות גם ליצירת מסך התזה ראשוני שנותן את שם האמן ואת שם היצירה.

ספריטס וסאונד

-העבודה מציגה שתי וריאציות של אותה סצנה. התמונה המקורית היא הרקע והתמונות של חמשת אזורי החלון נחתכו מהווריאציה השנייה ונשמרו כקבצי תמונות נפרדים. חמשת התמונות הללו יובאו בתור ספריטים בתוכנית.

-חמשת הספריטים ממוקמים בקפידה כדי לכסות את הרקע ולעבור בצורה חלקה לתמונה החדשה בעת לחיצה על כפתור. -פונקציות לנצח ולחזרה משמשות לניטור רציף של לחיצות על מקשים ושכבות של תווים מוזיקליים על נופי הקול הנמוגים כשהכפתור משתחרר.

בדיקה וניקוי באגים

-בדיקות חוזרות ונשנות באגים נחוצות כדי ליצור מעבר ויזואלי ושמיעתי חלק.

-כל בדיקת לחצני מקלדת צריכה להיבדק ביחידות וביחד עם מקשים אחרים כדי להביא כל ספרייט ולנגן את תווי המכשיר המתאימים.

שלב 3: ממשק מחשוב פיזי

ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי
ממשק מחשוב פיזי

עבור פרויקט זה, אנו משתמשים בלוח Makey Makey כבקר להתקנת האמנות.

-קבע אילו תשומות ב- Makey Makey ישמשו לפרויקט. (בדוגמה זו משתמשים ב- W, A, S, D, F).

-חותכים 10 חתיכות חוט מכריזים באורך של כ -8 אינץ '.

-הרחיק 1 ס מ של בידוד מקצה כל חוט.

-חבר קצה אחד של כל אחד מחמישה חוטים בכותרות W, A, S, D ו- F בחלק האחורי של מייקי מייקי.

-חבר קצה אחד של חוט שישי באחד מפתחי הכותרת EARTH בחלק האחורי של מייקי מייקי.

-חבר את ה- Makey Makey למחשב באמצעות כבל USB.

-הפעילו את תוכנית ה- Scratch ולאחר מכן געו בקצה החופשי של W, A, S, D ו- F עד הקצה החופשי של חוט EARTH אחד אחד.

-ודא שכל חיבור חוט מפעיל בצורה נכונה את התמונה והצליל המתאימים בתוכנית.

שלב 4: דיור ממשק

דיור ממשק
דיור ממשק
דיור ממשק
דיור ממשק
דיור ממשק
דיור ממשק

בדוגמת השלווה במנוחה האמן השתמש בקופסת עץ שדמיינה שהיא מונחת על שולחן קטן בחדר המתואר ביצירה.

-סמן את המיקום הרצוי של הכפתורים בחלק העליון של היצירה. (פריסת הכפתורים מתאימה למיקום של חמשת החלונות בסצנה.)

-קדוח חורים בכל מקום התואם את קוטר פיר הכפתורים בשימוש. (במקרה זה, פיר הכפתורים היה כ -16 מ מ וצריך לקדוח כמה חורים קטנים יותר ולאחר מכן להשתמש בקובץ ליצירת החורים בקוטר הנכון.

-חור מקדח בחלק האחורי של הקופסה כך שיתאים לקצה הקטן ביותר של כבל ה- USB המשמש לחיבור ה- Makey Makey.

-השתמש בחומרת הכפתורים ו/או בדבק החם כדי לתקן את הכפתורים במקומם.

-חבר זרוע אחת של כל כפתור לכותרות המקשים A, S, D, F ו- W ב- Makey Makey המתאימות לפעולה הרצויה בתוכנית Scratch באמצעות חוטי המכריזים החתוכים מראש.

-חבר את הזרוע השנייה של כל כפתור לכותרת EARTH שעל מייקי מייקי.

-מקם את המייקי מייקי בקופסה וחבר את כבל ה- USB דרך החור בחלק האחורי של הקופסה.

-חבר את מייקי מייקי למחשב הנייד.

-הפעל את תוכנית Scratch ובדוק כל לחיצה על כפתור בנפרד וביחד.

-להציג את העבודה. (חיברנו את העבודה לתצוגה חיצונית גדולה ולרמקולים והיה לנו ממשק שיצא למשתתפי יצרנית הירי לנסות).

מוּמלָץ: