תוכן עניינים:

כיצד ליצור פולשים לחלל במיקרו ביט: 4 שלבים
כיצד ליצור פולשים לחלל במיקרו ביט: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור פולשים לחלל במיקרו ביט: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור פולשים לחלל במיקרו ביט: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: אפקט השביל עם סוניק | גרסה 2 2024, יולי
Anonim
כיצד להפוך את פולשי החלל למיקרו ביט
כיצד להפוך את פולשי החלל למיקרו ביט

אז השלב הראשון הוא ליצור את הספינה שלנו. אתה עובר אל "בסיסי" ומוסיף בלוק "בהתחלה". לאחר מכן אתה עובר אל "משתנים" ואתה יוצר משתנה בשם "SHIP" ובוחר בלוק מהכרטיסייה "משתנים" שאומר "הגדר ספרייט ל- 0". ואז אתה שם "SHIP" במקום "sprite". לאחר מכן נכנסים לכרטיסייה "משחק" ובוחרים "צור ספרייט ב- x 2 y 2" ואתה שם את זה במקום "0" ב- "הגדר את SHIP ל- 0". לאחר מכן יש סיכוי ל- "y" ל -4 במקום 4. כמו כן, מונה הציונים הוא אופציונלי. אבל הנה, קיבלנו את הספינה שלנו, והשלב הבא יהיה תנועת הספינה שלנו.

שלב 1: תנועת הספינה

תנועת הספינה
תנועת הספינה

אתה נכנס ללשונית הקלט ולוקח את הבלוקים "על כפתור B נלחץ" ו"כפתור A נלחץ ". לאחר מכן אתה ניגש למשחק ובחר "הזזת ספרייט על ידי 1" ומשנה לספריט ל- SHIP. שים אותו על הבלוק "על כפתור B שנלחץ". ואתה עושה את אותו הדבר עבור A אבל במקום לזוז ב -1 אתה שם -1.

שלב 2: צילום משתנה

צילום משתנה
צילום משתנה

אז קודם כל תלך ל"קלט "ואז בחר" כפתור הפעלה A+B נלחץ "והוסף אותו לקוד. לאחר מכן אתה יוצר משתנה בשם "SHOOT", ולאחר מכן עבור שוב למשתנה הוסף "הגדר SHOOT ל- 0" ושנה את "0" ל"צור ספרייט ב- x: _ y: _ "ולאחר מכן בחר" ספינה x: "ב- קטע המשחק ואז העלה אותו על "צור ספרייט ב- x: ספינה x:". זה מבלבל מאוד אבל אפשר להבין את זה טוב יותר מהתמונה. ואז אתה עושה את אותו שלב עבור "y". לאחר מכן אתה נכנס ללשונית המשחק ומוסיף "SHOOT שנה בהירות ב -88". לאחר מכן אתה נכנס ללשונית הלולאה ובחר "חזור על 4 פעמים ופרסם זאת בקוד. ואז בתוך הכרטיסייה הזו אתה שם" SHOOT שנה y ב -1, ואז עדיין בקוד "חזור", הוסף "השהה 150 אלפיות השנייה" עבור המהירות של המשתנה "SHOOT", ואז עדיין בתוך דבר הלולאה, אתה עובר להיגיון ובוחר "אם _ אז" ומוסיף אותו לדבר הלוגי. בחלל הריק של בלוק ההיגיון אתה שם "is_touching_". לאחר מכן אתה מוסיף את המשתנים "SHOOT" ו- "ENEMY" (יוצר משתנה בשם "ENEMY", ואנו נגדיר אותו מאוחר יותר). ואז בתוך בלוק ההיגיון הוסף "מחק אויב" ו- "מחק SHOOT", ואז אם תרצה תוכל להוסיף קצת מוזיקה או אפקט צליל כאשר אתה הורס אויב, ואז אתה מוסיף בלוק "שינוי ציון ב -1". ואז מחוץ ללולאה ולבלוק ההיגיון, אתה מוסיף עוד "אם _ אז". לאחר מכן נכנסים להיגיון ומוסיפים את הבלוק שיש לו "0 ≤ 0" על החלל הריק. ואז ב -0 הראשון אתה שם "SHOT Y". ואז בתוך בלוק ההיגיון אתה שם "מחק צילום"

שלב 3: הפיכת משתנה לאויב

הפיכת משתנה לאויב
הפיכת משתנה לאויב

ראשית הוסף בלוק "לנצח" וצור משתנה בשם "ENEMY", עבור ללשונית המשתנה והוסף "הגדר ENEMY ל- _", ובמרווח הריק הכנס "צור ספרייט ב- x: _ y: _". ואז בחלל הריק של בלוק "צור ספרייט", הוסף "בחר אקראי מ 0 עד 4" בכרטיסייה "מתמטיקה". ואז תחת זה אתה מוסיף "ENEMY set brightness to 150" מהכרטיסייה "game" ולאחר מכן הוסף "pause 100 ms" מתחתיו. לאחר חסימת ה"השהיה ", אתה מוסיף" ENEMY פנה ימינה ב 90 מעלות ", הממוקם בכרטיסייה" משחק ". לאחר מכן נכנסים ללשונית "לולאה" ומוסיפים "חזור 4 פעמים" ובתוך בלוק ה"לולאה "מוסיפים" האויב זז ny 1 "ו"השהה 500 אלפיות השנייה". כעת אנו עוברים ללשונית ההיגיון ומוסיפים 2 בלוקים של "אם _ אז". ובתוך השטח הריק הראשון, אתה מוסיף "נוגע ל _" ומוסיף "אויב" במרחב הריק הראשון ו "SHIP" במרחב הריק השני, ובתוך בלוק ההיגיון, אתה מוסיף "game over". כעת בגוש ההיגיון השני, אנו מוסיפים "הוא _ נוגע בקצה" ובמרווח הריק אנו מוסיפים "אויב", ובתוך בלוק הלוגיב אנו מוסיפים "מחק אויב"

שלב 4: כך זה צריך להיראות

כך זה אמור להיראות
כך זה אמור להיראות

אני מקווה שלא הייתי כל כך גרוע בהסבר איך להכין את זה ומקווה שנהנית מהמשחק:)

מוּמלָץ: