תוכן עניינים:

32x32 טקסטורות במיינקראפט: 3 שלבים
32x32 טקסטורות במיינקראפט: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: 32x32 טקסטורות במיינקראפט: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: 32x32 טקסטורות במיינקראפט: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: minecraft texture pack faithful 32x32 2024, יוני
Anonim
32x32 טקסטורות במיינקראפט
32x32 טקסטורות במיינקראפט
32x32 טקסטורות במיינקראפט
32x32 טקסטורות במיינקראפט

אני חוזר למיינקראפט, מה שאומר שאני צריך לעדכן ולהתקין מחדש את כל המודים שאני אוהב, לקבל שוב את הטקסטורות האהובות עלי ובדרך כלל יש לי התאמות כפייתיות כשדברים לא נראים כאילו הם שייכים זה לזה.

אז הנה העניין, בעוד שחלק מהמודוסים (רוב) מציעים את התוכן שלהם בפורמט 16x16, שהוא ברירת מחדל עבור Minecraft, אני אוהב להשתמש במרקמי Dokucraft, שהם בפורמט 32x32 פיקסלים. תראה את ההבדלים. פי שניים מהפיקסלים, פי שניים מהיפים.

עם זאת, אם תחליט להשתמש בחבילת מרקם מדהימה בגודל 32x32 כמו של Dokucraft, אנא קח בחשבון שכל פריט mod שתתקל בו יהווה עין בולטת בעולמך היפה.

אני הולך להראות לך כיצד לתקן זאת.

(זה יניח שאתה יודע כיצד להשתמש/להתקין את Minecraft וכן להשתמש/להתקין חבילות מרקם. הדבר ידרוש גם תוכנית הדמיה כגון GIMP או Photoshop, או באמת כל דבר שיאפשר לך לשמור על שקיפות בתמונות שלך.)

כתב ויתור: לא עשיתי את קבצי המרקם המקוריים באף אחת מהבעלות הללו. כל הכבוד מגיע לאנשים שעובדים על דוקוקראפט ולאומני מיינקראפט המקוריים.

שלב 1: מציאת הקבצים

מציאת הקבצים
מציאת הקבצים

כמעט כל הקבצים שאתה צריך להתמודד איתם נמצאים בארכיון ZIP או בפורמטים.jar. אל תתנו לזה להפחיד אתכם, הם רק דרכים שונות לאחד מידע לקובץ אחד, ואת שתיהן ניתן לפתוח עם winZIP או winRAR.

יש לנקוט באמצעי זהירות מיוחדים בקבצי.jar, שכן הסרה או שינוי של שמות קבצים יכולה להשפיע על אופן הפעולה של הקובץ, ואולי לבלבל את המוד שלך.

אתה יכול למצוא את כל קבצי הטקסטורה המקוריים של Minecraft על ידי מעבר לתיקיית.minecraft שלך. יש לי את התיקייה הזו על שולחן העבודה שלי, כך שאתה לא צריך לחפש Appdata. אני ממליץ בחום להשאיר אותו בהישג יד מכיוון שתחזור הלוך ושוב בין תיקיות בתיקייה זו.

.minecraft מחזיקה את תיקיית ה "mods" שלך, כמו גם קבצים אחרים הנוגעים לאותם אופנות. כאשר אתה מפעיל את Minecraft בפעם הראשונה עם אופנות, המודים האלה יודעים ליצור כאן תיקיות. זה סוג של רכזת Minecraft שלך.

תמצא את כל קבצי המרקם המקוריים תחת התיקייה "גרסאות", ולאחר מכן התיקיה המציגה את הגירסה שאתה משחק כעת. צריך שיהיה לך קובץ JAR שניתן להריץ וקובץ. JSON.

לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על קובץ JAR (במקרה שלי, 1.12.2, ועבור אל "פתח עם …" ואז תוכנית הארכיון שלך. שלי היא winZIP). אם התוכנית שלך לא מופיעה ברשימה, ייתכן שתצטרך לעבור אל "בחר תוכנית ברירת מחדל" ולנסות למצוא אותה שם.

לכן! פתחת את JAR ועכשיו יש לך רשימה שלמה של קבצים לשחק איתם. אל תשחק איתם.

אלה קבצי המשחק הלגיטימיים שלך והבית שלך יתפוצץ אם תבלגן אחד.

עם זאת, בואו נראה מה קיבלנו כאן.

אתה הולך למצוא קבצי תמונות בתיקיות מסוימות. בדרך כלל הם נמצאים בתיקיית "נכסים", ולאחר מכן ב"טקסטורות ".

תיקיית ה"בלוקים "היא הראשונה. אלה דברים בעולם שאפשר להרוס ושדברים אחרים יצאו מהם. הם רוב המרכיבים של מיינקראפט. חקור אותו וראה מה אתה מוצא. לחץ פעמיים על כל אחד מה--p.webp

"ישות" מכילה בדרך כלל עורות של אספסוף. זה לא באמת משהו שאנחנו הולכים להתעסק איתו, אבל אתה בהחלט יכול להיכנס לזה מאוחר יותר ברגע שאתה מרגיש בנוח עם עריכת טקסטורות. עם זאת, תוכלו למצוא כאן גם שידות, אז קחו זאת בחשבון גם כן.

"GUI" הוא תיקיית תמונות מתקדמת נוספת שאיננו מתכוונים להתמודד איתה, הקשורים לממשק. חבילת המרקם שלך אמורה לכסות את רוב זה.

"פריטים" היא תיקיה חשובה מאוד שאנו יכולים להתעסק איתה. אלה מייצגים דברים שנשמטים במשחק (ויושבים שם לאט לאט) ואיך הדברים נראים במלאי שלך. סמל אם תרצה.

"דוגמניות" מכילות בדרך כלל חליפות שריון. הם מסודרים קצת כמו תמונות האספסוף, אז לא נתעסק עם אלה הפעם.

כעת, כשאנחנו מכירים לאן אנחנו יכולים ללכת ועם מה אנחנו יכולים להתעסק, זכור שבאובייקטים במשחק יהיה צורך בקוד כתוב בתיקיות האחרות הנוגעות לו, על מנת שזה יעבוד במשחק. לדוגמה, אתה לא יכול פשוט להדביק תמונה בתיקיה ולחשוב שהיא תופיע במשחק. צריך לקרוא לו בדיוק למה שהתסריט דורש.

כמו כן, אם אינך בטוח אם משהו הוא 16x16 או 32x32 מבלי לפתוח אותו, בדוק בצד ימין מתחת לעמודה "גודל". תמונות בגודל 16x16 יסתכמו בכמה מאות בתים, בעוד ש- 32x32 הוא בדרך כלל מעל 1000 לגוש מלא.

שלב 2: גרסאות חדשות של פריטים קיימים

גרסאות חדשות של פריטים קיימים
גרסאות חדשות של פריטים קיימים
גרסאות חדשות של פריטים קיימים
גרסאות חדשות של פריטים קיימים
גרסאות חדשות של פריטים קיימים
גרסאות חדשות של פריטים קיימים

כאשר אתה משחק מיינקראפט עם חבילת מרקם (או משאב) מיושם, הוא יחיל את תמונת חבילת המרקם הזו על האובייקט. אם המשחק נתקל בפריט שלחבילת המשאבים אין תמונה עבורו, הוא מחיל את תמונת המוד, שהיא כמעט תמיד 16x16. אז אנחנו בדרך כלל רוצים פשוט לשנות את התמונה כך שהיא תהיה גדולה פי שניים ועדיין מייצגת את האובייקט הזה, בתקווה שיתאים לחבילת המרקם שבה אנו משתמשים.

עם אופנות כמו Biomes O Plenty ו- Natura, אחד השינויים הגדולים במשחק הוא הוספת סוגים חדשים של עצים. זה אומר שאנחנו יכולים לדעת אילו עצים מתווספים על ידי המוד מכיוון שהם נראים הרבה יותר מחוספסים מאלו שחבילת המשאבים שלנו מכסה.

הדבר הטוב בזה הוא שאנחנו עדיין יכולים להשתמש בתמונות העץ, הנביחה והקרשים של חבילת המשאבים שלנו ופשוט לצבוט אותן קצת כדי ליצור גירסת 32x32 של התוספת של המוד.

בדוגמה זו אשתמש בתוספת "עץ סאקורה" של נטורה. אני מנווט לתיקיית הנכסים של המוד (אתה יכול לעשות זאת ב- WinZip אם עדיין יש לך את קובץ ה-.jar של גרסת המיינקראפט שאתה משחק. פשוט לחץ על התיקייה "…" למעלה. זה אומר לעלות תיקייה. עצור כשאתה רואה את תיקיית mods ונכנס לזה, ואז אל Natura.) אתחיל בתמונת הקרשים.

הצבע של התמונה נחמד, אבל אני מעדיף לקבל תמונה ברזולוציה טובה יותר, נכון?

גרור את התמונה מחלון WinZip ושולחן העבודה שלך. זה ייצור עותק שלו. פתח אותו בתוכנית ההדמיה שלך.

לאחר מכן, אני נכנס לתיקיית חבילות הטקסט שלי. עדיין ב- Winzip, אתה יכול לנווט אליו על ידי לחיצה על "…" כדי לחזור לתיקיית.minecraft, ולאחר מכן לתוך חבילות משאבים, ואז לאחת מהן אתה משתמש. מכיוון שאני משתמש בדוקוקראפט, זה מה שאני פותח. אני מוצא את תיקיית הנכסים> מרקמים> בלוקים, ואז בוחר את תמונת הקרשים שאני הכי אוהב לצבוט כדי לייצג את עץ הסאקורה. בדרך כלל הם מתויגים בשם "קרשים_סוג עץ".

לא משנה מה אני בוחר, אני גורר אותו לתוכנית ההדמיה עם תמונת הסאקורה מ- Natura.

תוך התמקדות בלוחות הדוקוקראפט בגודל 32x32, אני מחליט כיצד אני רוצה שהוא ייצג את תוספת Natura. אני רוצה לשמור על התמונה הכללית, אבל לצבוט קצת את הצבע כדי לייצג יותר את העץ. זה לא חייב להיות שינוי עצום. אפילו הבדל עדין בצבע, גוון, רוויה או ניגודיות יופיע כאשר יעמוד מול עץ אחר. רוצה בוורוד בוהק? תעשי לו ורוד בוהק!

שלב 3: שמור והחלף

שמור והחלף
שמור והחלף
שמור והחלף
שמור והחלף

לאחר שהחלטת כיצד ברצונך להיראות קרשי עץ סאקורה, שמור אותו כ- png, והחליף את ה- 16x16-p.webp

עכשיו אתה רק צריך לחתוך את ה--p.webp

אם הכל מתנהל כשורה, אתה אמור לקבל הודעה זו לשאול אותך כיצד ברצונך להתמודד עם הקובץ החדש. ודא שהאפשרות הוסף והחלפת קבצים נבחרה לשיטת העדכון.

ודא שהקובץ הוחלף. אתה צריך לראות שעכשיו הוא גדול בהרבה בהשוואה לקבצים האחרים.

זה הכל!

אני יודע שזו הייתה הוראה כללית מאוד, אבל ברגע שנוח לך לעשות דברים קטנים כאלה, תוכל להמשיך ליצור חבילות מרקם משלך, לכסות כמה אופנים שאתה רוצה, או פשוט לשמור את כל האומנויות שלך לעצמך. וליהנות מהמשחק בצורה חלקה ויפה ככל שתוכל.

מוּמלָץ: