תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
לפני כמה ימים קיבלתי חיישן זיהוי מחוות, כפי שניתן לראות בתמונה. השתמשתי בו במשך כמה ימים, אני די בטוח שחיישן הכבידה הזה: מחווה ומגע הוא יצירה קלאסית!
זיהוי מחוות, שתמיד מגיע עם תכונות מגניבות של מדע בדיוני. הטכנולוגיה לזיהוי מחוות ממלאת תפקיד גדול בשוברי קופות מדע בדיוני רבים ועובדת על העתיד. מתוך התשוקה לכופף את ברכי לטכנולוגיה עתידנית מסוג זה, תוך כדי בדיקת חיישני זיהוי מחוות שונים, רק כדי למצוא את המציאות הגרמית. הלב שלי מרוסק, איך זה יכול להיות כל כך קשה לשימוש? ניסיתי 3 חיישנים.
הבעיה הראשונה היא הכרה לא מדויקת, למרות שאני לוחץ יד עם עמדה סטנדרטית, מניף קדימה, התוצאה תהיה לאירוע הנכון.
הבעיה השנייה איטית מדי, שהיא קטלנית. תארו לעצמכם שיצרתם בקר אור עם חיישני זיהוי מחוות אלה, ואתם רוצים להציג אותו לאורחים שלכם. הפעולה הסתיימה, נו טוב … שום דבר לא קרה, אתה והוא / היא מסתכלים זה על זה ובהפסד מילים למשך שניות. לבסוף, הוא נדלק … כך שחיישן זיהוי המחוות הישן אינו יכול לספק את דרישותי. עד שאפגוש את המלאך שלי.
כאן אני רוצה לדבר על איך נראית זיהוי המחווה האידיאלי שלי. איך אני מגדיר את זה?
קודם כל, זהו חיישן שליטה, כך שהוא אמור להיות אמין.
עבור פקדים, לחצנים נפוצים לראות בחיי היומיום. לדוגמה, מתג הנברשת בסלון, כאשר הוא נלחץ, האור יהיה דולק/כבוי. המתג יכול לשלוט באור. אותו הדבר שחיישן זיהוי המחוות צריך לזהות לחלוטין את המחוות. אם אני מנפנף 10, 000 פעמים, התוצאה של חיישן זיהוי המחוות צריכה להיות 10, 000 UP, לא חייבת להיות תוצאה אחרת. 10, 000 UPs פירושו אמין, 9999 UPs אבל תוצאה נוספת פירושה לא אמין.
שנית, ההכרה צריכה להיות מהירה. בדוגמה של נורית מתג למעלה, אם אתה מצייר מחווה אך החיישן צריך להמתין 3 שניות כדי לזהות אותה. יעדו חייב להיות פח אשפה.
כשאתה לוקח עבודות מאסיביות כדי לעשות את זה, אבל רק כדי לגלות שזה כל כך קשה לשימוש, אפילו בהשוואה למתג האור הפשוט על הקיר. איך זה יכול להיות? אני, אני אכעס. מה שרציתי זה לגרום לתגובת החיישן ברגע שהמתג שולט. ברגע שאני לוחץ על המתג, האות יועבר לאור בו זמנית, כל החדר נדלק.
קל לחשוב על 2 הנקודות האלה, עבור תכונות אחרות לא ברורות, בואו לגלות אותן ממוצרים אחרים: אוזניות Sony WH-1000XM3.
מדובר באוזנייה פעילה להפחתת רעש. אך מהי הפחתת רעש אקטיבית? רעש סביבתי הוא גם סוג של גל קול. אנו יכולים לחוש זאת בעת נסיעה ברכבת התחתית או במטוס. כאשר הרעש מגיע לאוזנינו ומרטט את עור התוף, הוא יכול להישמע על ידינו. ניתן להבין בערך את טכנולוגיית הפחתת הרעש האקטיבית שכאשר הרעש מגיע לרעש באוזניות שלנו, השבב המבטל רעשים מנתח אותו במהירות ופולט צורת גל הפוכה באופן מיידי. כולנו יודעים שלגלים יש פסגות ושפלות. ברגע שהשיא יפגוש את השוקת, הם יקזזו זה את זה. לכן, אנו יכולים להחליק את הרעש על ידי פליטת גל רעש הפוך.
אוזניות WH-1000XM3 של סוני משתמשות בטכנולוגיית חישה חשמלית מסוג זה, המשמשת גם בחיישני זיהוי מחוות. בואו ננתח את עקרון האינטראקציה שלו!
קח את הפונקציה שמאל/ימין: החלף שירים כדוגמה, אני שם את האצבע שלי שמור קרוב למרכז כיסוי האוזניים, ואז זז ימינה כדי לדלג על השיר; אם אני רוצה לכוונן את עוצמת הקול, אני גם אשמור קודם כל את האצבע קרוב למרכז ואעביר אותה למעלה. האינטראקציה שלה מעוצבת היטב.
תארו לעצמכם שאוזניות Sony של WH-1000XM3 משתמשות בחיישן זיהוי המחוות, ואתם רוצים לדלג על השיר לפי מחוות. איך לעשות? אני חייב להיות מבולבל. מאיפה כדאי להתחיל לצייר מחוות? ומתי זה יסתיים? כן, זו הנקודה, שהיא הבעיה הנפוצה של כמעט כל המחוות מזהות חיישנים בשוק. איך אנשים יודעים מתי ואיפה הם מתחילים לצייר מחוות יעילות? מתי החיישן החל לזהות מחוות? היכן הנקודה לסיים ביצוע מחוות? נקודות הסימן הללו מטושטשות כולן, מה שאומר שחסרות להן כללי בקרה ברורים וסטנדרטיים.
בחזרה לאוזניות SONY, כאשר מכניסים את האצבע לאוזן אוזניים, כלומר תחילת הזיהוי, כאשר האצבע נעה, מזהה, כאשר האצבע נעה לקצה האוזן ועוזבת, דבר המצביע על סיום הזיהוי. אז האוזניות יגיבו נכון. לכל התהליך יש כל זמן סימן, ברור ומסודר. בדיוק כמו האופן שבו אנו לומדים נהיגה, המאמן יבין את הנקודות שיש להפוך לאחור ולסובב את ההגה.
התכונה האחרונה של זיהוי המחווה האידיאלי שלי היא שהיא בהחלט חייבת להיות בעלת נקודת הדגל המתאימה במבצע. נקודת הדגל עשויה להיות כלל, כגון לשים אותה במרכז אגן האוזניים ואז לנוע ימינה, או משוב, כמו יד נופשת בעת מציאת הנורית האדומה של נוריות החיישן דולקות, או דחף את המסך כלפי מטה כדי לאפשר 3Dtouch כאשר אתה מרגיש את רטט של הטלפון. אלה כל התכונות שלדעתי צריך להיות בחיישן זיהוי המחוות המושלם.
שלב 1: בואו נשווה שלושה חיישני זיהוי מחוות וראו את המלך החדש
לְסַכֵּם:
מחיר
כוח הכבידה: חיישן מחווה ומגע: $ 9.9 RGB
חיישן צבע ומחווה עבור Arduino: $ 13.9 3D
חיישן מחווה (מיני) עבור Arduino: $ 13.9
כוח הכבידה: חיישן מחווה ומגע הוא הזול ביותר
העיקרון
עקרון הכבידה: חיישן מחוות ומגע וחיישן צבע וחיי RGB זהים, שניהם מבוססים על קרן אינפרא אדום. כדי לנתח את גל ה- IR המוחזר, חלקי החיישן צריכים להיות חשופים כלפי חוץ. כך שתוכל להשתמש בחומרים שקופים כמו אקריליק, PC ואחרים כקרום. וחיישן מחוות תלת מימד (מיני) מבוסס על טכנולוגיית חישת שדות ליד שדה קרוב. יש יותר אפשרויות ותרחישים בקליפות. זה עדיין יכול לעבוד כרגיל אפילו להכניס לכריכה אטומה של 2 מ מ.
מחוות
כוח הכבידה: חיישן מחוות ומגע מצטיין עבור 7 מחוות מעשיות. חוץ מזה, חיישן מחוות תלת מימד ייחודי למחווה עם כיוון השעון, שניתן ליישם אותה על תרחישים כמו התאמות אור, צבע ונפח וכן הלאה.
טווח הכרה
כוח הכבידה: חיישן המחוות והמגע הוא 20 ס"מ כברירת מחדל, והוא מתכוונן בתוך 0-30 ס"מ. מלבד שמרחק הזיהוי הארוך ביותר הוא 30 ס"מ, מרחק הזיהוי המתכוונן יכול לנצח אחרים בכלל. מרחק הזיהוי המתכוונן יכול למנוע טריגרים לא מודעים. זה יכול להגביר את היציבות והאמינות.
תִיוּל
כוח הכבידה: חיישן מחווה ומגע מאמץ ממשק כבידה של 4 פינים, חיבור והפעלה, פשוט לחיבור. וזה לוקח רק 2 IOs. חיישנים אחרים צריכים לחבר אחד אחד ולוקחים יותר IOs ממנו.
אחרים
כוח הכבידה: חיישן מחווה ומגע כולל 5 מקשי מגע. ולחיישן הצבע והמחווה RGB יש פונקציית זיהוי אור הסביבה ומדידת מרחק.
שלב 2: השוואת מידות
מעל כל השוואת הפרמטרים, ואיך זה מרגיש להשתמש? כדי לגרום לך להזדהות עם הרגש שלי מהשימוש בחיישני זיהוי מחוות אלה, ליצור טרטור להפתעה ולהדהים, אשמח להתחיל בהנשמות. חיישן צבע ומחווה RGB
כאשר אתה מנופף כרגיל, ישנן טעויות זיהוי תכופות במיוחד - "NONE".
שלב 3: כשהייתי מנופף מהר יותר
כשהייתי מנופף מהר יותר, תוכנת דוגמת המוצר מתרסקת ישירות ואינה יכולה לזהות מחוות כלשהן (תרשים ה--g.webp
חיישן מחוות תלת מימד (מיני) SEN0202
בתהליך של זיהוי גל איטי, ישנם מצבים רבים שאינם ניתנים לזיהוי. נופפתי 10 פעמים, אך הוא מזהה רק 4 מנופפים. בתהליך זיהוי המעגלים ציירתי 6, 7 הקפות, אך הוא זיהה רק 3 "CW". 3-4 המעגלים הראשוניים אינם ניתנים לזיהוי לחלוטין, וניתן לזהות את המעגלים הבאים. זה לוקח 3-4 פעמים לפני שאתה מקבל משוב בזמן. יתרה מכך, הוא מוציא שתי זיהוי טעות.
לבסוף, הגיבור תמיד עולה לבמה סוף סוף, כוח הכבידה: חיישן ומחוות מגע מגיע!
גל האיטי, בחייך, רק מקרה קטן, תוצאת ההכרה אמינה מאוד.
נתמקד במבחנים מתקדמים. אלה הנתונים המודפסים בסדרות המחווה העליונות והתחתונות: כאשר היד נמצאת בטווח של 20 ס"מ, המשיכה כלפי מעלה והמשיכה תוציא "למעלה" ו"מטה ";
אם אתה מושך יותר מ 20 ס"מ, או אם המחווה נמשכת וידך נסוגה, היא תראה "משוך והסר"
האם הזדעזעת מביצועי חיישן הכבידה: מחוות ומגע? הגל המהיר במיוחד, מהירות הגל שלו הגיעה לגבול שלי, הידיים שלי מתות … התחושה האינטואיטיבית של שימוש בשלושה חיישני זיהוי מחוות היא לא משנה עד כמה המחווה לשעבר היא רגילה, חיישן המחווה והמגע הוא משהו. זה יכול להיות מיושם על כל סצנה, בין אם בשליטה על נוריות המתג הביתיות, או על מכשירים אינטראקטיביים החשים גוף מסחרי.
שלב 4: לסיכום
כוח הכבידה: חיישן מחווה ומגע מושלם ברובו. האם אתה עדיין זוכר את 3 התכונות שהזכרתי קודם?
1. היו אמינים
גל במהירות רגילה, כמה פעמים נופפתי ימינה ושמאלה, כמה הוא זיהה. התוצאה די מדהימה.
2. היו מהירים
עם כל מחווה חלקה, היא כמעט מזהה את המחווה הנוכחית ללא כל עיכוב, כל כך מהר.
על בסיס זה, בגל המהיר במיוחד של הניסוי, ניתן לתאר את העוצמה שהוא פורץ רק כהלם. נופפתי כל כך מהר, אבל זה עדיין המשיך לזהות אותו מבלי ליפול, ודיוק ההכרה עדיין כל כך גבוה. אפילו עכשיו, אני עדיין לא מצליח להבין את הגבול שלו, כל כך מדהים!
3. נקודת הדגל המתאימה
למרבה הצער, Gravity: Gesture & Touch Sensor אין לי את התכונה כזו. אבל אם נוכל למצוא את נקודת הדגל מהנתונים המקוריים ולהחזיק מחוון LED בנוגע למשוב החזותי, זה ייעשה.
שלב 5: משחקים
1. עם הפונקציה החזקה, Gravity: Gesture & Touch Sensor לא צריך להיות מוגבל לזיהוי מחוות. עם היכולת לזהות את כיוון המחווה, הוא יכול לשמש באופן מלא כחיישן מהירות יד. שים תצוגה ללוח הלחם והראה את תדירות גלי היד בידך בתצוגה, מכשיר הלחימה שלך הנידף ביד.
2. מתוך ההכרה במהירות הגל, אתה יכול לבצע אינטראקציה עם המשחק. קח כדוגמה את הציפור המעופפת, מנופף מהר ואז הציפור עפה גבוה בעודו מנופף לאט והציפור עפה נמוך.
3. האם אתה אוהב תקליטנים? דימיטרי וגאס וכמו מייק? פאולי D ונחש? נסה להפוך את Gravity: Gesture & Touch Sensor לפטיפון.
4. אם אתה לא אוהב את כף היד שלך, אתה יכול גם לעשות זאת באצבע אחת.
5. אם אתה מרגיש שפעולה ביד אחת אינה ממכרת, אז חבר את הידיים והפוך את החיישן בזווית הנכונה.
יד שמאל שולטת על הנדנדות העליונות והתחתונות, הימנית שולטת על הנדנדות השמאליות והימניות ומאפשרת לשתי הידיים להיות מעורבות.
ואיזה סוג הפקה מעניינת תצא? אפשרויות נוספות מחכות לך לגלות. תודה שקראת!